Энциклопедия Half-Life
Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи Альянса.
Clipboard sheet2 Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Colliboost ABH

Набор скорости и корректировка траектории с помощью Collision Boosting

Ускорение коллизией (англ. Collision Boosting) — приём и баг для быстрого набора скорости в играх на Source.

Обзор[]

В Source была использована новая система BSP-структур деформации (англ. Displacement) территории, позволяющая делать реалистичную землю, горы и холмы. Эти деформации играли для физического движка роль ступенек с CLIP-текстурами[1], а физика этих объектов в движке такова, что попав на скорости на какой-либо браш под углом и выстрелив себе под ноги гранатой, игрок не подпрыгнет вверх, а получит сильное горизонтально-вертикальное ускорение, поскольку движок не "отпускает" игрока от полигона вплоть до его конца.

Осуществление[]

Collision_Boosting

Collision Boosting

Чтобы осуществить этот баг/прием, вам нужна искаженная поверхность и автомат с подствольными гранатами.

  1. Оттолкните себя взрывом от стены или распрыгайтесь.
  2. При наборе более-менее высокой скорости, постарайтесь долететь до одного из полигонов деформации.
  3. В момент столкновения с поверхностью выстрелите себе гранатой под ноги.
  4. Повторяйте эти действия, пока не доберетесь до нужной точки.

Как старт для Accelerated Back Hopping[]

Collision Boosting

Старт для ABH и начало распрыжки в связке с Collision Boosting

Так как ABH разгоняет вас в геометрической прогрессии до 3500 HU/сек. за семь прыжков, попадание по холму может быть неприятным для здоровья игрока, так как при попадании на высокой скорости на любой склон, модель или NPC, вас подкинет на приличную высоту.

Так как ускорение коллизией направляет вас по более длинной и низкой траектории, его можно использовать как защиту от подлетов. Несколько таких "стартов" могут негативно повлиять на вашу траекторию и здоровье, в большинстве случаев это зависит от ловкости и удачи.

Примечания[]

  1. В движке Source была внедрена новая физика лестниц: При попадании игрока на лестницу, ступеньки которой закрыты любым CLIP-брашем (Служебные текстуры, невидимые в игре, но являющиеся полноценными физическими препятствиями), движок не дает игроку подпрыгнуть на браше, это создавало иллюзию плавного подъема по ступенькам
Игровая механика
Основное HUD · Здоровье и урон
Настройки сложности Half-Life · Half-Life 2
Игровые движки GoldSrc (Xash3D) · Source · Source 2
Баги Бесконечное пополнение здоровья · Ускорение коллизией · Ускоренная распрыжка задом · Распрыжка · Телепортация NPC
Разное Hammer Units · Warpball · Консоль разработчика · Консольные команды
Advertisement