Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи Альянса.
Doll2.png Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Эта статья описывает сюжет Half-Life 2.

Действие оригинальной Half-Life происходит в научно-исследовательском комплексе Чёрная Меза в 200X году. В ходе эксперимента учёные случайно вызывают каскадный резонанс, который вызывает межпространственный разлом с Зеном, единственным известным пограничным миром. Через образовавшиеся порталы существа с Зена заполонили Чёрную Мезу и начали убивать всех попадавшихся им людей. Действия показаны от лица Гордона Фримена, одного из исследователей, вовлечённых в аварию, и теперь ищущего выход наружу.

В конце игры таинственный человек, называемый G-Man'ом, вытаскивает Гордона с Зена, где тот победил Нихиланта, и предлагает Гордону работу. Вынужденный согласиться, Гордон помещается G-Man'ом в стазис и пробуждается приблизительно через двадцать лет.

Глава 1: Точка внедрения (Прибытие) (англ. Point Insertion)[]

G-Man обращается к Гордону Фримену.

Вокзальная площадь.

Half-Life 2 начинается с непродолжительного монолога G-Manа, который пробуждает Гордона из стазиса, говоря ему что его час вновь пробил, и помещает его на поезд до Сити 17, города, расположенного где-то в Восточной Европе, где находится центральная база Альянса - Цитадель. События игры разворачиваются примерно через двадцать лет после событий в Чёрной Мезе. Официальные источники разнятся в оценке длины этого промежутка. Фрагмент истории, написанный Марком Лэйдлоу для команды разработчиков, ставит перерыв в десять лет[1], в то время как на сайте Half-Life 2: Episode One установлен перерыв в почти два десятилетия с окончания событий Half-Life[2]. В то время как сайт является более ранним источником, цифра в двадцать лет кажется более точной, так как фотография семьи Вэнсов из Чёрной Мезы в лаборатории Илая показывает Аликс как маленького ребёнка не старше пяти лет. Незадолго после помещения Фримена в стазис произошло событие, известное как Семичасовая война. Итогом этой войны стала полная капитуляция всех стран Земли перед новым покровителем - Альянсом.


Доктор Гордон Фримен, не постаревший ни на день после инцидента в Чёрной Мезе благодаря стазису, оказывается в поезде, чей путь лежит в Сити-17. Достигнув Вокзала Сити-17, Гордон начинает свой путь. Первое, что слышат все горожане по прибытию в город - вещание Уоллеса Брина, который являлся администратором Черной Мезы, через Бринкасты. Уоллес стал администратором Земли после подписания мирного договора с Альянсом. В своих выступлениях Брин рассказывает о перспективах развития человечества, отвечает на вопросы граждан и призывает их к лояльности Альянсу. За порядком в городе следят сотрудники Гражданской Обороны, которые, впрочем, нередко поднимают руки на горожан. Пройдя дальше по терминалу, Гордон попадает к развилке. Часть граждан пропускают в город, другие же отправляются на допрос, в их числе оказывается и сам Фримен. Один из сотрудников ГО провожает Гордона до комнаты допроса, из которой, после захода Фримена, выходит другой ГОшник. После того как дверь закрылась, сотрудник подходит к терминалу, отключает камеры и снимает маску. Сотрудником оказывается Барни Калхун, с которым Фримен был знаком ещё со времён работы в Черной Мезе, где тот работал охранником. Барни выходит на прямую связь с ещё одним старым знакомым Гордона -Айзеком Кляйнером. Тот очень удивлен появлением Фримена. После непродолжительного разговора принимается решение отправить Гордона в лабораторию Кляйнера, по пути он, в теории, должен встретить Аликс Вэнс, дочь Илая Вэнса, ещё одного коллеги Фримена из Черной Мезы, которая должна проводить его до лаборатории. В это время в дверь комнаты раздается стук, Барни провожает Гордона в небольшое складское помещение, из которого Гордон, выбравшись через окно, попадает на площадь. По пути на выход из вокзала путь ученого блокируется сотрудником ГО, который проводит тест на лояльность. Он состоит в том, что гражданин должен поднять банку и выкинуть ее в мусорку, следуя инструкциям ГОшника. Игроку даётся выбор - подчиниться или ослушаться приказа. В любом случае далее Гордон выходит на площадь, где ему открывается вид на величественную Цитадель. Далее Фримен идёт вдоль одной из улиц, где впервые видит БТР Альянса, по лестнице перелезает на другую сторону улицы, проходит вдоль домов и заходит в один из них. Там он становится свидетелем облавы одной из квартир сотрудниками ГО. Пройдя через жилые помещения он поднимается на этаж выше, как вдруг городские системы обнаруживают отклонение численности, из-за чего за силы ГО начинают погоню за Фрименом . Граждане помогают Фримену бежать через крышу дома. Пройдя по крышам нескольких домов, Гордон забирается в открытое окно одного из домов, спускается по ломающейся под ногами лестнице в небольшой коридор, где его застаёт врасплох отряд ГО. После нескольких ударов дубинкой, Гордон теряет сознание. Тем временем вовремя подоспевшая Аликс Вэнс успешно разбирается с полицейскими и приводит Фримена в чувства, они вместе заходят в лифт. Девушка подмечает, что доктор Кляйнер не учел что у Фримена "нет карты" чтобы добраться до лаборатории, а также представляется. Помимо этого она шутливо указывает на отсутствие речи главного героя, говоря что он "не разговорчивый". Выйдя из лифта, Аликс обращает внимание Гордона на плакат с доктором Брином, говоря о его посту администратора в Черной Мезе и о том что "не следует упоминать его имени при отце". Мисс Вэнс вводит код на панели у стены, благодаря чему открывается тайный проход к лаборатории Айзека Кляйнера.

Глава 2: "Великий день" (англ. Red Letter Day)[]

Гордон за стеной лаборатории после неудачной телепортации.

В лаборатории Гордон надевает новый, усовершенствованный энергокостюм пятой модели. Кляйнер решает, что Гордона лучше отправить в Восточную Чёрную Мезу, базу повстанцев за городом, на территории старой ГЭС, с помощью сконструированного им телепорта. Но из-за повреждения телепорта ручным питомцем Кляйнера — хедкрабом по кличке Ламарр, процесс телепортации проходит неудачно. (в частности Гордон телепортируется на несколько секунд в неизвестный водоем, в пустыню, и дважды в кабинет Уоллеса Брина, который в первый раз удивляется, а во второй раз, общаясь с Советником вспоминает Гордона), и Фримену приходится выбираться из города пешком.

Глава 3: Через каналы (англ. Route Kanal)[]

Сотрудники Гражданской обороны избивают гражданина во время первой стычки Фримена с ними.

Вертолёт-охотник в Каналах.

Пробираясь через городские каналы пешком и на воздушном катере, преследуемый солдатами Гражданской Обороны, Гордон находит базы Сопротивления, населённые беженцами, повстанцами и вортигонтами, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. Выбравшись на окраину города Фримен находит лагерь повстанцев, где ему дают аэроглиссер, что позволяет пересечь радиоактивные каналы.

Интересные факты[]

  • Название этой главы является отсылкой к корневому каналу (англ. Root canal) зуба, а также стоматологической операции, связанной с лечением этого канала (пульпита).

Глава 4: Водная преграда (англ. Water Hazard)[]

Вертолёт-охотник пролетает мимо Станции 7.

В другом переводе название главы - Радиоактивные воды. Аэроглиссер Гордона замечают патрули ГО и посылают в погоню боевой вертолёт. Когда Фримен прибывает на промежуточную базу Сопротивления, вортигонт-механик вмонтирует на катер Гордона импульсный пулемёт, благодаря которому Фримен избавляется от вертолёта, теряется из вида спецслужб Альянса и благополучно добирается до базы.

Интересные факты[]

  • В течение этой главы G-Man встречается Фримену наибольшее количество раз: в течение первых минут на катере на станции 7, затем позже на мосту над каналом и на дамбе.
  • Название главы также ссылается на термин из гольфа.
  • В конце этой главы, когда вертолет уже уничтожен и вы открываете ворота, найдите небольшую канализационную трубу, наполненную слизью. Пройдите эту трубу до конца и вы увидете поющего вортигонта.

Глава 5: Восточная Чёрная Меза (англ. Black Mesa East)[]

Илай и Аликс общаются в Восточной Чёрной Мезе.

Аликс и Пёс на свалке Восточной чёрной Мезы.

В начале главы Фримен наконец достигает своей цели. При входе на базу Гордона встречает Джудит Моссман и отводит его к бывшему учёному Чёрной Мезы и лидеру Сопротивления Илаю Вэнсу и Аликс. Здесь Аликс знакомит Гордона с новым изобретением Илая - грави-пушкой, а также "домашним питомцем" Аликс Псом. Так же, как и в главе "Красный день календаря", повествование сосредотачивается на понимании того, что стало с миром после инцидента в Чёрной Мезе. В то время, как Гордон играет с Псом на свалке, Аликс замечает в небе сканнеры, после чего Альянс нападает на Восточную Чёрную Мезу. При попытке присоединиться к другим Гордон и Пёс оказываются отделены от Аликс, в результате чего Гордон вынужден направится в рейвенхолмский тоннель, место, о котором ранее Аликс не хотела говорить.

Интересные факты[]

  • В этой главе можно найти лицевую панель от старого зарядного устройства для костюма из Half-Life. Эту панель можно найти на свалке, когда Аликс просит Гордона свалить на землю бочки.
  • В лаборатории можно увидеть банку с головой крематора.

Глава 6: "Мы не ходим в Рейвенхольм..." (англ. "We Don't Go To Ravenholm...")[]

Зомби в Рейвенхольме.

В этой главе Гордон пробирается через город-призрак Рейвенхольм, в котором благодаря стараниям Альянса все жители превратились в зомби. Первоначально это был скрытый шахтёрский городок, свободный от Альянса, но позже город был им обнаружен и обстрелян сотнями краб-снарядов. В этой главе также появляются два новых вида хедкрабов - быстрый и ядовитый, и соответствующие им зомби. Убивая зомби и избегая ловушек, Фримен встречает единственного выжившего в городе человека - отца Григория, который даёт Фримену дробовик. Фримен и Григорий отправляются в заброшенную шахту, которая может снова вывести в Сити 17, но по пути Григорий остаётся, чтобы задержать зомби. Глава заканчивается тем, что Фримен выходит на поверхность и встречает повстанцев.

Интересные факты[]

  • Если долгое время стоять на одном месте в определённой области, то можно услышать женский крик, а иногда и плач.
  • На входе в Рейвенхольмский тоннель висит знак, на котором написано "WARNING: CONTAMINATED AREA" (Внимание: загрязнённый участок). Такие же знаки присутствуют и в Рейвенхольме.
  • Если игрок дойдёт до входа в шахту, а затем вернётся к Григорию, тот будет всё ещё жив и продолжит бесконечно сражаться с ордами зомби.
  • Название этой главы является отсылкой к фразе Аликс, которая сказала в предыдущей главе: "Это старая дорога в Рейвенхольм. Больше мы ей не ходим".

Глава 7: Шоссе 17 (англ. Highway 17)[]

Разрушенный мост и автомобили около дока 137.

Когда Фримен достигает базы повстанцев, с ним связывается Аликс и сообщает, что Илая схватили и отвезли в Нова Проспект, бывшую тюрьму. Фримен вынужден отправиться по Шоссе 17, чтобы по Побережью добраться до Нова Проcпект. Здесь игрок впервые встречается с новым видом пришельцев - муравьиными львами. В этой главе Гордон также попадает в Новую Малую Одессу, встречает Одессу Каббеджа, который даёт ему РПГ, при помощи которого Гордон сбивает Штурмовик Альянса.

Интересные факты[]

  • При утоплении багги в процессе прохождения главы на экран выводится сообщение: «Задание: отменено. Объект: Фримен. Причина: потеря важных ресурсов».
  • В файлах игры нумерация карт этой главы имеет одну особенность: после карты d2_coast_5 сразу же идёт карта d2_coast_7, в то время как d2_coast_6 отсутствует. Возможно, этой картой должен был являться уровень из вышедшей после технической демоверсии Half-Life 2: Lost Coast, о чём говорит официальное описание этой игры.
  • Если на карте d2_coast_2 в одном из заброшенных домов, в котором находится несколько солдат Альянса, посмотреть в бинокль, через который видна Новая Малая Одесса, можно увидеть как G-Man разговаривает с Одессой Кэббеджем. Примечательно, что если сначала добраться до Новой Малой Одессы, не смотря в бинокль, после чего вернуться к дому с биноклем, посмотреть в него и вернуться обратно в Новую Малую Одессу, все NPC, которые должны быть видны только через бинокль, появятся там же, где они были видны, включая G-Man’а.
  • В некоторых старых версиях игры глава также называлась «Дорога 17».

Глава 8: Песчаные ловушки (англ. Sandtraps)[]

Бункеры Альянса, вскоре после нападения муравьиных львов

Эта глава подробно освещает вторую половину путешествия Гордона Фримена в Нова Проспект. После выхода из тоннеля, заражённого зомби, он без багги пробирается по последней части побережья, пока не сталкивается со стражем муравьиных львов. После победы над врагом Фримен обучается у вортигонта владению фероподами, а затем выходит на заключительную часть побережья, где ему приходится сражаться с множеством охранников Нова Проспект. На этом уровне муравьиные львы становятся союзниками Фримена.

Интересные факты[]

  • Даже если убить всех зомби в тоннеле, на заднем фоне можно всё равно услышать их рёв.
  • Испанское название этого уровня — «Бункеры».
  • Название этой главы является отсылкой к термину в гольфе Песчаная ловушка, также известному как Бункеры.
  • После прохождения бункеров можно увидеть две трубы, похожие на трубы в главе «Поверхностное натяжение» первой части.
  • Даже если вызванному наступанием на песок муравьиному льву удаётся дожить до момента получения Фрименом фероподов, он всё равно будет враждебным игроку.

Глава 9: Нова Проспект (англ. Nova Prospekt)[]

Охранники Нова Проспект сражаются с муравьиными львами в прачечной блока C1 в Нова Проспект.

Телепорт Альянса в нижних уровнях Депо.

В этой главе Фримен атакует Нова Проспект, базу Альянса и бывшую тюрьму, и прорывает её оборону при помощи муравьиных львов с целью найти лидера Сопротивления Илая Вэнса. Это последняя глава, в которой игрок встречает муравьиных львов.

Интересные факты[]

  • Если игрок сбегает от второго Стража муравьиных львов без убийства оного, он может заглянуть в комнату и увидеть его оглядывающимся в углу и даже подкрасться сзади, и будет замечен только если подойдёт слишком близко.

Глава 9а: Запутанность (англ. Entanglement)[]

В этой главе Гордон встречается с Аликс в железнодорожном депо Нова Проспект. Они обнаруживают, что на самом деле Моссман является шпионом Альянса и работает на Брина. Вместе они ищут в тюрьме Моссман и Илая, всё время сражаясь с силами безопасности тюрьмы. Несколько раз они разделяются, но в конце концов снова встречаются, чтобы отследить Моссман. Однако Моссман удаётся телепортировать себя вместе с Илаем из объекта в Цитадель, и Гордону с Аликс ничего не остаётся, как дождавшись зарядки телепорта, одним вернуться в лабораторию Кляйнера.

Интересные факты[]

  • В этой главе, как и во всех следующих, больше не встречаются муравьиные львы, что делает приманки из фероподов бесполезными. Забавно то, что в тихих помещениях депо всё же можно услышать отдалённые возгласы солдат, сражающихся с муравьиными львами.
  • Название главы ссылается на квантовую запутанность.

Глава 10: Нарушитель номер один (англ. Anticitizen One)[]

Кляйнер встречает Аликс и Гордона с дробовиком и Ламарр, отсылка к подобной сцене в Half-Life.

Бойцы Сопротивления в подземелье Сити 17.

По прибытии в лабораторию Кляйнера, Гордон и Аликс обнаруживают, что при телепортации застряли в петле времени на целую неделю. Они узнают, что взрыв телепорта разрушил Нова Проспект и послужил сигналом к началу Восстания. В результате, Сити 17 стал местом сплошных боёв. Фримен отправляется в гущу сражения, чтобы помочь повстанцам, в то время как Аликс остаётся в лаборатории, чтобы помочь Кляйнеру выбраться из города. Игрок имеет возможность формировать небольшие отряды, чтобы помочь гражданам добраться до местоположения Барни. В конце главы Аликс возвращается, чтобы помочь Гордону, но её захватывают солдаты Альянса и доставляют в Цитадель.

Интересные факты[]

  • В другом переводе название главы "Главный нарушитель".

Глава 11: «За Фрименом!» (англ. "Follow Freeman!")[]

Нексус Патруля поле сражения.

Гордон Фримен объединяется с Барни, и вместе они ведут бой с целью проникновения в Нексус Патруля, что в конце концов приводит Гордона к подножию Цитадели. Эта глава полностью посвящена тяжёлым уличным боям совместно с бойцами Сопротивления против солдат Патруля, штурмовиков и страйдеров.

Глава 12: Наши Покровители (англ. Our Benefactors)[]

Вид на Сити 17 из Цитадели.

Бритво-поезд, едущий в Цитадели.

В этой главе игрок может подробно рассмотреть устройство Цитадели изнутри. Также в этой главе Гордону даётся заряженная грави-пушка, с помощью которой Гордон борется с солдатами Патруля.

Интересные факты[]

  • Вид на Сити 17 - это буквально спутниковый снимок ночного Бруклина. При этом город показан освещённым множеством огней, хотя после битвы он оказался значительно разрушен, да и до сражения в городе не было такого количества освещения.
  • Длинная поездка по Цитадели очень похожа на поездку на поезде в Half-Life: долгая поездка на поезде по практически нетронутому объекту. В Episode One же мы ни разу не видели Цитадель в полном порядке, она разрушается от взрыва. Точно так же мы наблюдали за последствиями каскадного резонанса в первой части игры.

Глава 13: Тёмная энергия (англ. Dark Energy)[]

Гордон, Илай и Аликс доставлены в офис Брина.

Аликс прощается с отцом перед тем, как побежать за Брином.

В этой финальной главе показана кульминация противостояния Брина и Фримена. Моссман в конечном счёте сожалеет, что перешла на сторону Брина, и помогает Гордону, Аликс и Илаю освободиться из его плена. Брин пытается бежать из Сити 17 и направляется к реактору на тёмном сплаве, где его уже ждёт телепорт в родной мир Альянса. Но Фримену удаётся вывести из строя реактор, а капсула с Брином падает с большой высоты. В тот момент, когда реактор только взрывается, готовясь убить Гордона и Аликс, время останавливается, и появляется G-Man и собирается поместить Гордона снова в стазис. На конец игры судьба Барни, Аликс и Брина остаётся неизвестной.

Повествование[]

Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Другие глаза проглядывают в твоих», (в другом переводе — «Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствие Фримена или за его спиной. К тому же, создаётся чувство, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные отрывки и фрагменты информации, попадающиеся на глаза игроку.

Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по «Чёрной Мезе» сильно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из Чёрной Мезы маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры, однако можно примерно предположить, что оно составляет 15-20 лет. Причиной этому является то, что Гордон был помещен G-Man’ом в стазис. Таким образом он не старел и был своего рода «законсервирован», пока G-Man некоторое время спустя не вернул его обратно.

В конце Half-Life 2 появляется G-Man (как и в первой части) и останавливает время сразу после взрыва телепорта. Поздравляет Гордона с успехом и сообщает о том, что получил несколько интересных предложений касающихся него. Судьба Гордона, Аликс и всего Сити 17 остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e.

Внешние ссылки[]

Ссылки[]

Сюжет серии игр Half-Life
Сюжет Half-Life Сюжет Half-Life · Сюжет Half-Life: Opposing Force · Сюжет Half-Life: Blue Shift · Сюжет Half-Life: Decay
Сюжет Half-Life 2 Сюжет Half-Life 2 (Эволюция) · Сюжет Half-Life 2: Episode One · Сюжет Half-Life 2: Episode Two · Сюжет Portal · Сюжет Portal 2 · Сюжет Half-Life: Alyx
Общее Канон · Ретконы · Постоянные темы · Хронология событий вселенной Half-Life
Advertisement