(Новая страница: «{{Шаблон:Разработчик|||Изображение = 250px |Место рождения = 25 июня |Должность = *Р…») Метка: rte-wysiwyg |
(Вместо "Дата рождения", было "Место рождение: 25 июня") Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Шаблон:Разработчик|||Изображение = [[Файл:Steve.jpg|250px]] |
{{Шаблон:Разработчик|||Изображение = [[Файл:Steve.jpg|250px]] |
||
− | |Место рождения = |
+ | |Место рождения = |
|Должность = *Разработчик программного обеспечения |
|Должность = *Разработчик программного обеспечения |
||
*Геймдизайнер |
*Геймдизайнер |
||
*Инженер |
*Инженер |
||
− | |Ник = Wedge}}'''Стив Дж. Бонд''' — разработчик программного обеспечения, работающий в [[Valve]]. |
+ | |Ник = Wedge|Дата рождения = 25 июня}}'''Стив Дж. Бонд''' — разработчик программного обеспечения, работающий в [[Valve]]. |
==Биография== |
==Биография== |
||
Стив Бонд и [[Джон Гатри]] работали над различными модами для Quake, демонстрировавшими силу и гибкость QuakeC. Оба были наняты [[Гейб Ньюэлл|Гейбом Ньюэллом]] и [[Майк Харрингтон|Майком Харрингтоном]], после того как те получили от id Software список программистов, работавших с технологией Quake. |
Стив Бонд и [[Джон Гатри]] работали над различными модами для Quake, демонстрировавшими силу и гибкость QuakeC. Оба были наняты [[Гейб Ньюэлл|Гейбом Ньюэллом]] и [[Майк Харрингтон|Майком Харрингтоном]], после того как те получили от id Software список программистов, работавших с технологией Quake. |
Версия от 15:37, 17 августа 2017
Стив Дж. Бонд — разработчик программного обеспечения, работающий в Valve.
Биография
Стив Бонд и Джон Гатри работали над различными модами для Quake, демонстрировавшими силу и гибкость QuakeC. Оба были наняты Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном, после того как те получили от id Software список программистов, работавших с технологией Quake.
Работа
Стив несёт ответственность за искусственный интеллект противников в Half-Life, включая поведение отрядов пехотинцев HECU.
Стив, вместе с Джоном Гатри, Дарио Касали и Томом Леонардом, работали над каналами и Рейвенхольмом для Half-Life 2. Вероятно, он также работал над физикой в игре, физганом, быстрым зомби и ИИ различных противников.
Вместе с Джоном Гатри и Томом Леонардом он разработал модульный ИИ.
В 2010 году он покинул Valve, однако вернулся в ноябре 2012 года и работает там до сих пор.
Интересные факты
- Фамилия Стива появляется в Half-Life в качестве "пасхального яйца" на дверце шкафчика в раздевалке лаборатории Аномальных материалов.
Игры
- Half-Life (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Half-Life (порт на Dreamcast) (2001)
- Half-Life (порт на PlayStation 2) (2001)
- Half-Life: Blue Shift (2001)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Lost Coast (2005)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal (2007)
- Portal: Still Alive (2008)
- Portal 2 (2011)