Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи Альянса. Это безопасная статья. Нажмите для большей информации.

Aquote1 Вот что случается с теми, кто пытается бороться... или оказался не в то время не в том месте.
Aquote2

Сталкер (англ. Stalker) — кодовое название результата крайне жестокой биотехнологической инженерии Альянса[2], человека, кардинально изменённого физически и умственно.

Обзор[]

Ep1 citadel alyx stalkers

Сталкеры не позволяют Аликс и Гордону продвинуться дальше по Цитадели.

Процесс трансформации в сталкеров проводится в Нова Проспект, где учёные Альянса удаляют высшие функции мозга, а потом проводят с лоботомированной жертвой «ужасные и извращённые» эксперименты и вживляют в кожу наноустройства, «медленно наблюдая, как жертва теряет всю человечность»[2]. В результате внешность и поведение сильно отличаются от человеческих.

У сталкера серое, гладкое, истощённое тело практически без мышц и жира. Предплечья и голени ампутированы и заменены на металлические протезы для снижения подвижности. Половые органы, уши и нос также ампутируются. Единственное — что напоминает у них одежду — это пояс, видимо, предназначенный для упрощения перевозки в капсуле. С целью максимальной зависимости от Альянса желудочно-кишечный тракт сталкеров удаляется, в результате чего они выживают лишь благодаря питательным растворам[1], поставляемым Альянсом, о чём говорят специальные питательные порты по бокам. Сталкеры не могут говорить, но могут хрипеть и кричать, что указывает на отсутствие у них гортани. Судя по всему, они имеют высокую сопротивляемость радиации, так как работают даже рядом с радиоактивным ядром Цитадели.

Сталкеры передвигаются, сгорбившись, медленно, во время ходьбы их руки покачиваются перед ними. Во время работы они бездумно концентрируются на своей задаче. Они имеют небольшие пластины на шарнирах рядом с «глазами», которые могут закрываться на период бездействия сталкера. Из-за невозможности говорить сталкеры хрипят и рычат, если их потревожить. В Half-Life 2: Episode One во время поездки в поезде у них эти пластины закрыты, пока сталкеры находятся в транспортировочных контейнерах. После аварии поезда пластины открываются, активируя сталкера. На голове у них установлен лазер, который они способны применять для починки техники Альянса и для самообороны. Лазер способен уничтожить энергетический шар.

По-видимому, повстанцы полностью понимают, кто такие сталкеры, а также как и где их производят. Аликс Вэнс очевидно расстроена их судьбой и убивает их с неохотой, в Episode One она объясняет Гордону их происхождение. Она говорит о Нова Проспект: «Когда-то это была тюрьма строгого режима... Сейчас кое-что похуже». Барни рассказывает Кляйнеру об их с Фрименом встрече: «Он чуть не сел на экспресс до Нова Проспект». Помимо этого можно услышать, как повстанцы говорят: «Из меня сталкера не сделать!»

Применение[]

D3 citadel 020085

Штурмовики в Цитадели обслуживаются сталкерами.

Прошедших жестокий процесс трансформации сталкеров привозят в Цитадель, чтобы те выполняли различную чёрную работу[2], например, обслуживание штурмовиков или поддержка ядра и охрана его от незваных гостей. Сталкеров перевозят при помощи капсул, а также в поездах-бритвах внутри отдельных вагонов для сталкеров. Несмотря на то, что их можно увидеть внутри Цитадели, сталкеры ни разу не становтся противниками в Half-Life 2. В Half-Life 2: Episode One, однако, с ними периодически приходится сражаться для выполнения задач, например, чтобы не дать им выполнить определённые действия. Сталкеры в основном игнорируют присутствие Аликс и Гордона и становятся агрессивными только в том случае, если их спровоцировать или убить кого-то ещё. По словам Аликс, сталкеры «нас не тронут, если мы их не тронем».

Появления[]

Half-Life 2[]

Первое появление сталкера случается в Нова Проспект, где его можно увидеть на мониторе. Вживую, однако, их можно встретить лишь в предпоследней главе «Наши покровители» во время поездки внутри Цитадели, где сталкеры выполняют свою работу или перевозятся в капсулах.

Half-Life 2: Episode One[]

В Episode One раскрывается происхождение сталкеров, так как их можно увидеть вблизи. Гордон и Аликс впервые сталкиваются с ними, когда один из них удерживает силовое поле, преграждающее героям путь. Перепрограммирование шаровой мины делает её враждебной к силам Альянса, что позволяет героям убить сталкеров и продолжить путь. Затем сталкеры встречаются вблизи ядра Цитадели, где они используют свои лазеры, чтобы приостановить прогресс Гордона уничтожением энергетических сфер, поддерживающих работу силовых мостов.

Чтобы сбежать из Цитадели, Гордон и Аликс садятся на поезд-бритву, который перевозит «спящих» сталкеров, бездвижно лежащих в своих капсулах. Когда состав сходит с рельс, некоторые из них погибают, в то время как другие дёргаются и ревут. Одна из капсул с кричащим сталкером прижимает Аликс к стене вагона, что вызывает у неё крайне неприятные эмоции.

Связанные достижения[]

Half-Life 2: Episode One
Pacifist Пацифист (10G)
Стабилизировать ядро Цитадели, не убив ни одного сталкера.

За кулисами[]

AirEx Stalker1

Сталкер среди зданий Воздухообменника.

По словам Теда Бэкмана, дизайнера данного противника, создание сталкера вдохновлено моделью чёрного скелета из мультиплеера Half-Life. Разработчик, который создал его и поместил на свои уровни, предложил, чтобы «чёрный персонаж-скелет, который прятался в тени и выпрыгивал, как только игрок приближался» был добавлен в Half-Life 2[3]. Впоследствии хоррорные аспекты этой концепции были проработаны.

Aquote1 Идея со сталкером пришла от желания чего-то, что могло бы ползать в тени, а потом прыгнуть на вас. Мы взяли эту сырую идею и превратили её в нечто более ужасающее, ведь сталкеры, на самом деле, сами жертвы. Когда вы их встречаете, они предстают этими получеловеческими сущностями, которым невольно сочувствуешь. Я надеялся поместить в них достаточно человечности, чтобы они не были очередным страшным монстром. Вместо этого они представляли бы собой моральную дилемму каждый раз, когда вы с ними сталкивались, что, на мой взгляд, более интересная проблема. Разбираться с обезумевшим заложником гораздо ужаснее, чем с чем-то, что просто хочет сожрать ваши мозги.
Aquote2

Марк Лэйдлоу пролил больше света на происхождение сталкеров, отметив, что те были одними из первых существ, которые были добавлены в Half-Life 2 и что разработчики опробовали их в нескольких различных геймплейных окружениях. Поначалу они были противниками, которые сидели в темноте и следовали за игроком сзади, пугая их при развороте. Хотя у Valve было множество геймплейных концепций для них, в одной из которых сталкеры использовались в головоломках, где они могли резать лазерами по металлу, ни одна из них не проявили себя интересными. Из-за того, что эти сцены были «чересчур постановочными», разработчики решили вместо этого сосредоточиться на эмоциональном воздействии и сделать сталкеров важной частью сюжета[4].

Первая известная внутриигровая версия сталкера, обнаруженная в Half-Life 2 Beta, основана на концепт-арте, представленном в Half-Life 2: Raising the Bar. Подписи на изображении дают немного информации о предыстории этого вырезанного дизайна. Даже более похожий на скелет, чем в финальной версии, этот сталкер носит не только пластины, закрывающие глаза, но и намордник, через который он мог потреблять жидкости. Оба устройства установлены для упрощения контроля и перевозки. Вдобавок к удалению предплечий и голений человек обездвиживается на время обработки для предотвращения попыток побега. Как только он готов служить, к ногам прикрепляются протезы[5]. Эта дизайн сталкера впоследствии был изменён добавлением к рукам инструментов[1], в результате чего возникла финальная версия, попавшая в Half-Life 2 Beta[6].

Изначально сталкеры планировались в качестве частого противника в Half-Life 2. Их можно было встретить на Воздухообменнике, судне «Борей» и в Сити 17, среди прочих локаций[6]. Сталкеры, по всей видимости, перевозились на «Борее», где одного из них можно найти в висячей клетке. На карте ai_guide1 сталкер используется в качестве «заглушки» для ассасина-пришельца. Множество сталкеров также встречалось на базе «Кракен», где они помогали Елене Моссман поддерживать подводную исследовательскую станцию[7][8]. Боевые столкновения были вырезаны в ходе разработки, однако позже они вновь были представлены в Episode One. В Half-Life 2 Beta сталкеры гораздо быстрее перемещаются, могут атаковать как в ближнем бою, так и с помощью лазера на расстоянии, а также издают дикие вопли и крики во время схваток[6].

16 августа 2016 года в ходе «утечки» широкой публике достались исходные файлы модели сталкеры, датируемые более ранним периодом, чем те, что попали в «слив» 2003 года. Эта версия сталкера чуть выше, и у неё нет инструментов, присоединённых к рукам. Внимания заслуживают ранее невиданные анимации, в частности, s_runpause и s_runpause2, демонстрирующих передвижение, съёжившись[9].

Галерея[]

Предрелизная версия[]

Финальная версия[]

Модели[]

Список появлений[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Half-Life 2: Raising the Bar, с. 79
  2. 2,0 2,1 2,2 The Orange Box Prima Guide, с. 34
  3. Half-Life 2: Raising the Bar (uncorrected proof), с. 261
  4. Looking Back... Half-Life 2: Episode One — Computer And Video Games (12 октября 2006) (архивная копия на Wayback Machine)
  5. Half-Life 2: Raising the Bar, с. 78
  6. 6,0 6,1 6,2 Half-Life 2 Beta
  7. Marc Laidlaw Vault на форумах ValveTime (20 декабря 2012)
  8. Half-Life 2 Cut Content — Facepunch (17 апреля 2016) (архивная копия на Wayback Machine)
  9. Half-Life 2 Cut Content V2 — Facepunch (August 16, 2016) (архивная копия на Wayback Machine)
Альянс
Лидеры / ключевые фигуры Советник · Советник из амбара · Уоллес Брин · Учёная
Незначительные члены Барни Калхун
Классы Гражданская оборона · Молотобоец · Офицер · Пехотинец · Подавитель · Рабочий · Рабочий в защитном комбинезоне · Снайпер · Солдат Патруля · Сталкер · Элитный солдат
Синтеты Боевой сканер · Краб-синтет · Мортира-синтет · Охотник · Синтет · Страйдер · Транспортёр · Штурмовик
Механические единицы Городской сканер
Оружие USP Match · Автоматический пулемёт · Граната MK3A2 · Импульсная винтовка Патруля · Импульсное оружие · Крабснаряд · Лазерная мина-ловушка · Мина вертолёта-охотника · Мэнхэк · Наземная турель · Оглушающая дубинка · Переносная турель · Подвесная турель · Ручной пулемёт · Снайперская винтовка Патруля · Сигнальный пистолет · Стационарный гранатомёт · Стационарный пулемёт · Тяжёлый дробовик · Устройство подавления · Хоппер · Шаровая мина · MP7 · SPAS-12
Транспорт Бронетранспортёр · Вертолёт-охотник · Платформа для перевозки капсул Советников · Поезд-бритва
Технологии Аптечка · Батарея · Бинокль · Бринкаст · Бункер · Голос Патруля · Датапод · Дверной замок · Депо · Индикатор · Интерфейс · Заградительный барьер · Зарядное устройство · Заграждение · Защитная дверь · Камера · Капсула для заключённых · Капсула Советника · Лазерный резак · Лампа · Лифт · Личные резервы Доктора Брина · Медицинский шприц · Монитор · Ограничитель периметра · Подстанция · Поле конфискации · Поле подавления · Раздатчик · Рундук · Сигнальная шашка · Силовой мост · Силовое поле · Смола · Смотровая вышка · Телепортация · Телевидение · Тёмная энергия · Тяжёлая дверь · Устройство для замены памяти · Фабрикатор · Фонарик · Цитадель · Энергетический генератор · Энергетический шар · Ядро Цитадели · Ящик с припасами · Транспорт
Локации Гараж БТР · Цитадель · Ядро Цитадели · Сити 8 · Сити 11 · Сити 12 · Сити 13 · Сити 14 · Сити 15 · Сити 16 · Сити 17 · Сити 24 · Сити 27 · Вокзал Сити 17 · Мир Альянса · Депо · Ворота 5 · Нова Проспект · Нексус Патруля · Вокзал «Техника» · Хранилище
Прочее Анти-гражданин · Гражданин · Контроль над загрязнением · Патруль
Лидеры / ключевые фигуры (вырезано) Капитан Вэнс · Консул
Незначительные члены (вырезано) Елена Моссман
Классы (вырезано) Ассасин-пришелец · Женщина-ассасин Альянса · Крематор · Призывники · Разведчик · Солдат-пришелец · Солдат в камуфляже · Элитный метрокоп
Синтеты (вырезано) Гвардеец (синтет) · Гвардеец (человек) · Мобильная мина · Неопознанный вырезанный синтет · Сактик · Суперсолдат · Элитный солдат-синтет
Механические единицы (вырезано) Комбот · Пустошный сканер
Оружие (вырезано) FIM-92 «Стингер» · GR9 · HK-707 · MP5K · MP7 · XM29 OICW · Граната-ловушка · Зажигательная винтовка · Иммолятор · Лазерная мина-ловушка · Пустынная ракетная установка · Пушка Гвардейца · Ракетная установка Альянса · Снайперская винтовка
Транспорт (вырезано) C-130 · M2A3 «Брэдли» · Merkava Mk.1 · V-22 Osprey · Грузовик SWAT · Грузовик Воздухообменника · Школьный автобус
Технологии (вырезано) Ингибитор порталов · Камера для вортигонтов · Капсула с ассасином Альянса · Кокон Большой Мамочки · Рессоры · Сенсорные ворота · Сторожевая вышка
Локации (вырезано) Воздухообменник · Заводы Альянса · Мэнхэк-аркада · Небоскрёб · Сити 40 · Сити 49 · Станция управления погодой · Штаб-квартира Вэнса
Advertisement