Я такого высокого мнения о Сити 17, что решил разместить своё правительство здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими покровителями. |
Цитадель Сити 17 — одна из многочисленных Цитаделей Альянса на Земле[10][11] и самая главная среди них. В Цитадели расположен офис главы земного правительства доктора Брина.
Обзор
Цитадель была штаб-квартирой правительства Альянса на Земле. Она располагалась в Сити 17 и выглядела, как массивный, металлический небоксрёб, уходивший глубоко под землю. По виду сверху Цитадель напоминала треугольник с реактором тёмной энергии на вершине. Связанный с ним портал — основной способ связи с внеземными силами Альянса. Цитадель, скорее всего, попала на Землю посредством суперпортала. Окружающая территория разрушена, будто бы центральная структура упала с неба. Цитадель — высокомеханизированный объект, целые секции способны сдвигаться, позволяя массово выпускать воздушные единицы Альянса, как например, сканеры.
Цитадель обладала двумя известными «состояниями», которые башня принимала в зависимости от ситуации. Первое состояние — спокойное, поддерживавшееся большую часть существования объекта в городе, когда не существовало существенных угроз Альянсу. Такое же состояние Цитадель принимает также во время событий Half-Life 2: Episode One. Это состояние отмечается открытием «рёбер» в правой части башни, где внешняя пластина располагается чуть выше внутренней. Однако, вскоре после возвращения Гордона Фримена, после того, как он попадает в офис доктора Брина вследствие неудачной телепортации, администратор Земли переводит Цитадель в состояние тревоги, что Барни Калхун, бросая Гордону монтировку, отмечает словами: «Никогда не видел такого». В ходе реконфигурации поднимается внутренняя пластина, обнажая четыре набора «рёбер», финальный результат чего можно увидеть уже в начале главы «Через каналы». В это же время из Цитадели каждые несколько секунд эхом раздаётся сигнал тревоги. Небольшая, едва видимая пластина с южной части опускается, и из неё в большом количестве вылетают сканеры и другие воздушные единицы Альянса. Цитадель остаётся в таком состоянии до конца игры. Башню можно увидеть с обратной стороны возле первых ворот и в главе «Водная опасность», где она выглядит, как пара монолитных металлических пластин, разделённых вертикальным белым лучом. Когда Фримен уничтожает реактор, структура возвращается в «спящее» состояние и пластины покрывают «рёбра». Неизвестно, существуют ли иные состояния Цитадели.
Цитадель стоит в гигантской пропасти, края которой усеяны отверстиями, бывшими частью городской канализации. Оказавшиеся на краю автомобили, ныне металлолом, и прочий мусор со временем проваливаются на дно ямы. Всё это окружено кольцом гигантских механических стен, не позволяющих посторонним попасть внутрь и медленно «пожирающих» пространство вокруг. У основания Цитадели установлены три поршня, которые в файлах называются «копалками».
Число Цитаделей на Земле неизвестно.
Нижние уровни
В первых главах Half-Life 2: Episode One игроку даётся возможность посетить многие нижние уровни. Хотя в целом они похожи на остальные части Цитадели, здесь нет ни военных заводов, ни фабрик по производству синтетов. В это время Цитадель чрезвычайно нестабильна, и её обычное синее свечение во многих местах меняется на оранжевое. Многие места в башне окутаны пламенем или находятся в руинах из-за частей, падающих с верхних уровней.
На нижних этажах присутствует камера для аварийной эвакуации. Она существенно отличается от остальной Цитадели ярким красным освещением сотен настенных ламп в контрасте с синим и оранжевым, характеризующим остальную Цитадель в это время. Камера предназначена для аварийной эвакуации советников в случае, если Цитадель находится под угрозой. Под прозрачным полом находятся капсулы с советниками, которые после подготовки поднимаются, продвигаются по трубе, помещаются в жёлоб и уезжают вверх.
Почти в самом низу Цитадели находится ядро, куда можно попасть, только спустившись на лифте. В помещение с ядром ведут большие герметичные двери со стилизованной эмблемой, означающей международный знак радиации. Над ядром находится комната управления, очень похожая на комнату управления реактора тёмной энергии на вершине, от которой вниз, к ядру, ведёт лифт. Вокруг ядра находятся три помещения, построенные специально для стабилизации ядра. Устройства в этих помещениях формируют тройную систему сдерживания, обеспечивающую сохранение интенсивности реакции тёмной энергии в ядре в безопасных пределах. С самим ядром соединена железнодорожная станция, на которой разгружается привозимый поездом-бритвой груз. Эта точка Цитадели находится примерно в 350 метрах под поверхностью. Сеть коммуникаций разветвляется отсюда под всем Сити 17 и уходит за его пределы.
Центральные уровни
В финальных главах Half-Life 2 игрок путешествует по внутренним помещениям Цитадели, контрастирующим с гладкой наружной поверхностью башни. В Цитадели обнаруживается обилие технологий Альянса, варьирующихся от бесчисленных генераторов и силовых полей, до подъёмников и платформ, на которые не распространяется гравитация, а также полей, дизинтегрирующих материю, и огромных труб, по которым транспортируются неизвестные жидкости. Архитектура Альянса доминирует в Цитадели. Как и все структуры Альянса, внутренности Цитадели построены из тёмно-синего металла. Нет никаких следов придания окружению теплоты и мягкой эстетики для персонала. Всё внутри резкое, холодное и безэмоциональное, отражая суть правления Альянса. Электроника и трубы ни чем не прикрыты. Неоконченные металлические структуры окисляются. Впрочем, встречаются черты человеческой архитектуры, выражающиеся в проходах, мостах и лестницах, однако они выглядят надстройками, будто возможность использования строения людьми не была первичным приоритетом.
У всех «посетителей» забирают оружие при помощи конфискационного поля, чтобы не происходило ситуаций, как в конце Half-Life 2 и начале Episode One, причиной которых, что иронично, стала работа этого поля. Помимо этого, видимо, подобная технология распространяется на всё строение, так как оружие, выпадающее из рук погибших солдат, мгновенно дезинтегрируется схожим образом. Это не может быть побочным эффектом использования энергетических шаров или грави-пушки, так как то же самое происходит с оружием солдат, которых убивает Аликс Вэнс.
С другой стороны, активация тёмной грави-пушки при помощи консольных команд также вызывает исчезновение выпавшего оружия, так что дезинтеграцию вызывает статус оружия, а не загруженной карты.
По Цитадели проходит система железных дорог, по которым поезда-бритвы доставляют грузы. Большая часть грузов состоит из новых сталкеров из Нова Проспект. Сталкеры доставляются в специальных капсулах, для которых в Цитадели существует обширная транспортная система. Задачи, вроде доставки обычных панелей или починки боевых единиц и устройств Альянса, выполняются сталкерами под постоянным надсмотром сканеров и солдат.
Цитадель по-видимому вмещает крупные военные фабрики, производящие Альянсу оборудование, технику и вооружение, включая синтетов. На конвейерах Цитадели можно увидеть два типа синтетов, которые больше нигде в игре не появляются, краба и мортиру. Цитадель также является центром командования солдат Альянса, включая элитных, коих здесь можно встретить в невероятных количествах, и точкой вылета штурмовиков.
Верхние уровни
Перед тем как достигнуть вершины Цитадели Фримен проезжает через ряд открытых зон, где крупные сегменты стены открываются и закрываются, позволяя штурмовиками и транспортникам быстро вылетать и влетать в здание.
Кабинет Брина располагается на одном из высших этажей Цитадели. Вполне вероятно, именно отсюда он транслирует свои речи, однако задний план не соответствует видео, предполагая, что для это существует отдельное помещение. В отличие от всей остальной Цитадели, кабинет Брина имеет более классический, человекоподобный вид, хотя даже здесь архитектура Альянса эстетически превалирует. Здесь находятся несколько предметов роскоши, включая деревянный стол, кожаное кресло, настольные часы, глобус, дорогой ковёр, напольная плитка и бюсты Брина, которые также можно найти в генераторных комнатах Нексуса Патруля. Помимо этого в кабинете Брина установлен набор мониторов, служащих ему персональным компьютером, при помощи которого он способен связываться с советниками. Комната соединена с системой транспортировки заключённых, которой воспользовался Гордон Фримен. Более желанные гости попадают в кабинет на лифте, ведущем к реактору тёмной энергии, или через отдельную дверь, недоступную заключённым. Скорее всего, Уоллес Брин не только работает в Цитадели, но и живёт там.
На самой вершине Цитадели находится реактор тёмной энергии, напрямую соединённый с кабинетом Брина и использующийся для подпитки телепортационного устройства, связывающего Землю со Вселенными Альянса. В конце Half-Life 2 Гордон успешно дестабилизирует и уничтожает реактор при помощи энергетических шаров.
Строительство
Первым был телепортирован сердечник Цитадели в полную высоту, как гигантское, воткнутое в землю копьё. Затем из добытых ресурсов Альянс построил всё остальное вокруг этого ядра[12]. Показанная в недостроенном состоянии в Half-Life: Alyx, структура создавалась из привозимых вертолётами-охотниками ресурсов. За пять лет до своего уничтожения она всё ещё находилась в стадии бурного строительства.
Аликс Вэнс наблюдала за стадиями строительства Цитадели, отслеживая ход и зарисовывая фазы на маркерной доске в своём наблюдательном пункте. Она отметила, что центральный шпиль, почти голый, впервые появился в апреле. Не было ясно, из какого материала он сделан и насколько далеко уходил под землю или поднимался в небо. У вершины башни постоянно бушевала буря. Позже, к июню, структура получила название «Цитадель», но её предназначение оставалось неизвестным. Появились строительные леса с множеством массивных подпитывающих кабелей, растягивающихся над городом. Базу окружили заградительным барьером. К Цитадели прикрепили посадочную площадку, теперь используемую авиацией. Также нечто, напоминающее рёбра стало подниматься и опускаться вдоль башни. Постоянная буря стала ослабевать.
29 ноября Аликс отметила появление некого источника энергии в центре строения. Казалось, источник был самодостаточным, но нестабильным, отчего периодически происходили отключения энергии. Снаружи Цитадель стала покрываться ещё большим количеством пластин. Строительные леса оказались подвижными, и каждый день появлялись новые гигантские кабели. Окружающая стена на уровне земли также достраивалась.
Уничтожение
В Episode One заметны последствия нападения Гордона на Цитадель. Перегрузка реактора тёмной энергии вызывает отключение энергии и дестабилизацию всего здания, что заставляет Гордона и Аликс спуститься к ядру и восстановить сдерживание, чтобы отсрочить неминуемую катастрофу. К этому времени в Цитадели гораздо меньше солдат и синтетов по сравнению с прежним состоянии, так как их по-видимому вывели на улицы Сити 17, чтобы не дать гражданским сбежать из города. Внутри остаётся несколько отрядов солдат, некоторые из которых занимаются приближением момента взрыва ядра, и небольшое количество сталкеров для управления техникой. В контрасте с прежним холодным голубым освещением, Цитадель начинает светить оранжевым. Вся структура постепенно разваливается, вызывая падение обломков с разрушающихся верхних уровней на нижние. Снаружи заметно, что вершину Цитадели окружают вращающиеся чёрные с красным облака, из которых постоянно зелёные молнии. Кабели, соединявшие Цитадель с Сити 17 пропали, а взрыв реактора тёмной энергии сорвал верх строения. Аликс и Гордон становятся свидетелями катастрофы в конце Episode One, когда ядро Цитадели наконец взрывается, собрав массу энергии, чтобы сделать последнюю передачу остальному Альянсу. Доктор Кляйнер отмечает в одном обращений к Сопротивлению, что уничтожение Цитадели в Сити 17 приводит к отключению других цитаделей по всей планете.
В Half-Life 2: Episode Two разрушенная Цитадель всё ещё возвышается над руинами Сити 17. Суперпортал нависает над кратером в месте, где прежде стояла Цитадель, вытягивая энергию из остатков реактора тёмной энергии через вращающийся поток синей энергии. К концу Episode Two всё, что остаётся от гигантской постройки — гора обломков.
Связанные достижения
Half-Life 2 | |
---|---|
Дезинтегратор (10G) | |
Уничтожить 15 солдат, кинув их в генератор энерго-шаров. | |
Коллапс сингулярности (25G) | |
Уничтожить ядро реактора Цитадели. | |
Half-Life 2: Episode One | |
Береги голову! (5G) | |
Добраться к ядру Цитадели на лифте с первого раза. | |
Стабилизация (5G) | |
Стабилизировать ядро Цитадели. | |
Пацифист (10G) | |
Стабилизировать ядро Цитадели, не убив ни одного сталкера. |
За кулисами
- Основная статья: Эволюция дизайна Цитадели
- Фразы, относящиеся к изначальной конфронтации с Консулом и Еленой Моссман, содержат только реплики Аликс и находятся в слитой папке
sound/temp/alyx
, в файлах сcitadel1
поcitadel3
. Файлы были сохранены в октябре 2000 года. - Диалог финального противостояния между Брином, Моссман, Илаем и Аликс должен был содержать другие реплики и быть гораздо дольше[13].
Галерея
Half-Life 2
Концепт-арты
Скриншоты
Half-Life 2: Episode One
Скриншоты
Half-Life 2: Episode Two
Концепт-арты
Скриншоты
Half-Life: Alyx
Концепт-арты
Скриншоты
Другое
Список появлений
- Half-Life 2 (Первое появление)
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Half-Life 2: Deathmatch (Неканоничное появление)
- Source Particle Benchmark (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- The Final Hours of Portal 2
- Half-Life: Alyx
- The Final Hours of Half-Life: Alyx
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Half-Life 2: Raising the Bar, с. 246
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 173
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 243
- ↑ Into The Pixel
- ↑ 5,0 5,1 WC Mappack
- ↑ Комментарии разработчиков Half-Life 2: Episode One
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 283
- ↑ Резюме Даники Райт
- ↑ Личный сайт Мэтта Вуда
- ↑ Журнал PC Zone, ноябрь 2005 г.
- ↑ Речь Кляйнера в Episode One
- ↑ Касательно Цитадели... на Reddit
- ↑ Half-Life 2 leak
- ↑ Тристан Рейдфорд: «Ранняя идея строительства Цитадели» в Twitter
- ↑ Клэр Хаммел: «Пара моих любимых зарисовок» в Twitter
- ↑ Тристан Рейдфорд: «Пара ранних VR-рисунков для Half-Life» в Twitter
- ↑ Клэр Хаммел (@Shoomlah): «СЧАСТЛИВОГО ДВЕНАДЦАТИЛЕТИЯ STEAM, поверить не могу, что я нарисовала всю эту чепуху в рабочее время» в Twitter (12 сентября 2023)
Предшественник Нексус Патруля |
Half-Life 2 | Преемник Ядро Цитадели |