Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи инцидента в Чёрной Мезе. Это избранная статья. Нажмите для большей информации.


Непредвиденные последствия (англ. Unforeseen Consequences) — третья глава Half-Life.

Обзор[]

Основная статья: Сюжет Half-Life

Глава начинается в разрушенной испытательной камере после инцидента. В результате каскадного резонанса между Землёй и миром пришельцев Зеном открывается межпространственный разлом, что приводит к вторжению враждебных форм жизни в комплекс. Коллега Гордона Фримена учёный Илай Вэнс направляет того на поверхность для вызова помощи. Игроку приходится путешествовать по разрушенным лабораториям, куда начали телепортироваться пришельцы. Так как транспортная система вышла из строя, игрок должен пройти по ранее недоступным зонам в секторе B, где хранятся охладители, и прилегающей канализационной системе, чтобы добраться до лифта, при помощи которого можно попасть в Административный центр сектора D.

В Half-Life 2: Episode Two название главы появляется вновь. G-Man использует Аликс Вэнс для передачи фразы «будь готов к непредвиденным последствиям» её отцу, Илаю. Тот впоследствии раскрывает, что то же послание он услышал от G-Man'а, как только Гордон вошёл в испытательную камеру в Чёрной Мезе.

Разработка[]

Alpha[]

Основная статья: Портальное устройство

В диздоке, датируемом январём 1997 года, первая глава будущей игры указана «You Are In BIG Trouble!» (рус. У тебя БОЛЬШИЕ неприятности!). Согласно описанию, в начале игры эксперимент уже обернулся катастрофой, из-за чего в комплексе начали появляться монстры[4].

Глава «Портальное устройство» — предшественница «Непредвиденных последствий» и первая глава Alpha-версии игры. Хотя главу вырезали в ходе значительной переработки игры в конце 1997 года, некоторые секции в видоизменённом виде добрались до релиза. Среди наиболее значимых мест помещение с компьютерами, большие металлические двери на входе с расходящимися в разные стороны засовами, сломанная дверь в шлюзе, ведущем в сектор B, и вентиляторы там же.

Предрелиз[]

Early sci on footbridge

Целый мост над каналом.

Мало что известно о ранних версиях данной главы. На ней должна была присутствовать головоломка с ключ-картой в секторе B, но её вырезали. Отрезок с каналом уже был в версии игры 1997 года; изначально он был больше и вмещал большее число буллсквидов. Навигационные пути для них остались в финальной версии. Мост, разрушенный в релизе, в той версии был целым, а в углу комнаты присутствовала недосягаемая дверь. Оба края канала снизу были доступны для исследования. В финальной игре правую часть закрывает металлическая решётка, позади которой находится отталкивающая сущность, не позволяющая пройти.

0015-scientists crates

Помещение с висящими контейнерами.

Предрелизная форма помещения с висящими контейнерами, видимо, изначально содержала головоломку. Вероятно, игрок должен был расставлять позиции контейнеров при помощи кнопок и только после этого переправиться на другую сторону. Стоит отметить, что ранний вариант этой комнаты, в особенности внешний вид и расположение колонн, напоминает склад на сетевой карте Stalkyard, которую так же разработал Бретт Джонсон. В финальной версии помещения, игрок просто должен прыжкам переместиться по находящимся в воздухе контейнерам, чтобы попасть на другую сторону пропасти.

Релизная версия помещения с контейнерами некоторые сущности, оставшиеся со времён разработки. Среди них два навигационных указателя на мостике и пятно крови на стене у входа. Помимо этого есть две статичные шестерни на заблокированных треках с названиями (gear3 и gear4), предполагавшими, что они когда-то должны были двигаться. Скорее всего, они связаны с механизмом, который использовался для перемещения контейнеров с одного места на другое, как можно заметить на некоторых изображениях. Вполне вероятно, что игрок и другие персонажи (стоящего на контейнере учёного можно увидеть на скриншоте) могли перемещаться на этих контейнерах в другие локации.

Другие версии[]

Порт на PlayStation 2 содержит изменённые версии этих карт. Охранник, который умирает, пытаясь дотянуться до зарядного устройства, был заменён на обыкновенный труп, вероятно, из-за технической трудности, заметной на этом скриншоте. На карте c1a1b учёный, наблюдающий за тем, как его коллегу затягивает в вентилляцию, был смещён ближе к люку.

Карта c1a1a подверглась цензуре в немецкой версии игры. Учёный с хедкрабом на голове и некоторые пятна крови поблизости были убраны. Демо-версия порта на PlayStation 2 содержит урезанный вариант главы. Она заканчивается перед тем, как игрок может спрыгнуть в дренажные туннели, вместо них загружая сразу следующую главу, «Офисный комплекс». В версии для Dreamcast код выбора уровня — Gordon Teaches Physics (рус. Гордон Обучает Физике). Source-версия включает в себя пару тестовых карт, включающих сегменты данной главы.

За кулисами[]

Согласно аудиосценарию игры, Илай Вэнс должен был произнести: «Будь осторожен, Гордон» (англ. Be careful, Gordon) после использования сканера сетчатки глаза[5]. Заскриптованная сущность предложения для сцены использует несуществующий sc_console5. Правильное название — sc_console5a. Это может быть как ошибкой, так и намеренным отключением реплики. Неиспользуемые сущности в этой зоне также указывают на то, что здесь должен был зомби, в файлах называемый hidden_bully, в комнате управления испытательной камеры. Вполне вероятно, что он должен был пасть жертвой энергетических лучей, бьющих из антимасс-спектрометра.

Сцена с разрушенной станцией монорельса с учёным на рушащемся мосте была создана сценаристом Марком Лэйдлоу[6][7]. Будучи лишь частью большей карты (c1a1f) в релизной версии, в какой-то момент разработки эта сцена происходила на отдельной карте, c1a1g, основанной на последней карте «Прибытия в Чёрную Мезу». Карта была портирована на Source-версию игры. Помимо этого файл карты включёе в поздние версии Day One, но не используется.

В SDK есть анимация пантерая, название файла которой (panther_fall_c1a1b) указывает на то, что она была предназначена для данной главы. Анимация показывает, как существо прыгает вперёд и падает вниз. Эта сцена также задействовала учёного, так как она расположена в папке под названием panther_scientist_fall. Сопутствующая анимация учёного, scientist_fall_c1a1b, была слита в 2018 году вместе с исходниками модели учёного для Half-Life: Source. Существо сталкивало учёного с высоты насмерть.

Лифт[]

C1a1 elevator

Сцена с падающим лифтом.

Во время разработки, по словам Гейба Ньюэлла, произошло собрание, на котором сотрудники пришли к мнению, что все экшн-игры — это ничто иное как головоломки с кнопками. Через пару дней Бретт Джонсон пригласил Гейба к себе в офис, чтобы продемонстрировать сцену, созданную им в Half-Life. У лифта, ведущего к испытательной камере, располагалась искрящаяся кнопка вызова с предупреждением. При нажатии на кнопку начиналась заскриптованная сцена, в которой лифт падал на дно шахты, из-за чего находящиеся в нём учёные погибали. Эта сцена одновременно была и чем-то, что подходило по духу игре, описывавшейся как смесь хоррора и чёрного юмора[8], и шуткой «для своих», тех, кто работал в индустрии[9].

Канал[]

Несколько чисел неизвестной значимости разбросаны по сектору B. Номер 19 (в виде декали) расположен в зоне, где можно увидеть G-Man’а, номера 18 и 17 (в виде текстур) можно было увидеть в туннелях канала, а номер 15 (декаль) присутствует в помещении с контейнерами, но не виден из-за неправильного размещения. Неиспользуемая текстура номера 16 находится в файлах игры.

C1a1c wheel

Недосягаемое колесо.

Зона канала содержит множество неиспользуемых элементов, оставшихся с прошлых версий. Помещение с большим лифтом имеет две металлические панели на стене. Активация лифта открывает одну из панелей которая содержит небольшое пространство, занимаемое хедкрабами. За другой неиспользуемой панель только пустое пространство. На дне шахты лифта есть недосягаемая подводная зона с водяным колесом. Оно заблокировано металлическими колоннами и содержит ноды и отталкивающие сущности.

Внешний вид грузового лифта, вход в канал[10] и сам канал[11] основаны на местах из манги «Акира»[12]. В манге основные персонажи попадают на секретную военную базу под Национальным стадионом через канализацию. Снаружи, как говорилось, это место выглядело, как предприятие по очистке сточных вод. Персонаж Акира содержится здесь в криогенной камере в самом низу. Культовый лифт также появляется в дополнениях, Opposing Force и Blue Shift[13].

Интересные факты[]

В помещении со сгустками плазмы, хедкраб в третьей стеклянной капсуле должен взрываться по приближении игрока. Хотя это и происходит в изначальном релизе игры, обновлённые версии содержат изменённый код, из-за которого взрыва не происходит. Существо не видит сквозь стекло и не может напасть на игрока, в результате чего умирает. Сущность первого враждебного вортигонта, ломающего дверь, названа georgeclinton (на карте c1a1b). Джордж Клинтон — американский музыкант.

Галерея[]

Предрелиз[]

Релиз[]

Другое[]

It's a Wonderful Half-Life[]

Связанное[]

Примечания[]

Главы
Half-Life Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры
Half-Life: Opposing Force «Посылка»
Half-Life Alpha Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора
Half-Life: Decay (вырезано) Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9
Advertisement