Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
Half-Life: Before (рус. Прежде) — небольшая модификация для Half-Life от Creashock Studios.
Обзор[]
Действие событий мода происходит за некоторое время до Инцидента.
Учёные комплекса "Чёрная Меза" обнаружили некий таинственный кристалл, способный открывать порталы между параллельными реальностями. Предполагается, что таких артефактов много и все они связаны между собой. Игрок берёт на себя роль Эндрю Виннера, исследователя, которому предстоит побывать в чужом мире и найти второй кристалл, а затем нажатием кнопки на костюме телепортироваться обратно.
Эндрю попадает на судно научного комплекса "Чёрная Скала", находящееся в открытом море. Корабль захвачен агрессивными тварями — вырвавшимися на свободу генетическими экспериментами (генмодами) биологов "Чёрной Скалы". По палубе бродят зомби, всюду валяются трупы членов экипажа и солдат спецназа. С боем добравшись с носа корабля в капитанскую рубку, Виннер находит там испуганного учёного, который открывает ему грузовой трюм и объясняет, что там вместе с кристаллом находится наиболее опасное создание на борту — генмод 262. Виннер спрыгивает в трюм и наблюдает, как огромный летающий монстр поглощает артефакт. После этого генмод летает по трюму, пытаясь достать беглеца своим длинным языком, пока игрок не убьёт его.
Затем геймплей резко обрывается и начинается катсцена-титры: камера долго летит по коридорам Чёрной Мезы, в конце концов показывая большой зал, в центре которого красуется добытый артефакт.
Критика со стороны игроков[]
5 марта 2009 года модификация была добавлена в Steam в качестве бесплатного аддона к Half-Life. Однако, несмотря на заманчивый трейлер и заявления о значительном улучшении графики и игрового процесса, отзывы на игру буквально переполнило негодование.
Во-первых, игроки были недовольны слишком коротким (игра состоит из четырёх карт) и непонятным для многих сюжетом, поданным через маловразумительное пояснение в меню игры. Смятения добавлял также тот факт, что финальный босс — генмод 262 — использует модель Нихиланта и обладает совершенно другими, нежели в каноне, способностями.
Во-вторых, модификация заявлена как попытка улучшения графики с использованием технологии Spirit of Half-Life. Нетрудно понять, что задумка провалена: наряду с некоторым количеством действительно качественных моделей и новых для движка эффектов (например, дождя) сплошь и рядом встречались огрехи. Масса сильно размытых текстур, очень грубые модели убитых моряков, отсутствие анимации речи в моделях лиц, море за бортом с квадратной линией горизонта — далеко не полный список того, что портит впечатление от игры.
Тем не менее, некоторые игроки похвалили динамичность сюжета, новые модели оружия и авторский саундтрек, написанный в жанре электронной музыки.
Отличия игрового мира от канонической вселенной[]
- В параллельной реальности "Чёрная Меза" носит другое, хотя и сходное по смыслу, название.
- Солдаты HECU носят синий городской камуфляж вместо белого арктического.
- Учёные носят синие халаты вместо белых и другие галстуки.
- Генмод 262, хотя и похож внешне на Нихиланта, не идентичен ему. Как и остальные монстры параллельного мира, он имеет вполне земное происхождение.
- Пистолет главного героя, подобранный у убитого спецназовца — SIG Sauer P226, а не Glock 17.
Интересные факты[]
- Во вступительной катсцене можно увидеть G-Man`а в капитанской рубке. Так же он появляется в титрах, в одном из коридоров Чёрной Мезы.
- Зомби-учёные по-прежнему носят белые халаты, хотя у выживших другая текстура одежды.
- Чтобы "научить" финального босса ловить главного героя языком, в голову Нихиланта встроили модель Барнакла с белой текстурой.