Боже мой, страйдеры здесь камня на камне не оставили. — Аликс Вэнс |
Страйдер (англ. Strider) — тяжелобронированный боевой синтет, впервые появившийся в Half-Life 2 и часто выступающий в роли мини-босса.
Обзор[]
Тело страйдера — коричневого цвета, похоже на туловище жука и смонтировано на трёх сочленённых ногах. На "носу" у него установлена вращающаяся импульсная турель, а непосредственно под телом подвешено большое орудие. Страйдер является основной тяжело бронированной штурмовой единицей Альянса.
Пулемётная импульсная турель страйдера, как правило, служит для уничтожения пехоты, в то время, как аннигилятор пространства применяется против более крупных объектов. В игре главный калибр используется только в соответствии со скриптами, однако в любом случае убивает и дезинтегрирует любые цели, в том числе и игрока с одного выстрела. Три длинных ноги страйдера увенчаны внизу острыми шипами, служащими для пронзания близких целей и очистки дороги от мусора. При нанизывании членов сопротивления на шипы, синтеты через некоторое время стряхивают их с ног, проявляя при этом некоторую брезгливость. Это даёт основание полагать, что страйдеры наделены полноценным разумом, хотя официально это никак не подтверждено. Любые незакреплённые препятствия, например остовы машин, страйдерами на пути даже не замечаются, поскольку откидываются ногами никак не влияя на скорость боевой единицы.
Во время прогулки или атаки, страйдеры громко топают и издают множество характерных для синтетов электронных звуков – рычание, стоны, вопли, а когда их убивают, они издают печальный стон. Кроме того, при повреждении верхних бронепластин из страйдера будет вытекать жёлто-коричневая субстанция. Также, у страйдеров имеется мозговой блок, очень похожий на синий человеческий мозг со светящимися точками. Однако, не смотря на всю схожесть, орган может быть подобран Грави-Пушкой. Это указывает на преобладание, если не полное использование неорганической материи в управляющем блоке.
Применение[]
Страйдеры являются отличным примером использования приспособленных или созданных существ для контроля населения.
Одиночные страйдеры часто используются для патрулирования закрытых улиц Сити 17 и оказания тяжёлой поддержки группе солдат. Тем не менее, в полномасштабных военных действиях страйдеры используются в качестве танков для уничтожения укрепленных позиций вражеских сил и прикрытия наступающей пехоты. Страйдеры отлично справляются со своими задачами как из-за разнообразного вооружения, так и из-за замечательной подвижности даже в лесистой и труднопроходимой местности. Также, несмотря на свой рост, страйдеры спокойно могут, приседая, проходить в тоннелях, выискивая вражеские силы. Забавным фактом является то, что нагнувшийся страйдер передвигается намного быстрее, чем выпрямившийся во весь рост. Причиной тому, почему страйдер не бегает в полуприсяди всё время, скорее всего является то, что при таком способе передвижения он гораздо быстрее устаёт или изнашивается. Также это приближает корпус к земле и ставит его под удар, а обзор страйдера на такой небольшой высоте значительно снижается.
В дикой местности страйдеров часто сопровождают охотники, которые уничтожают перед страйдерами малые цели. Во время наступления комбайнов к Белой роще страйдеры использовались для уничтожения строений вокруг базы, в том числе телепортов Магнуссона, а конечной их целью было уничтожение ракеты. На урбанизированной территории страйдеров сопровождают сканеры, проверяющие здания на наличие врагов.
Кроме возможности добраться до места боевых действий своим ходом, предусмотрена возможность транспортировки страйдеров по воздуху, на транспортёре. Во время перевозки страйдеры компактно складывают свои ноги, чтобы не мешать полёту и посадке.
Появления[]
Half-Life 2[]
В первый раз мы видим страйдера, идущего по закрытой улице, сразу после приезда в Сити 17, повернув с вокзальной площади на улицу.
Снова встреча со страйдером происходит намного позже, в главе "Нарушитель номер один". Здесь их можно увидеть прохаживающимся по улицам Сити 17 и ведущими бои с повстанцами, но не обращающими внимания на игрока. Сразиться с ними предстоит в следующей главе.
Боевое столкновение со страйдерами будет в главе "За Фрименом!" во время боя у Нексуса Патруля. Здесь Гордона будут атаковать несколько синтетов. Их можно уничтожить используя гранатомёты, боеприпасы в которых можно найти в ящиках около противоположного здания и помощь повстанцев. Вскоре после этого Гордона задерживает ещё один страйдер, и ему приходится, спрятавшись в полуразрушенном здании, найти боеприпасы к гранатомёту и разобраться с врагом, однако в этом и предыдущем уровнях битву можно пропустить, попросту пройдя дальше игнорируя боевые машины. Также здесь можно наблюдать совместную работу страйдеров и сканеров, указывающих на местоположение Гордона.
Сразу после этого здания Гордон натыкается на ещё одну группу синтетов, на этот раз поддерживаемую солдатами Патруля. Вместе с другими повстанцами, уничтожив оставшихся врагов, Гордон воссоединяется с Барни и Псом, которые провожают его в Цитадель.
Внутри Цитадели Фримен видит прохаживающихся страйдеров, готовых выйти в Сити 17, а позже ему приходится сразиться с одним из них, за неимением гранатомёта используя энергетические шары. Интересным наблюдением является то, что сферы, выпущенные в качестве альтернативного огня импульсного ружья наносят меньший урон, чем оные притянутые и выпущенные гравитационной пушкой, так как во втором случае страйдера немного подкидывает при попадании. Это объясняется либо тем, что энергетические шары в полях Цитадели обладают гораздо большей энергией, либо дополнительным импульсом, вкладываемым самой пушкой.
Half-Life 2: Episode One[]
Первого страйдера в Episode One Гордон и Аликс видят внутри Цитадели, когда на него падает транспортёр, перевозивший ещё одного страйдера.
Следующего страйдера, прохаживающегося по руинам Сити 17, герои видят, когда выбираются на поверхность из подземелья.
Позже на техническом железнодорожном вокзале страйдер и несколько солдат Патруля Альянса пытаются помешать Гордону и Аликс покинуть город. Здесь страйдер выступает в роли финального босса. Для уничтожения робота игрок должен попасть семью ракетами на любом уровне сложности. После победы герои наконец покидают Сити 17.
Half-Life 2: Episode Two[]
Во втором эпизоде впервые страйдера Гордон видит в составе конвоя Альянса, направляющегося в Белую Рощу.
После того как Аликс Вэнс "очнётся", сразу после выхода из шахт можно увидеть на мосту силы Альянса. Там же можно увидеть страйдеров.
Некоторое время спустя, почти добравшись до Белой Рощи, Гордон и Аликс видят страйдера, заваленного упавшим на него транспортёром. Тот поднимается стряхивая с себя транспортёр и готовится атаковать героев, когда на помощь приходит Пёс, набрасывающийся на врага. После захватывающего боя Пёс отрывает верхние пластины робота, чтобы получить доступ к жизненно важным органам, и вырывает мозг страйдера.
Наконец происходит финальное сражение за Белую Рощу, в которой основную роль Альянс отвёл именно страйдерам, которые должны были сорвать запуск ракеты, уничтожив её на стартовой площадке. Чтобы победить такое большое число врагов, Гордон использовал устройства Магнуссона, изобретённые Арне Магнуссоном. Это специальная бомба-липучка, запускаемая из грави-пушки и прикрепляемая к телу страйдера, после чего требуется её взорвать выстрелом из любого оружия. Одной такой бомбы достаточно для уничтожения страйдера. Уничтожив всех страйдеров Гордон обеспечил безопасный запуск ракеты.
Half-Life: Alyx[]
В игре можно встретить два вида страйдеров. В начале игры можно увидеть нескольких безоружных страйдеров белого цвета, используемых для строительных работ. Они нередко перемещаются по крышам города. На этих страйдерах установлены специальные платформы для рабочих Альянса. Вместо импульсной пушки у них — большая камера. На ногах можно заметить металлические конструкции, заменяющие шипы боевого страйдера и предназначенные для того, чтобы зацепиться за вертикальные поверхности.
Живой боевой страйдер встречается на полуразрушенной подземной парковке. Когда Аликс включает электричество чтобы вызвать лифт, страйдер, прежде лежавший неподвижно, активизируется и пытается её уничтожить своим импульсным пулемётом. Он преследует Аликс на её пути к Хранилищу. Поднявшись на поверхность и найдя стационарный гранатомёт, Аликс Вэнс использует его для уничтожения страйдера.
Тактика борьбы[]
- Страйдеры, как правило, двигаются по конкретному маршруту, установленному Альянсом для зачистки территории, так что их довольно легко избежать. Однако следует помнить, что иногда их сопровождают сканеры, которые ищут цели внутри зданий и других местах, скрытых от страйдеров, в противном случае страйдеры не могли бы найти свои цели. Однако такая тактика становится заметной только после боя у Нексуса Патруля.
- В связи с высокой точностью стрельбы и огромным уроном, наносимым страйдером, укрытия играют огромную роль. Часто, вместо открытого столкновения, целесообразно переждать.
- Страйдеры часто не знают местоположение противника. Это наиболее очевидно во время битвы у Нексуса Патруля и может быть использовано для того, чтобы избежать длительного и опасного сражения со множеством страйдеров, отстреливая их поодиночке.
- После устройств Магнуссона самым эффективным оружием против страйдера является гранатомёт. Его ракеты наносят максимальный урон, однако их требуется 5 штук, даже на лёгком уровне. Страйдеры не такие манёвренные, как например штурмовики, к тому же низкая скорострельность пулемёта страйдера не позволяет ему сбить ракету на подлёте. Однако, иногда страйдеру удаётся избежать её, резко присев в последний момент. Энергосферы наносят примерно половину урона ракеты, а попасть в корпус страйдера из подствольного гранатомёта не слишком просто, особенно на дальней дистанции.
- Не стоит использовать устройства Магнуссона, пока рядом есть хоть один охотник, так как они будут сразу же стрелять в устройство, как только увидят его.
- Если нужно задержать страйдера, рекомендуется стрелять по "коленям". Взрыв значительно замедлит его.
Связанные достижения[]
Half-Life 2 | |
---|---|
Убийца титанов (10G) | |
Пережить битву со страйдерами на крыше в руинах Сити 17. | |
Half-Life 2: Episode Two | |
Страж порядка (35G) | |
Не дать врагу разрушить ни одно строение вокруг шахты. | |
Защита вооружения (20G) | |
Защитить пусковую шахту от нападения Альянса. | |
Half-Life: Alyx | |
Как ворона | |
Разбудите страйдера. |
За кулисами[]
- Билл Флетчер использовал сочетание жираф/горилла для анимации поведения страйдера. Он хотел, чтобы существо захватывало грацией жирафа и топталось как горилла, когда гулял, чтобы передать обезьянью мощь.
- В какой-то момент разработки Half-Life 2 страйдер мог стать белым, как суперсолдат Альянса, убийца Альянса или элитный солдат Патруля Альянса
- В ранних концепциях страйдер предстаёт с различными головами, например, состоящей только из пушки.
- В разных вариантах на страйдера наносилась разная маркировка, например, бордовый круг с буквой Z или молнии в середине со своего рода буквой L с точной в противоположном углу.
- Первоначально страйдеры должны были встречаться на уровнях Побережья, по крайней мере, вблизи Воздухообменника.
- По фотографиям концепт-артов становится ясно, что окончательный вид страйдер приобрёл довольно рано, ещё в 2001 году (видно по дате подписания Тедом Бекманом)
- Как видно из исходного кода Half-Life 2 Beta певоначально против страйдеров лучшим оружием должна была стать "верёвочная граната". Это подтверждается в комментариях к Half-Life 2: Episode Two словами Джошуа Уайера, утверждавшего, что устройство Магнуссона "начало свою жизнь в Half-Life 2 как оружие под названием Hopwire".
- Как видно из играбельной Half-Life 2 Beta в какой-то момент у игрока была возможность захватить страйдера, прокатиться на нём и использовать его оружие после убийства. Если подлететь к голове страйдера с помощью noclip, а затем нажать кнопку использования, то можно было смотреть его глазами. В этот момент единственный способ освободиться из существа - убить его, например, с RPG, или перезагрузить игру. Если убить его, страйдер разрушается, выпуская игрока. Если пройти через остатки робота, то игрок приобретёт Иммолатор. Это говорит о том, что Иммолятор выступал здесь в качестве заполнителя для аннигиляционной пушки.
- Страйдер появляется на двух картах, представленных на Е3 - "
e3_strider
" и "e3_c17_02
". На первой карте страйдеры преследовали повстанцев в противогазах через разрушенные улицы, и один из страйдеров разрушил арку здания. На другой карте, более поздней, подобные события должны были произойти с трамваем, находящемся на середине улицы. Повторно арка здания должна была быть уничтожена точно так же. - Страйдер является косвенным преемником Суперсолдата Альянса.
- Вырезанное охранное орудие Альянса было похоже на орудие страйдера (оно также должно было использоваться против страйдеров, согласно утечки исходного кода игры); Генератор чёрных дыр производит подобный эффект. Также на него похоже оружие, стреляющее чёрными дырами, первоначально разработанное для Quiver (предшественника Half-Life).
- В Episode Two в комментариях приводится информация о захватывающем бое между Псом и страйдером:
- По словам Кена Бирдвелла страйдер был использован как испытательный полигон для новых технологий и новый системы частиц Valve, введённых в Episode Two. Он также добавляет, что много новых технологий появляется в оперативном режиме на протяжении всего развития. Так как любая новая технология требует года или больше на отработку и устранение всех ошибок, они любят отрабатывать их изолированно, где они не смогут опробовать их, не рискуя запороть уже готовые работы. Так в Valve поступили с HDR в Half-Life 2: Lost Coast, когда они убедились, что ничего не испортили и могли эту технологию внедрить в конечный продукт. С тех пор рассмотренный страйдер работал хорошо в нужной последовательности, так что теперь это был новый страйдер по мере продвижения вперёд, и то, чему научились в Valve, будет применено в Episode Three.
- Билл Флетчер добавляет, что их целью было создание "кинематографической битвы титанов", Пёс против страйдера. Первоначально противостояние должно было начаться с медленной боевой стойки Пса, но то, что хорошо выглядело в трейлере, не работало в игре, поэтому было решено ввести Пса сразу в бой. Всё начинается с величественного появления, после чего Пёс прыгает на Страйдера, и начинается сражение. Быстрый старт помогает захватить внимание игроков, не давая им слишком много времени беспокоиться, что им надо делать.
- По словам Джона Гатри массовое сражение страйдеров возле Белой Рощи было в производстве дольше, чем любая другая карта в Episode Two. Настройка этого требовала много-много месяцев тестирования для отработки обратной связи, что осложнялось тем, что каждый раз команда наблюдала индивидуальные подходы к победе над страйдерами. Некоторые бросались на Охотников, другие полагались на товарищей по Сопротивлению. Некоторые игроки никогда не побеждали, а другие никогда не использовали автомобиль. Команда старалась поддержать разные виды стратегий, так, чтобы экспериментирование со стратегией стало наградой, а не разочарованием. Вместе с тем, они должны были убедиться, что страйдеры и охотники действуют последовательно для балансирования опыта, так, чтобы удовлетворительный результат был при любой стратегии и при любом уровне мастерства.
Интересные факты[]
- Единственный способ забраться на страйдера лежит через консоль активацией команды "nоclip", подняться на высоту существа и ввести "give npc_strider". В этом случае он не будет ходить, а только стрелять из оружия, если цель находится в зоне его видимости.
- Дизайн страйдера похож на «боевые триноги» из романа Герберта Уэллса «Война миров», особенно аннигиляционная пушка, но, в отличие от романа, основное назначение страйдера — это автономная боевая единица, а не машина, управляемая особями пришельцев.
- Скорость и точность стрельбы из импульсной пушки была увеличена в Episode One.
- Награда Orange Box "Убийца великанов" требует выживания в главе "За Фрименом!". В Episode Two достижения "Соседний наблюдатель" и "Оборона вооружения" требуют сохранения всех построек и недопущения cтрайдеров до базы соответственно.
- Штурмовик и cтрайдер несут одинаковые логотипы на спине. Это лого было на спине солдат Патруля на старом скине (в белом) и может быть также замечен на плече элитных солдат. Неизвестно его значение и то, является ли он символом Альянса или нет или доказывает ли оно тесную связь между Страйдерами и Штурмовиками.*
- Сотрудники Valve называют cтрайдеров "он", а не "оно".
- Если Гордон не сможет остановить всех cтрайдеров в Белой Роще, один из них уничтожит ракету с одного выстрела, после чего появится надпись "Ракета была уничтожена. Опасения Магнуссона по поводу Фримена полностью оправдались" и игра перезапустится.
- Если игрок с помощью чит-кодов получит гранатомёт на площади вокзала Сити 17 и запустит ракету в проходящего cтрайдера, она не повредит ему, однако он на мгновение повернётся в сторону игрока и будет двигаться боком, пока не исчезнет за зданием.
- В The Final Hours of Half-Life: Alyx говорится, что страйдеры были просканированы Альянсом в своём родном мире и воссозданы позже. Страйдер-рабочий, каким он появляется в Half-Life: Alyx — ранняя, не отточенная версия, в отличие от страйдеров в Half-Life 2.
Звуки[]
- Рёв страйдера
- Страйдер ранен
- Страйдер умер
Галерея[]
Концепт-арты[]
Скриншоты[]
Предрелизные[]
Half-Life 2[]
Episode One[]
Episode Two[]
Half-Life: Alyx[]
Список появлений[]
- Half-Life 2 (Первое появление)
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Half-Life 2: Episode One
- Source Particle Benchmark (Неканоничное появление) (Только в файлах игры)
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life: Alyx
- The Final Hours of Half-Life: Alyx (Неканоничное появление)
Примечания[]
- ↑ Valve Developer Community
- ↑ skill_hlvr.cfg
- ↑ Half-Life 2 Prima Guide
- ↑ 4,0 4,1 Half-Life 2: Raising the Bar
- ↑ Страйдер на LinkedIn