Эта статья описывает сюжет игры Portal 2.

Одиночный режим[править | править код]

Сюжет одиночной игры идёт сразу же после сюжетов Portal и Portal 2: Lab Rat, учитывая, что Челл находилась в стазисе несколько десятилетий или даже столетий.

Пролог[править | править код]

После пятидесяти дней нахождения в стазисе Челл разбужена неизвестным диктором. Для соблюдения государственных и федеральных нормативных актов Челл совершает обязательные упражнения по поддержанию физического и психического здоровья. Зарядка служит игроку обучением. Затем Челл снова отправляется спать.

Глава 1: Визит вежливости (англ. Courtesy Call)[править | править код]

Много лет спустя Челл снова пробуждается, и диктор информирует её, что она была во сне "9. 9. 9. 9. 9. 9. 9". Челл впервые встречает Уитли, узнавая, что резервная энергия закончилась, а ядро реактора расплавится. Уитли собирается совершить побег, боясь, что начальство свалит всё на него. Он пробивает камерой дыру в стене и говорит Челл найти "пушку, что делает отверстия". После того как Челл проходит несколько испытаний в разрушенном комплексе Aperture Science, Уитли случайно включает GLaDOS.

Глава 2: Холодный старт[править | править код]

GLaDOS представляет новые испытания, включающие панели веры и лучи подавленности. Челл проходит тесты с камеры 01 по 08.

Глава 3: Возвращение[править | править код]

Челл проходит тестирования с турелями и световыми мостами. В это время, у Уитли появляется план побега. Глава включает камеры с 09 по 17.

Глава 4: Сюрприз[править | править код]

Челл получает от GLaDOS подарок, являющийся отсутствием оного. Между тем, не успевая строить новые тестовые камеры, GLaDOS пытается затормозить Челл, разговаривая с ней, помимо всего прочего, о её родителях. В конце главы Уитли открывает проход в стене, и Челл сбегает вместе с ним.

Глава 5: Побег[править | править код]

Избежав ловушек GLaDOS, Челл и Уитли совершают диверсию, порча производство турелей и останавливая перекачку нейротоксина. После этого Челл добирается до GLaDOS и заменяет её на Уитли, который, взяв полный контроль над комплексом, засовывает GLaDOS в картофельную батарейку, сходит с ума и сбрасывает обеих в шахту лифта вместе с самим лифтом.

Глава 6: Падение[править | править код]

GLaDOS-картошку уносит птица. Челл попадает на нижние этажи старого Aperture Science и проходит испытания, попутно прослушивая старые записи Кейва Джонсона, бывшего директора Aperture. Девушка впервые сталкивается с гелями.

Глава 7: Воссоединение[править | править код]

Челл удаётся найти GLaDOS. Она присоединяет её к своему портальному устройству и продолжает идти по старому Aperture. Услышав запись голоса Кейва Джонсона, GLaDOS обнаруживает скрытую глубоко в себе личность Кэролайн, верной помощницы директора Aperture.

Глава 8: Чесотка[править | править код]

Героини возвращаются в переоборудованный Уитли центр развития. Уитли, взяв контроль над комплексом, начинает проводить свои безумные испытания на основе неумело собранных им разработок GLaDOS. Комплекс разрушается. Вместо поддержания его жизнеспособности, Уитли создаёт помесь турели и куба.

GLaDOS пытается уничтожить Уитли при помощи логического парадокса, но попытка проваливается из-за того, что Уитли плохо осознаёт логику. В конце главы Челл попадает в ловушку.

Глава 9: Момент, когда он вас убивает[править | править код]

Избежав сдавливания прессами, Челл бежит через помещения обслуживания. GLaDOS придумывает, как победить Уитли. Чтобы произвести замену модуля, требуется прикрепить к нему несколько модулей. Добравшись до центральной аппаратной ИИ, Челл присоединяет к Уитли три модуля, что доводит его повреждения до ста процентов.

Челл добирается до кнопки замены модуля, но оказывается, что Уитли заминировал её, и Челл взрывом отбрасывает на несколько метров. Воспользовавшись разрушением крыши, Челл делает выстрел из портальной пушки, создавая на Луне портал. Вакуум всасывает Челл, Уитли и модули в портал. В это время, GLaDOS производит замену модулей и выбрасывает Уитли в открытый космос, предварительно схватив девушку. Она возвращает её обратно на Землю через портал и закрывает его.

Эпилог[править | править код]

Утром Челл пробуждается в лифте. Она видит Пи-боди и АТЛАСа, а также GLaDOS, которая ведёт с ней монолог, а затем отпускает, отправив наверх, прося не возвращаться.

При подъёме на лифте армия турелей исполняет прощальную арию. Наконец, Челл добирается до поверхности и выходит в поле ржи. Неожиданно дверь за ней захлопывается, после чего снова открывается, и из шахты лифта вылетает обгоревший куб-компаньон. Дверь закрывается.

После этого появляется экран с титрами, и звучит песня "Want You Gone" от лица GLaDOS. В конце песни экран отлетает и оказывается, что он находится в космосе вместе с модулем космоса и Уитли. Последний признаётся, что хотел бы извиниться перед Челл и начать всё сначала. После монолога игрок оказывается в главном меню, где на заднем плане Уитли и модуль космоса плавают по просторам галактики.

Кооперативный режим[править | править код]

Действие сюжета кооперативной кампании происходит сразу же после действий одиночной Portal 2. Главными героями являются два робота, выполняющие поручения GLaDOS, желающей получить полный контроль над комплексом и его ресурсами.

Курс калибровки[править | править код]

Курс является своеобразным обучением. Во время его прохождения GLaDOS пытается всячески рассорить испытуемых, например, утверждая, что каждое испытание имеет соревновательный характер.

Масса и скорость[править | править код]

Роботы проходят серию простых тестов, призванных стимулировать к слаженной работе. Основой тестов является перемещение кубов, нажатие на кнопки и взаимодействие с термическим лучем подавленности. В финальном испытании роботы попадают на цокольный этаж, чтобы включить компьютер.

Мосты плотного света[править | править код]

Следующий курс задействует мосты плотного света, обучая роботов использовать их как платформы и щиты. В последнем испытании герои должны найти охранный код, который GLaDOS пытается заглушить при помощи звуков "бла".

Экскурсионные воронки[править | править код]

Этот курс учит использованию эксурсионных воронок, а также манипуляциям, связанным с ними. В последнем испытании присутствуют как экскурсионные воронки, так и мосты плотного света. Игрокам нужно активировать электростанцию, чтобы подать питание к последнему курсу.

Ускоряющие гели[править | править код]

После завершения предыдущих тестов GLaDOS получает доступ к хранилищу с людьми на нижних этажах, которое она намерена открыть при помощи роботов. В курсе используются все элементы, появлявшиеся в предыдущих курсах, а также гели. Добравшись до хранилища, роботы открывают его, сделав жест перед камерой. Получив множество человеческих испытуемых, GLaDOS уничтожает роботов, говоря, что у неё есть ещё много работы для них. В титрах она сканирует испытуемых, озвучивая их качества.

Peer Review[править | править код]

Арт-терапия[править | править код]

GLaDOS восстанавливает АТЛАСа и Пи-боди, заявляя, что с момента завершения последнего испытательного курса прошло 100000 лет. Она также заявляет, что все люди всё ещё живы. Она проводит их через серию новых курсов, попутно исправляя разнообразные нарушения в работе центра.

Из-за поломки сборочного аппарата роботы попадают в незаконченный курс, а GLaDOS признаётся, что солгала. С момента окончания курса "Ускоряющие гели" прошла неделя, и все люди были убиты ей во время испытаний. 

GLaDOS считает, что "она" вернулась и украла шасси старого мейнфрейма. При прохождении оставшихся камер GLaDOS пытается сделать из АТЛАСа и Пи-боди "машин-убийц", хотя испытания и не включают ничего, чтобы могло бы помочь этой затее. В последнем испытании GLaDOS говорит, что сборочные механизмы сломаны, и следующая смерть будет необратимой.

Когда роботы добираются до шасси, выясняется, что виной всему является обыкновенная птица. У GLaDOS обостряется боязнь птиц, появившаяся во время её пребывания в картошке. Роботам удаётся выгнать птицу, закрыв за ней люк. GLaDOS замечает, что в гнезде, свитом птицей, лежат три яйца. Сначала она приказывает роботам разбить их, но затем решает забрать себе, намереваясь вырастить "маленьких машин-убийц".

Интересные факты[править | править код]

  • Девятая главы, до достижения её игроком, называется "Глава, в которой..." в целях избежания спойлеров. Однако достижение, которое игрок получает, добравшись до неё, имеет то же название, что и глава. Такое присутствет только на ПК, в консольных версиях игры до разблокировки достижение также называется "Глава, в которой...".
  • В конце шестой главы возможно, хотя это непредусмотрено игрой, добраться до лифта, не подбирая картофелину с GLaDOS. Сюжет от этого никак не меняется, так как после загрузки GLaDOS появляется на портальной пушке, как это и должно быть.
  • Хотя неизвестно, сколько лет прошло с момента окончания Portal, в игре GLaDOS утверждает, что видела людей на поверхности, а значит, оккупация Земли закончилась, либо это был член Сопротивления.
Сюжет серии игр Half-Life
Сюжет Half-Life Сюжет Half-Life · Сюжет Half-Life: Opposing Force · Сюжет Half-Life: Blue Shift · Сюжет Half-Life: Decay
Сюжет Half-Life 2 Сюжет Half-Life 2 (Эволюция) · Сюжет Half-Life 2: Episode One · Сюжет Half-Life 2: Episode Two · Сюжет Portal · Сюжет Portal 2 · Сюжет Half-Life: Alyx
Общее Канон · Ретконы · Постоянные темы · Хронология событий вселенной Half-Life
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.