Сомнительная этика (англ. Questionable Ethics) — одиннадцатая глава Half-Life.
Обзор[]
- Основная статья: Сюжет Half-Life
Действие главы разворачивается в Передовой биологической лаборатории[2]. Игрок узнаёт, что этот комплекс использовался для изучения захваченных пришельцев. В текущий момент лаборатория находится под абсолютным контролем военных. Главная цель игрока — найти учёного с достаточно высоким уровнем доступа для сканер глазной сетчатки, чтобы открыть парадную дверь и выйти наружу.
В лаборатории есть стерилизационные помещения[3], где из комнаты управления можно запирать и уничтожать существ так, что от них почти ничего не остаётся. На верхнем этаже расположена лазерная лаборатория, где игрок обнаруживает тау-пушку. Здесь же необходимо включить четыре источника питания для красного лазера, при помощи которого можно пробить стену. Образовавшееся в стене отверстие позволяет попасть в помещение (неформально называемое «психохирургией»)[4] с тремя учёными и вышедшим из под контроля хирургическим устройством. Здесь игрок может взять с собой учёного и вернуться к лобби, чтобы открыть парадную дверь.
После открытия двери учёный предупреждает Фримена, что снаружи вся поверхность находится под контролем военных. Он также говорит, что до комплекса «Лямбда», где расположились остатки научной команды, придётся прорываться с боем. Дорога снаружи ведёт к гидроэлектростанции.
Разработка[]
Alpha[]
- Основная статья: Лаборатория исследования пришельцев
Лаборатория исследования пришельцев — предшественник «Сомнительной этики» и четвёртая глава в Alpha-версии игры. Её разработал Дарио Касали. Главы разделяют общую суть. Архитектура уровней из Alpha-версии не перекочевала в финальную, однако идея о содержании пехотинцев пришельцев в специальных капсулах добралась до релиза.
Релиз[]
По словам Марка Лэйдлоу, лаборатории служат нескольким целям: углубить конспирологическое чувство и заставить игрока сомневаться по поводу того, что на самом деле происходит в Чёрной Мезе; дать игроку доступ к оружию высокой мощности, которое необходимо для борьбы с сильными противниками на последующих уровнях, и привнести стиль решения головоломок, сосредотачивающийся на защите и работе с людьми (учёными), а не кнопками.
Цель: Эта секция комплекса обладает достаточно нелинейной планировкой, хотя благоразумное использование запертых дверей придаёт главе линейное течение при первом прохождении. Нелинейные зоны зачастую работают против обыкновенных драматических достоинств темпа, ритма и расчёта времени, а также создают множество возможностей для замешательства и скуки. Они также легко становятся причиной того, что игрок забывает или пропускает цель. Во время разработки лабораторий на бумаге разработчики решили, что игрок должен видеть конечную цель (выход) сразу при входе в лобби. Рядом с запертой дверью установлен сканер, и к тому времени игрок уже обучен, что лишь учёные и другие NPC способны с ним работать. Предполагается, что игрок продолжит путь с этим знанием, когда уйдёт от выхода и будет сражаться в других местах локации. Впоследствии, когда он обнаружит группу прячущихся учёных, то поймёт, что ему нужно провести одного из них через лабиринт лабораторий обратно к сканеру. Чтобы прояснить понимание игроком конечной цели, у него на пути поставлен охранник, делающий несколько реплик по поводу того, что нужно сделать.
|
Другие версии[]
Код уровня главы — «Regression Brings Progress» в версии для Dreamcast.
Галерея[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Другое[]
It's a Wonderful Half-Life[]
Разное[]
- Саундтрек Half-Life
- Nuclear Mission Jam
- Dark Piano Short
Примечания[]
- ↑ Интервью с Дарио Касали — Voltron's Map Workshop (1 мая 2000) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Half-Life Prima Guide
- ↑ Half-Life (
sentences.txt
) - ↑ План уровня для головоломки с лазером
- ↑ Game Design: Secrets of the Sages, Марк Зальцман (1999)
Главы | ||
---|---|---|
Half-Life | Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры | |
Half-Life: Opposing Force | Вступление · Добро пожаловать в Чёрную Мезу · «Мы отступаем» · Пропавший без вести · «Посылка» | |
Half-Life Alpha | Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора | |
Half-Life: Decay (вырезано) | Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9 |