| Они собирают и объединяют разрозненные отряды Альянса. |
Советники Альянса или (на языке вортигонтов) Шу’улатои — верховные представители власти Альянса на Земле и, вероятнее всего, покровители всей организации. Служат главными антагонистами Half-Life 2 и последующих игр серии.
Обзор[]
Советник в трейлере Half-Life 2: Episode Two.
Советники по внешнему виду напоминают больших бледных личинок, оборудованных различными технологическими имплантами. Они не обладают какими-либо отличительными чертами между собой: у них нет видимых глаз или, например, ушей. Каждый советник одет в своеобразный костюм в виде гладкой оболочки, охватывающей всё тело кроме головы. На костюм наложены несколько металлических воротников с неизвестными позолоченными символами. Из лицевой стороны выступает длинный языкообразный отросток, а чуть сбоку установлен специальный кибернетический окуляр. Также советники снабжены механическими конечностями для захвата физических объектов.
Хотя их психические и умственные способности разрушительны, сами советники кажутся довольно уязвимыми физически, по крайней мере в их «личиночных» формах. Кроме двух механических рук и языка, у них нет никаких средств физического взаимодействия с окружающей средой и какими-либо опасностями, с которыми они сталкиваются. Их костюмы, похоже, тоже не являются бронезащитными: один из советников был с легкостью оттолкнут Псом в физическом бою, а другой был ранен обычным оружием. Исходя из этого, им скорее полагается наблюдать и проверять, чем напрямую вмешиваться во время своих появлений.
В нормальных условиях советники находятся в капсулах жизнеобеспечения в Цитадели, передавая команды Брину и управляя Альянсом через него. Граждане Сити 17, скорее всего, не знают об их существовании, однако вортигонты, похоже, в курсе о них и даже боятся.
Во время событий Half-Life 2 видно, как Брин просит советников эвакуировать его, аргументируя, что он еще нужен им. После смерти Брина, в Half-Life 2: Episode One советники начинают эвакуацию из Цитадели, оставляя там солдат Альянса, чтобы те уничтожили реактор тёмной энергии. После эвакуации советники перестают пользоваться жизнеобеспечением и, по словам вортигонтов, начинают «вылупляться». В Episode Two, Аликс и Гордон пытаются уничтожить одного советника путем отключения его от системы жизнеобеспечения, но процесс адаптации оказывается завершён, и отключение никак не влияет на самого советника. В процессе сюжета советники часто показываются на различных мониторах. В Episode Two причиной этого становится желание врагов вернуть украденные героями важные данные из Цитадели.
Во время событий Half-Life: Alyx, Аликс и Расселу удается остановить поезд-бритву, заставив его свернуть в тупик. В поисках Илая Вэнса, внутри вагона они сталкиваются с тремя мертвыми советниками. Их вид удивляет Рассела, поскольку он никогда не видел ничего подобного. Аликс быстро покидает вагон, чтобы продолжить поиски, так что у Рассела было мало времени, чтобы разглядеть их.
Ближе к концу Half-Life: Alyx — сцена, где неизвестная женщина спорит с советником о переправке G-Man'а в другое место, пока до него не добралась Аликс. Это может значить, что для властей Альянса отдельные представители человечества имеют очень важную ценность, и они готовы соглашаться с их мнением.
Советник использует свой язык.
Способности[]
Концепт-арт Episode Three.
Советники обладают особенными телепатическими и телекинетическими способностями. Они способны общаться с доктором Брином телепатически, что впервые демонстрируется в главе «Великий день», когда Гордон на время телепортируется в офис Брина. Также они могут использовать психическую атаку в виде создания видений или сильной головной боли чтобы отпугнуть противника.
Хотя они и могут говорить с другими телепатически (как с Брином), неизвестно, обладают ли они какими-либо конкретными способностями к голосовой коммуникации.
Своим телекинезом советники могут обездвижить и удержать одновременно несколько целей, с лёгкостью смять металлическую бочку или раздавить человеческий скелет. Возможно, их перемещение тоже осуществляется с помощью телекинеза: при передвижении, под советниками образуется какой-то силовой толчок. Хотя они и могут сосредотачиваться на нескольких независимых объектах, они не могут сохранять свои умения при сильной боли или физическом повреждении. Это может означать, что их неврологические навыки требуют определенного уровня концентрации или непрерывного внимания.
Вероятнее всего, советники используют свой язык, чтобы считывать нужную им информацию из мозга человека. Но они могут использовать язык и для того, чтобы просто уничтожать существ, пробивая голову или шею мощным уколом. Сюжет Half-Life 2: Episode Two включает сцену, где советник притягивает труп повстанца телекинезом и протыкает языком его голову, чтобы считать информацию.
За кулисами[]
Неиспользуемые системы партиклей «advisor_psychic_shield».
- В Half-Life 2: Raising the Bar дизайнер игр серии Half-Life Тед Бэкман упоминает, что на большую червеобразную форму советников его вдохновили образы в творчестве Фрэнка Герберта — Лето Атрейдес II из книги «Бог-император Дюны».
- Поведение советников схоже с показанным в фильме «Звёздный десант»: инопланетная раса жуков с планеты Клендату имеет и схожее с советниками строение тела, и аналогичный отросток, и умение внедряться в головной мозг.
- На последнем уровне Half-Life 2: Episode Two, если использовать noclip и залететь за ангар, то станут видны два советника, что позже должны будут в нём появиться. Если их атаковать, они будут дёргаться и издавать звук, с которым испытывает боль штурмовик. Однако если добить их окончательно, в финальной сцене не произойдёт необходимых событий.
- Список демонстрируемых способностей советника в Model Viewer включает анимацию, где он использует свои механические руки в качестве оружия ближнего боя.
- Если в Half-Life 2: Episode Two заспаунить советников через консоль, игра вылетит с ошибкой. Это связано с тем, что в игре они появлятюся только по скриптам.
- Обычно в игре советники располагаются в маленьких тёмных комнатах, что находятся в пространстве за сюжетной сценой игры и используются для отображения советников на мониторах.
- Модель советника из Half-Life 2 немного отличается от таковой из Half-Life 2: Episode Two.
- Среди файлов Half-Life 2 Beta присутствуют вырезанные варианты текстур советников других цветов: красного, синего и зелёного.
- Файлы Half-Life 2: Episode Two включают неиспользуемые данные «
advisor_psychic_shield». Судя по ним, советники должны были создавать энергетический щит. - Также файлы Episode Two содержат неиспользованные текстуры советников, названные «
advisor_juvenile». На них изображена версия советника, у которой нет костюма, но есть глаза. - Хотя может показаться, что у советников в игре отсутствует ИИ, на самом деле это не так. Исходный SDK
npc_advisor_shared.hвключает следующую строку: #define NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR 0. Если установлено и скомпилировано значение 1, советник будет поднимать физические объекты своим телекинезом и бросать их в игрока, а также создавать из них импровизированный щит. - Исходный код советника в Episode Two содержит строки песни из научно-фантастического романа Альфреда Бестера о телепатах «Человек без лица»[1]:
| Tenser, said the Tensor. Tenser, said the Tensor. Tension, apprehension and dissension have begun. |
Галерея[]
Модели[]
Half-Life 2 и эпизоды[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Half-Life: Alyx[]
Скриншоты[]
Half-Life 2[]
Half-Life 2: Episode One[]
Half-Life 2: Episode Two[]
Half-Life: Alyx[]
Концепт-арты[]
Half-Life 2: Episode Three[]
Список появлений[]
- Half-Life 2 (Первое появление)
- Half-Life 2: Raising the Bar (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life: Alyx











































