Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет относится к реальному миру.
Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.

Gmodlogo Это статья о моде.
Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах.


HalfQuake: Amen — модификация для Half-Life. Является продолжением HalfQuake.

Сюжет[]

Главный герой поневоле становиться участником проекта "HalfQuake". Его основная задача — Пройти все главы проекта, а затем — умереть.

По мере продвижения, главному герою будут попадаться по-дневные записи другого участника.

Записи другого участника[]

День первый[]

Я ничего не помню. Это как в дешевом фильме, и я никогда не думал, что это может произойти на самом деле. Особенно для меня...

Но вот я здесь, и я не знаю, где это "здесь"... Все, что я уже заметил, это то, что в этом .. мире света, не существует (или не может существовать) выхода.

Единственное, что напоминает мне о моей прошлой жизни, моей работе, моей семье и моих недавних планах на отпуск — это моя одежда (я не вижу, но чувствую ее!) и мои тикающие часы, снабженные тусклым синим светом. Это моя "свеча", которая позволяет мне записывать свои чувства...

По крайней мере, я знаю время, но не дату, и даже не могу сказать, это до или после полудня.

Рано или поздно аккумулятор разрядится. Я не могу себе представить, что буду делать потом — и вообще не хочу об этом думать.

Сейчас.

День второй[]

Стрелка повернулась на два полных круга. Я думаю, что это мой второй день здесь - или, по крайней мере, второй день, когда я не сплю...

Это место абсолютно странное, если не сказать больное. Несколько часов назад появилось... нечто, похожее на человека, и назвало меня "жертвой" и даже "мистером жертвой". Он сказал мне что-то о части под названием "терпение", есть деление на части?? Я почувствовал, как мой подбородок опускается, я не мог слышать странный голос призрака (?) передо мной его больше нет. "Где я, черт возьми?" — Я спрашивал себя сотни раз.

Внезапно речь оборвалась.

А потом начался кошмар. 

Я должен был бороться. С тех пор как я отслужил год в армии, я больше ни разу никого не ударил и даже не прикасался к оружию... Это было уродливое существо, полоскавшее своё горло, напоминавшее смесь пьяного человека и голубя, которое также стреляло в меня зелеными молниями! Я увернулся от них, подбежал к зверю и трижды ударил его кулаком. Его ползучие когти порезали мне спину и шею. Я закричал так, как никогда не кричал раньше, и почувствовал, как по моему телу стекает теплая кровь. Я схватил крошечную головку этого монстра и приложил все свои силы, чтобы дважды повернуть ее. Затем зверь упал, перестал дышать и полоскать горло.

После долгой прогулки и больной установки, которая вызвала много странных звуков, я проходил мимо, передо мной появилось оружие. Четыре выстрела спустя, я почувствовал слабость, голод и жажду. Мой организм требовал сна. 

Но я не мог уснуть. Я знал, что если засну, то больше не проснусь. Итак, я сел на короткий перерыв и теперь пишу это. Я боюсь дальнейших событий, ожидающих меня в темноте...

День третий[]

"А выход есть?" — Я пишу своей кровью на стенах. Я не могу остановить кровотечение на левой руке, где я потерял мизинец. Боль была такой невероятной, что я просто вздохнул и выстрелил в машину, которая вызвала эти страдания. Потом я очень долго лежал без сознания, как потом понял, взглянув на часы.

Что это за место? И почему я здесь? Я не могу вспомнить ничего плохого, что я мог бы сделать в прошлом.

Я должен, но не могу оставаться оптимистом. Хотя одна только возможность выхода поддерживает во мне силу духа.

День четвёртый[]

Я забыл записать, как пережил голод и жажду. Я настолько устал и запутался в этом мире, что просто не мог сформировать чистые мысли. Но в конце концов, я нашел сон под трупом одного из этих молниеносных зверей. Я не знаю, как долго, и теперь я полностью запутался во времени и дате, но я могу думать снова.

Возможно, это не четвертый и не пятый, а шестой день.

И, может быть, мне просто следует перестать считать дни и начать считать свои записи.

Я ел крыс. Я застрелил пятерых из своего арбалета (слава Богу — или тому, кто здесь правит — что патронов достаточно), положил их на стрелу в сумку, которую сделал из половины куртки (другая половина была нужна мне для потерянного мизинца). Я искал молниеносного зверя, и когда я наконец нашел его, он — конечно — выстрелил в меня. Боль была неописуемой. Хотя я держал стрелу с крысами на ней прямо в молнию. Я выстрелил в тварь еще одной стрелой в голову и использовал ее труп как палатку.

Крысы казались черными, как угли, но я был голоден, как двадцать медведей. Я быстро съел их и постарался не думать о животных, которые были у меня в зубах. Мне все еще хотелось пить, и я вспомнил капли, падающие из ниоткуда в ничто.

Волоча за собой свою мертвую палатку, я искал воду. Через несколько минут, окруженный странными белыми картинами и пугающей темнотой, я услышал недалеко от себя звук падающих капель. Примерно через час я наконец нашел колодец. Я пил, пил и пил до тех пор, пока не почувствовал, что мой желудок вот-вот взорвется.

Я скорчился под трупом молниеносного существа и упал как подкошенный, цепляясь за свой арбалет, мой единственный друг в этом абстрактном мире, по иронии судьбы подаренный мне моими демонами...

Нет нужды писать, что я скучаю по своей семье, по своим друзьям...

Мой трехлетний сын Патрик, Моя прекрасная жена Джейн и мои друзья, которые приглашают меня каждую субботу вечером присоединиться к их футбольным вечеринкам — я думаю и даже мечтаю о них...

Я тоже скучаю по своей работе. Я снова хочу изображать! Клянусь, если я когда-нибудь выберусь из этого кошмара, то стану величайшим архитектором на планете Земля! Тогда я потрачу все свое время и деньги, чтобы найти ублюдков, которые несут ответственность за это дерьмо!

Запись пятая[]

Как я и думал: батарея моих часов разряжается. Тусклый синий свет становится почти серым, и я едва различаю цифры, что на самом деле не имеет значения, потому что я перестал писать время и дату.

Я снова убивал. Иногда из-за голода, иногда из-за ярости и мести.

Я думаю, что справлюсь со всем этим. Ловушки становятся все легче, и эти молниеносные ублюдки больше не могут причинить мне вреда. Они умрут еще до того, как смогут прицелиться в меня.

Может быть, это звучит нездорово, но я начинаю интересоваться этими картинами и обоями. Я нахожу их интересными в качестве обоев для рабочего стола. Однако, я нахожу их столь же интересными, сколь и ненавистными. Они — в далекой связи — также ответственны за мои травмы, мою боль и мои депрессивные мысли. С другой стороны, так оно и есть ... красивый. Как хищный цветок в природе, заманивающий насекомых своим живописным видом, запирающий их тонкими липкими руками, медленно переваривающий их тела и заглушающий их крики...

Запись шестая[]

Я лежу перед стеной с таинственными знаками на ней, расплывчатыми и зовущими на помощь. Я не могу двигаться, я не хочу двигаться. У меня болит живот, каждый мускул словно укушен стадом муравьев, голова — пуля, пущенная в небьющееся стекло...

Моя палатка — моя единственная защита, мой арбалет — мой единственный удар, мое сердце — мой последний шанс.

Несколько часов назад я закричал: "Выходи и дерись как мужчина!". Дважды и так громко, как только могли мои голосовые связки, после того как ловушка заставила меня упасть на землю и мои часы разбились. Затем мир закружился вокруг меня, становясь все быстрее и быстрее. Меня вырвало на ноги и я упал, провалился в глубокую яму кошмаров, хватаясь за свою душу, я тяжело приземлился, попробовал кровь и переварил крыс, моя семья пролетела мимо, ухмыльнулась мне и запела "С Днем Рождения тебя", футбольный мяч размером с небоскреб засмеялся надо мной и сказал глубоким голосом: "Приземляйся!". Меня снова вырвало, вся эта грязь должна была выйти, выйти из меня, ВЫЙТИ ИЗ МОЕЙ ГОЛОВЫ!

Внезапно мои губы почувствовали, как открывается бутылка, из нее полилась чистая вода, Мой Дух слишком устал, чтобы узнать ее, но мой организм сделал глубокий вдох и втянул ее в черную дыру, называемую желудком.

"Итак, Мистер Жертва, вы почти закончили, не так ли?"

Голос, говоривший со мной, казалось, жутко забавлялся моей внешностью. Я перестал пить и попытался разглядеть этого человека — или что бы это ни было — но это было невозможно. Мои глаза отказывались работать. "Вы мне нравитесь" — продолжал голос. "Вот почему вы до сих пор живы. Редко кому из наших жертв удается зайти так далеко. Ваш труп будет выставлен в нашей VIP-галерее. Конечно, сначала вы должны умереть" — Голос кашлянул. "Вам дадут достаточно еды и питья, вы не будете страдать от недостатка боеприпасов. Покажите нам, что такое гнев! Убейте все, что увидишь! Или умрите сейчас. Это ваш выбор" — Голос раздался за моей спиной. "О, и чтобы облегчить ваш выбор: вы никогда больше не увидите семью, друзей и коллег" — Голос оставил пулемет, рюкзак с боеприпасами, очки ночного видения, черный бронежилет и новую одежду.

Я все еще лежу здесь, уставившись на стену, путь войны и ярости позади меня, смерть передо мной. Самой полезной вещью, казалось, были очки ночного видения, которые были моей новой светом, моим новым солнцем.

Запись седьмая[]

Мое решение — смерть. Смерть всем остальным. Я не могу убить себя, потому что я уже мертв. Мое прошлое было всего лишь сном. Это сейчас, это реально. Благодаря армии я знаю, как правильно пользоваться своим оружием.

В рюкзаке я нашел карты всего аттракциона, в том числе описания того, как обезвредить ловушки. Мое солнце укажет мне путь через этот художественный мир.

И ни одна жертва не пройдет мимо.

Судьба другого участника[]

Во время прохождения главы "Sapiens", главный герой наткнётся на могилу, на которой будет лежать пустая часть журнала для записей. Скорее всего, другой участник погиб.

Геймплей[]

По сравнению с первой частью, мод, не потеряв старую атмосферу, приобрёл большее разнообразие ловушек. Теперь многие ловушки, имеют оригинальное решение. Само прохождение стало намного проще, чем в первой части. Финальный босс второй части, стал гораздо длиннее (по продолжительности), чем финальный босс первой части. Появилась система записок от другого участника, которая сильно дополнила атмосферу.

Дополнение "The Present"[]

Через почти четыре года после выхода мода, в 2006 году, вместе с введение поддержки Steam, было выпущено официальное дополнение "The Present". Сюжет дополнения состоит в том, что игрок, от лица другого участника проекта (не путать с автором журнала из оригинального мода), должен дойти до подарка. Если игроку это удаётся, то ему предстоит быть запертым, а потом - убитым. Геймплейно, дополнение очень сильно напоминает третью часть мода. Это связанно с полным (практически) отсутствием ловушек, не имеющих логического решения.

Галерея[]

NPC[]

Оружия[]

Предметы[]

Прочее[]

Видео[]

Ссылки[]

Моды
Коллективы разработчиков Black Widow Games · Crowbar Collective · Kunst Produkt Laboratory · Maverick Developments · Tripmine Studios · We Create Stuff
Эпоха Half-Life (моды) Absolute Redemption · Action Half-Life · Adrenaline Gamer · Afraid of Monsters · Azure Sheep · Base Defense · Black Operations · BrainBread · Brutal Half-Life · Cleaner`s Adventures · Counter-Strike · Crack-Life · Crack-Life: Campaign Mode · Cry of Fear · Dark Territory · Delta Particles · Fight for Life · Firearms · G-Invasion · Gangsta Wars · Half-Life: Absolute Zero · Half-Life: Anti-Climax · Half-Life: Before · Half-Life: C.A.G.E.D. · Half-Life: Dark Matter · Half-Life: Echoes · Half-Life: Hostile Takeover · Half-Life: Induction · Half-Life: Redux · Half-Life 2: Classic · Half-Life Decay: Solo Mission · Half-Payne · Half-Secret · HalfQuake: HalfQuake / HalfQuake: Amen / HalfQuake: Sunrise · Hazardous-Course 2 · Headcrab Frenzy! · Hour-Glass · Life`s End · Lost in Black Mesa · Natural Selection · Night at the Office · Paranoia · Paranoia 2: Savior · Point of View · Poke646 · Poke646: Vendetta · Prison · Ricochet · Rival Species · Spirit of Half-Life · Sven Co-op · Sweet Half-Life · The Real · The Specialists · The Trap · They Hunger: They Hunger / They Hunger 2: Rest in Pieces / They Hunger 3: Rude Awakening / They Hunger 4: Lost Souls · Todesangst · Todesangst 2: Der Echte Fiend · TWHL Tower · Uplinked · USS Darkstar · Wanted! · Xen Warrior · Xeno Project · Zombie Edition · Испытатель: Испытатель / Испытатель 2 / Испытатель 3 / Испытатель 4: Классика
Эпоха Half-Life 2 (моды) A Dog Was Hit In The Head With An Axe · Action Half-Life 2 · Age of Chivalry · Antlion Troopers Deuce · Attempt to Survive · Black Mesa (Достижения · Саундтрек) · Black Mesa: Blue Shift · Black Mesa: Uplink · Borealis: The Last Man Standing · BrainBread 2 · City 17: Episode One · Combine Combat · Combine Destiny · Dangerous World · Day Hard · Deal with Destiny · Dear Esther · Dystopia · Entropy : Zero · Entropy : Zero 2 · Estranged · Eye of the Storm · FakeFactory's Cinematic Mod · Firearms: Source · Fortress Forever · From Coastline to Atmosphere · Garry's Mod · Guard Duty · G-String · Half-Life 2 Oldschool Story · Hidden Source · Hunt Down the Freeman · Insurgency · Lambda Wars · MINERVA · Missing Information · Mission Improbable · Mistake of Pythagoras · Modular Combat · NeoTokyo · Nightmare House 2 · Operation Black Mesa · Opposing Force 2 · Project 9 · Project Borealis · Prospekt · Ravenholm · Rebellion · Riot Act · Rock 24 · Silent Escape · SMOD · Strider Mountain · Synergy · Swelter · The Citizen: The Citizen / The Citizen 2 / The Citizen Returns · The Forgotten Ones · The Stanley Parable · The Trap 2: Mindlock · Thunder's Leaves · Underhell (Персонажи) · Weekday Warrior · WW1 Source · Zombie Panic! Source
Half-Life: Alyx (моды) Levitation
Portal (карты и моды) Aperture Deja Vu · Aperture Tag · Aperture: The Other Wing · Blue Portals · Chell's way to Home · Factum Solus · Gamma Energy · Human · Portal: Prelude · Portal: Revolution · Portal Stories: Mel · Portal Stories: VR · Research and Development · Rexaura · Thinking with Time Machine
Advertisement