Пистолет-пулемёт, также называемый в файлах игры как rapidfire (рус. Скорострельный), ipistol — компактное оружие, производимое Альянсом в Half-Life: Alyx и использующее в качестве боеприпасов капсулы с импульсными зарядами в размере 30 штук.
Обзор[]
Версия для пехотинцев[]
Пехотинцам выдаётся версия оружия, представляющая из себя пистолет-пулемёт с увеличенным магазином и мушкой. Само оружие защищено на уровне ген, напрямую привязываясь к владельцу. Капсулы с импульсными зарядами помещаются сначала в ячейки расширенного магазина до 3 штук, которые после опустошения автоматически загружаются по порядку.
Прототип[]
Помимо версии для солдат, Альянсом было разработано неизвестное количество прототипов пистолетов-пулемётов, которые не защищены на уровне ген и в которых изначально отсутствуют увеличенный магазин и мушка. О том, что это прототипы, свидетельствует надпись PROTO-05-LA72-63 на коробках, в которых они распространяются. Прототип можно модифицировать в фабрикаторе, где доступны такие улучшения, как коллиматорный прицел, лазерный прицел и увеличенный магазин. Примечательно, что с установкой последней модификации под стволом появится рельс[3], который при стрельбе будет переливаться ярко-оранжевым цветом.
Появления[]
Half-Life: Alyx[]
При выходе на поверхность, к развилке Фэрвью, Рассел говорит, что оружие солдат Альянса защищено генетически, из-за чего получить его нельзя, но можно найти незащищённое оружие.
В гостинице «Северная Звезда» Аликс находит прототип пистолета-пулемёта в помещении с мёртвым зомбированным офицером Альянса.
При поднятии в Хранилище, всё оружие и предметы, включая пистолет-пулемёт, изымается.
Модификации[]
Пистолет-пулемёт можно модифицировать в фабрикаторе Альянса за смолу. В таблице описаны все модификации.
Улучшение | Стоимость | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Коллиматорный прицел | ||||||
Дисплей, выделяющий тактические цели | ||||||
Лазерный прицел | ||||||
Лазер для более точного прицеливания | ||||||
Увеличенный магазин | ||||||
Возможность поместить в магазин ПП несколько ячеек | ||||||
Связанные достижения[]
Half-Life: Alyx | |
---|---|
Ничейное | |
Подберите пистолет-пулемёт. |
За кулисами[]
Можно включить возможность растворения ячеек пистолета-пулемёта после вставки капсулы в оружие с помощью команды vr_rapidfire_reload_dissolve_attached_clip 1
. Судя по этой команде, разработчики планировали растворение ячеек после вставки капсулы в оружие, однако вырезали это.
В файлах можно найти неиспользуемые скины для ПП.
Были модификации для пистолета-пулемёта, не попавшие в релиз:
- Энергетический шар. В файлах игры можно найти как саму модель шара, окрашенную в жёлтый цвет, так и различные эффекты. Судя по всему, стрелять можно было только одним шаром, который через некоторое время восстанавливался. Для включения энергетического шара нужно было установить модификацию в фабрикаторе за 30 смол[4], а после выбрать соответствующей режим в голографическом меню ПП. Шар бы заряжался в установке под стволом, а после перемещался на сам ствол, откуда бы и вылетал. Во время вылета шара ПП бы откидывало вверх. Можно выстрелить шаром при помощи команды
hlvr_launch_energy_ball
. Если прописать данную команду, то вылетит энергетический шар, который при попадании в живую цель будет аннигилировать её. Шар будет вылетать из разных мест, вне зависимости от взгляда игрока. Вероятно, модификацию не успели доработать, так как шар не аннигилирует муравьиных львов.[5] Хоть модель подствольной установки, в которой бы заряжался энергетический шар, не используется в финальной версии игры, у модели рельсы все Physics Bodies помечены какenergyball_ROOT
.
- Взрывные импульсные заряды. В файлах игры можно найти упоминания взрывных импульсных зарядов. Для включения взрывных импульсных боеприпасов нужно было установить модификацию в фабрикаторе за 3 смолы[6], а после переключив появившийся после установки модификации красный крючок на рукоятке, цвет импульсных зарядов на капсуле при этом не меняется. Заряды после выстрела оставляли синие кластеры, которые могли соединяться линиями. При достижении определённого числа кластеров в одном месте они меняли цвет на оранжевый и через несколько секунд взрывались.[7] После сентября 2019 разработчики изменили модификацию: цвет импульсных зарядов на капсуле стал голубым, заряды стреляют одиночно, а взрываются они только по нажатию кнопки на контроллере. На модель рельсы можно установить ось приспособления
exploding_bullets
, однако сама рельса не была задействована для стрельбы импульсными зарядами, они вылетают из ствола. По сравнению с другими модификациями, разработчики продвинулись дальше всего именно по разработке модификации взрывных импульсных зарядов, раз о ней остались упоминания в файлах локализации. В русском файле данная модификация названа как «Кассетные пули», а описание гласит: «Возможность взорвать несколько пуль после стрельбы».
- Помечающий дротик. В файлах игры можно найти упоминания помечающего дротика. Судя по всему, стрелять можно было только одним дротиком, который через некоторое время восстанавливался. Для включения дротика нужно было установить модификацию в фабрикаторе за 10 смол[8], а после выбрать соответствующей режим в голографическом меню ПП. Дротик бы вылетал из места, находящегося чуть выше ствола. Дротик перед выстрелом заряжался. Можно выстрелить дротиком при помощи команды
hlvr_launch_tag_dart
. Если прописать данную команду, то вылетит зелёно-голубой сгусток, который при попадании куда-либо разлетается на мелкие частицы. Эти частицы будут притягивать боеприпасы пистолета-пулемёта, работая в качестве автоприцела, но после непродолжительного времени пропадут. В отличие от энергетического шара, дротик будет вылетать по взгляду игрока.[9]
- Обоймы с электрическими гранатами. Если прописать консольную команду
hlvr_rapidfire_grant_upgrade
, то можно обнаружить модификацию «Stun Grenade Clips» (англ. Обоймы с электрическими гранатами). В консоли есть характеристики модификации: время взрыва (4.0f), радиус (125.0f) и время оглушения (7.0f). Через консоль можно создать электрическую гранату с помощью командыitem_hlvr_grenade_stun_rapidfire
, она не будет иметь модели, но начнёт ссылаться на пустую модельvr_ipistol_clip
. Саму гранату можно притянуть, однако взять в руки нельзя. Активировать гранату можно только выстрелив в неё из оружия. При активации она начнёт издавать звуки обычной гранаты и светится красным, а при взрыве издаст звук гранаты Зена. При взрыве граната создаст голубую электрическую наэлектризованную сетку, при попадании в которую все живые существа получат урон и различные эффекты. У разных существ различаются эффекты от попадания в сетку: у Аликс и солдат Альянса наэлектризуется тело и пропадёт возможность двигаться, однако возможность стрелять останется, на подобии эффекта воскрешающего хедкраба; обыкновенный и панцирный хедкрабы на некоторое время упадут на спину, а после встанут, однако ядовитый просто парализуется; зомби замертво упадёт на землю; воскрешающие хедкрабы получат только урон, однако они не парализуются от электричества; рабочий муравьиных львов мгновенно взорвётся, однако солдат муравьиных львов полностью парализуется, позволяя легко оторвать ему конечности.[10] За исключением зомби и рабочих муравьиных львов, ни одно существо не умрёт от электрической гранаты, независимо от их количества. На Джеффа и страйдера никакие эффекты от взрыва гранаты не распространяются.
Галерея[]
Список появлений[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Доска со списком предстоящих задач по разработке Half-Life: Alyx, The Final Hours of Half-Life: Alyx, глава 11
- ↑ skill_hlvr.cfg
- ↑ Название модели (
ipistol_rail.vmdl
) - ↑
vr_rapidfire_energy_ball_cost
- ↑ Показ энергетических шаров с помощью команды
hlvr_launch_energy_ball
- ↑
vr_rapidfire_exploding_bullet_cost
- ↑ Показ модификации взрывных импульсных зарядов в билде от сентября 2019
- ↑
vr_rapidfire_tag_dart_cost
- ↑ Показ помечающих дротиков с помощью команды
hlvr_launch_tag_dart
- ↑ Показ электрических гранат с помощью команды
item_hlvr_grenade_stun_rapidfire