Стив Теодор (англ. Steve Theodore) — аниматор и дизайнер, работавший в Valve.
Биография[]
Стив работал в игровой индустрии с 1995 года. Изначально он был художником в FASA Interactive, после чего в 1997 году устроился в Valve работать над Prospero. За время работы в Valve Теодору довелось немало поработать над Half-Life и другими продуктами. Он также написал множество технической документации, включённой в Source SDK, и занимался технической поддержкой внешней продукции[2].
Работа[]
Стив создавал текстуры и модели и анимировал множество объектов, включая хаундая, «Osprey», M1A1 «Абрамс», погрузчик, монорельс, тележку, Гаса, сущности для вырезанного вступительного ролика и большую часть вооружения в Half-Life. Помимо этого он анимировал около 25 заскриптованных сценок.[2] Для сетевого режима игры он сделал несколько собственных моделей, среди которых Санта-Клаус[3], Too Much Coffee Man[4] и Скелет[5].
Участие в разработке[]
- Half-Life (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Half-Life: Blue Shift (2001)
Интересные факты[]
Фамилия Стива появляется в «пасхального яйца» на двери шкафчика в раздевалке сектора C.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Стив Теодор на LinkedIn
- ↑ 2,0 2,1 Личный сайт (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Santa Half-Life Model на Blue's News archive (23 декабря 1998 г.)
- ↑ tmcm.zip на FilePlanet (4 мая 1999 г.)
- ↑ Half-Life Multiplayer Content на Blue's News (28 января 1999 г.)
Внешние ссылки[]
- Личный сайт (архивная копия на Wayback Machine)
- Интервью со Стивом Теодором — Breaking In (2002) (архивная копия на Wayback Machine)