Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи Альянса.

Aquote1 Была иллюзия безопасности, на время. А потом появилась Цитадель. Это произошло за доли секунды, во всём мире. Кусок исчез из центра города и заменён через мгновение одной из этих... штаб-квартир Альянса. Вторжение Центра.
Aquote2

Цитадель Сити 17 — главная военная база Альянса, располагающаяся в центре Сити 17. Здесь находится офис администратора Земли доктора Уоллеса Брина. Строение высотой примерно 2,5 километра.

Обзор

Citadel down

Цитадель перед уничтожением.

Цитадель - штаб-квартира, из которой Альянс управлял Землёй. Она расположена в Сити 17 и представляет из себя массивный металлический небоскрёб, поднявшийся на несколько километров от земли, а также содержащий подземную часть. Цитадель треугольной формы в плане, снабжена реактором, основанном на тёмной энергии. Её связанный портал был основным средством связи с внеземными силами Альянса. Этот портал скорее всего был создан сразу после переноса Цитадели на Землю. Радиус разрушения прилегающих к Цитадели построек велик, как если бы Цитадель упала с неба. Но Half-Life: Alyx опровергла эту теорию, показав процесс строительства Цитадели. Цитадель в значительной степени механизирована, в ней могут двигаться целые секции для быстрого развёртывания воздушных сил, таких как сканеры или вертолёты-охотники.

Цитадель имеет два "состояния" или конфигурации, которые примет башня в конкретных ситуациях. Первое из них - спящая конфигурация, которая, вероятнее всего, сохраняется в течение большей части жизни в городе, когда нет серьёзных угроз, поставленных перед Альянсом (это же состояние Цитадель примет в Episode One. Это состояние определяется единым набором реброподобных конструкций, сдвинутых в правой части Цитадели с наружным металлическим покрытием, втянутым чуть выше внутреннего покрытия. Однако почти сразу после того, как Гордон Фримен попал в кабинет доктора Брина во время неудачной телепортации из лаборатории доктора Кляйнера, Брин переводит Цитадель в режим боевого дежурства, в результате чего её структура переходит в предупреждающее состояние. Изменение состояния Цитадели можно увидеть в то время, когда Барни даёт Гордону монтировку. Барни говорит: "В Цитадели полная боевая готовность. Я никогда раньше такого не видел". Внутренняя обшивка поднимается вверх обнажая в общей сложности четыре комплекта "рёбер" в начале главы "Через каналы", когда трансформация полностью завершается. Во время трансформации резонирует громкий сигнал тревоги, повторяясь в течение нескольких секунд. Небольшой кусок покрытия, едва заметный на левой (южной) стороне, спускается вниз, выпуская сканеры и другие летательные аппараты для разворачивания на территории, и Цитадель остаётся в этом состоянии до конца игры. Когда Фримен разрушает реактор, Цитадель переводится в состояние спокойствия и покрывает рёбра. Нижний набор ребер спускается вдоль башни и запирается на месте за низкой панелью на правой стороне структуры. Можно предположить, что существуют и другие конфигурации Цитадели для разных случаев, однако, в игре показаны только вышеупомянутые два.

Как уже упоминалось в книге Raising the Bar, целые куски Сити 17 исчезли, как только Альянс вступил на Землю. Существует небольшое упоминание об этом событии в первой речи доктора Брина в Half-Life 2, когда он говорит, что Цитадель "заботливо предоставлена нашими покровителями". Цитадель "вложена" в огромную пропасть с устаревшим водопроводом и новыми канализационными трубами со сломанными концами, выходящими из стен ям и автомобилей, а теперь металлолома, лежащего на дне ямы, как-будто Цитадель упала на землю с большого расстояния. И теперь она окружена мобильными стенами, перемалывающими мусор и закрывающими доступ с улицы. К базе Цитадели прикреплены и другие машины, толкущие землю. Теоретически, они должны были уничтожить город, действуя как огромные ограничители для муравьиных львов, устроивших нашествие после дезактивации ядра Цитадели в Episode One и/или для сбора сырья из городских структур, но истинная их цель остаётся неизвестной. Стоит отметить, что число Цитаделей на Земле остаётся неизвестным. Во время попытки Брина сбежать с планеты видно, что в других мирах также существуют Цитадели.

Нижние уровни

Dark Fusion Reactor 1

Ядро Цитадели, близкое к взрыву.

В первых главах Half-Life 2: Episode One игрок получает возможность из первых рук посмотреть на нижние уровни Цитадели. Хотя по большей части они выглядят так же, как и остальная часть крепости, здесь нет военных заводов или производства синтетов. В это время можно увидеть, что внутри Цитадель освещена оранжевым светом(из-за пожаров после взрыва), а не синим, как это было во время нормального функционирования строения. По всей структуре бушевали пожары, а также валялось много мусора, падавшего с верхних уровней от разрушения строения.

Камера экстренной эвакуации находится на нижних уровнях Цитадели. Эта комната значительно отличается от остальной части Цитадели, испуская жуткий красный свет от множества ярких огней, в отличие от оранжевого и синего цветов в остальной части строения в этот период. Похоже, что это помещение служит для экстренной эвакуации Советников в тех случаях, когда Цитадель находится в опасности. Капсулы с Советниками находятся под стеклянным полом помещения и при подготовке к эвакуации они поднимаются вверх, двигаются по трубе и устанавливаются в жёлоб, после чего двигаются вверх.

Ближе к самой нижней части Цитадели расположено её ядро, которое доступно только при помощи лифта, спускающегося вниз на несколько десятков этажей. Основная камера ядра защищена большими взрывопрочными дверьми со стилизованными изображениями международного знака радиационной опасности. Большая комната управления расположена непосредственно напротив ядра и имеет лифт, ведущий к основной камере ядра. По своему дизайну комната похожа на комнату управления реактором на тёмном сплаве на противоположном конце структуры. Три помещения расположены вокруг камеры ядра и специально предназначены помочь стабилизировать ядро в случае, если выход его энергии становится неустойчивым. Машины в этих комнатах образуют тройную систему герметизации, которая обеспечивает интенсивность реакции тёмной энергии в безопасных пределах. С ядром также связана железнодорожная станция, на которой во время побега Аликс и Гордона стоял бритво-поезд. Эта станция располагается примерно на километровой глубине, а пути от неё идут по всему Сити 17 и за его пределами.

Центральные уровни

Razor train

Бритво-поезд, увиденный внутри цитадели.

В последних главах Half-Life 2 игрок получает представление о внутренней части Цитадели, которая контрастирует своей механической внешностью. В пределах Цитадели очень широко распространены технологии Альянса, начиная от бесчисленных генераторов и силовых полей до полей антиэкспроприации, лифтов, платформ и труб, переправляющих неизвестные жидкости. В Цитадели архитектура Альянса имеет наибольшее присутствие. Всё здание построено из того же чёрно-синего металла, из которого Альянс делает все свои конструкции. Металл неоконченный и окисленный. Каждая вещь резкая, холодная и бесчувственная и отражает политику Альянса. Не делается никаких попыток предоставить удобства персоналу. Однако, присутствуют и человеческие черты, такие, как пешеходные дорожки и лестницы, видимо, установленные машинально.

Все "посетители" обычно лишаются своего оружия при помощи конфискационного поля, по-видимому, чтобы избежать ситуации, аналогичной той, что произошла в конце Half-Life 2. Возможно, что некоторые связанные с ним технологии распространяются на всю Цитадель, так как всё упавшее на пол оружие распадается так же, как и в конфискационном поле. Это не побочный продукт энергетических шаров или грави-пушки, так как оружие распадается и у тех солдат, которых убивает Аликс.

Тем не менее, активация через консоль заряженной грави-пушки тоже вызывает у NPC распадание оружия при падении, что показывает что это скорее состояние вооружения, нежели карта, которая диктует подавление оружия.

По всей Цитадели существует железнодорожная система, на которой используются бритво-поезда для доставки и отправки грузов. Большую их часть составляют новые сталкеры из Нова Проспект. Сталкеры переправляются в специальных корзинах, и Цитадель содержит обширную транспортировочную сеть для этих корзин. Под постоянным надзором солдат Патруля и сканнеров сталкеры осуществляют такие работы, как контроль за оборудованием и электроникой и ремонт повреждённого оборудования Альянса.

Как предполагается, Цитадель является крупным военным заводом, где Альянс производит оборудование, технологии, вооружение, а также синтетов. Во время поездки по Цитадели можно увидеть двух синтетов, перевозимых на конвейере, которые ни разу не были встречены в Half-Life 2 - краб-синтет и мортира-синтет. Можно предположить, что они были сделаны в Цитадели, хотя может быть и то, что это просто средство передвижения синтетов по всему огромному комплексу. Цитадель также представляется центральным узлом для солдат Патруля (в том числе, элитных), которые присутствуют в подавляющем числе, а также является стартовой площадкой для Штурмовиков.

Верхние уровни

Half-Life 2 Dr Breen Office

Интерьер офиса Уоллеса Брина на верхнем уровне Цитадели в время транспортировки Гордона Фримена.

Прежде чем попасть на самый верх Цитадели, Фримен проходит через множество открытых участков, где огромные сегменты наружной стены Цитадели открываются и закрываются, позволяя штурмовикам и транспортёрам быстро выйти или войти в Цитадель.

На одном из самых верхних уровней Цитадели расположен офис Брина, откуда, скорее всего, он ведёт пропаганду с мониторов города, хотя интерьер офиса не соответствует тому, что видно на экранах (для этого, видимо, есть специальное помещение). В отличие от остальной части Цитадели офис Брина имеет более классический, человеческий вид, хотя всё равно доминируют технологии и архитектура Альянса. Его офис включает в себя различные предметы роскоши, такие как деревянный стол, каминные часы, кожаные сиденья, глобус, дорогие ковровые покрытия, полы, выложенные плиткой и бюст себя (как и Нексус Патруля). В его офисе также расположено множество мониторов, выступающих в роли персонального компьютера, и по которому он может общаться с разными собеседниками, такими, как Советники. Офис Брина подключен к системе для перевозки заключенных, по которой к нему доставляют Фримена, а также в помещении расположено несколько корзин. Желательные лица могут попасть в офис через лифт, подключённый к реактору на тёмном сплаве. Можно предположить, что Брин не только работает, но и живёт в Цитадели.

На самом верху Цитадели расположен реактор на тёмном сплаве, связанный с офисом Брина, питающий устройство тоннельного заграждения и связывающий Землю с миром Альянса. В конце Half-Life 2 Гордону удаётся при помощи энергетических шаров дестабилизировать и разрушить реактор.

Уничтожение

Episode1 Last Chapter

Цитадель перед уничтожением в Episode One.

City 17 destroyed Citadel forest view

Уничтоженная Цитадель.

После того, как в Half-Life 2 Гордон перегрузил реактор Цитадели, мощность реактора упала и дестабилизировала структуру всего здания, после чего ядро Цитадели стало перегреваться. Для того, чтобы избежать расплавления ядра и преждевременного взрыва, Гордон и Аликс вынуждены были добраться до ядра и запустить систему стабилизации ядра. К этому времени большинство сил Альянса были, по-видимому, эвакуированы в Сити 17, чтобы помешать жителям спастись из города. Однако, небольшое количество солдат Патруля и сталкеров остались в Цитадели для работы с техникой. Цитадель теперь была освещена оранжевым цветом, а не синим, как было во время нормального функционирования, сверху постоянно сыпались обломки и мусор. Самый верх строения находился в чёрно-оранжевом вихре с регулярно бьющими из него зелёными молниями. Силовых линий, соединяющих Цитадель с городом больше не существовало, взрыв реактора уничтожил верхушку Цитадели. Завершением Episode One становится свидетельство Гордона и Аликс того, как ядро Цитадели наконец не выдерживает и взрывается, высвобождая огромное количество энергии, и передаёт информацию в родной мир Альянса. Доктор Кляйнер отмечает в одном из своих посланий к Сопротивлению, что разрушение Цитадели Сити 17 вызовет также отключение других Цитаделей по всей планете.

в Half-Life 2: Episode Two Цитадель по-прежнему доминирует над Сити 17 даже после своей гибели. Над тем местом, где когда-то была Цитадель, навис суперпортал, связанный с местом нахождения бывшего ядра тонкой синей воронкой. Доктор Кляйнер заявляет что есть кто-то в разрушенной Цитадели, кто направляет всю энергию в портал, таким образом увеличивая его размер. В конце Episode Two суперпортал закрывается, теряя связь с ядром Цитадели.

За кулисами

Эволюция дизайна

Во время разработки игры дизайн Цитадели многократно менялся, что можно видеть на нескольких концепт-артах и в WC Mappack. Она начиналась с брашей, пока не оформилась в ту модель, которую можно видеть в Half-Life 2.

Органическая версия

Эта версия имеет органические корни. Она появляется только в концепт-артах Виктора Антонова и Дабиа Энга[1].

Галерея

Плакатная версия

Эта версия показана на карте "c17_04_21.vmf", последний раз редактировавшейся в декабре 2002 года. Эта версия не вполне детализирована, пока пристальным взглядом не станут видны детали[2], с кругами, окнами и прочими точными формами.

Внутри карты есть бетонные, а также ржавые металлические стенки, на которых иногда нанесен номер этажа, и всё это редактировалось последний раз в 2001 году. Одна из этих карт, "proto_core002.vmf", показывает, что изначально ядро Цитадели должно было появиться в Half-Life 2. Другая карта, "proto_C17citadel_skybox.vmf", показывает подробно шпиль серого, а не коричневого цвета[2] и, похоже, основана на концепте для нижнего входа в предыдущей версии и предшествует областям тёмного реактора в Half-Life 2.

Эта версия также фигурирует в трех агитационных плакатах Альянса, сделанные Рэнди Ландином (и отображающие плиточную версию Цитадели) и основанные на художественных работах Дабиа Энга[1]. В его скайбоксе можно найти "внутреннюю стенку", упоминаемую Аликс в звуковых файлах играбельной Half-Life 2 Beta, и где находится штаб-квартира Вэнса, а также радио-башня, расположенная рядом с аркадой манхэков и лабораторией Кляйнера[2].

Галерея

Плиточная версия

  • Разработанная Виктором Антоновым[1], это последняя браш-версия. Цитадель выглядит как длинный цилиндр, разделённый на несколько частей, и с разными формами по бокам, где можно найти коридоры и комнаты. Окрашенная в серый и коричневый, Цитадель увенчана какой-то антенной. Это показано на картах "c17_04_41.vmf", "proto_citadel_002.vmf" (как версия в человеческий рост), "proto_citadel_skybox.vmf", среди прочего, большинство из которых редактировались последний раз в 2001 году[2].
  • Это также первая версия, показывающая внутренности карты. Некоторые фигуры похожи на финальную версию, за исключением всех стен, полов и потолков, покрытые черепицей. Металлические трубы с органическими формами можно найти вокруг, а также зоны заключённых с гражданскими и вортигонтами в клетках, как концепт-арт к депо[1][2]. Следует отметить, что большинство этих демонстрационных карт очень неполны.
  • Шахта с Советником, увиденная в Цитадели в Episode One, первоначально должна была рассматриваться в Half-Life 2 в качестве прототипа карты ("proto_citadel_advisor.vmf") в этой версии Цитадели[2].
  • Большинство карт в WC mappack расположены в этой версии и разработаны Рэнди Ландином, назвавшим папку "randy"[2]. Он также разработал вырезанные пропагандистские плакаты с участием другой версии Цитадели.
Галерея (снаружи)
Галерея (внутри)

Версия Терминала с E3

Версия, первая модель и разработка Эрика Кричмера[1], круглая и голубоватая версия. Она показана в последней версии карты "e3_terminal.vmf". Она также фигурирует на картах "e3_strider.vmf" и "canals_01_11.vmf"[2][3]. В неизмененной Half-Life 2 Beta модель была зеленоватая, но это было пофиксено сообществом.

Галерея

"Зажимная" версия

Эта версия выглядит как гигантский серо-голубой зажим, с Депо-подобными зданиями у основания. Скорее всего, она была разработана Виктором Антоновым. Её можно найти на карте "proto_docks.vmf", вероятно, созданная ещё тогда, когда Фримену предстояло добраться в Сити 17 с Борея[4], "d1_sewer51j.vmf" и "proto_combine_underground5.vmf". Карта "d1_under0102a.vmf" содержит промежуточную версию между этой и следующей[2].

Галерея

Предрелизная версия

Предпоследняя версия, разработанная Джеффом Бэллинджером и Виктором Антоновым[1], сперва была создана всё с тем же депо-подобным зданием у основания, что и предыдущие версии, однако с заменой оригинального цилиндрического браша Цитадели на финальный треугольную призму (текстуры остались без изменений), как показано на карте "d1_under0102a.vmf", "proto_innerwall" и на раннем скриншоте "e3_terminal". Карта "proto_combine_underground5.vmf" содержала тот же браш, что и "d1_under0102a.vmf", но на этот раз гораздо больше и с надлежащей моделью Депо у основания, увиденного вдоль Побережья, и мобильные стены Альянса (это гораздо более позднее описание)[2]. Тогда модель (одна в общей сложности) была создана; она появилась в играбельной Half-Life 2 Beta; она почти идентична следующей, финальной версии[5].

Следующая и последняя версия, и третья модель, появляется в Half-Life 2, и описана ниже. Она почти идентична предыдущей версии, она треугольной формы в плане, тёмно-синего цвета, и больше не содержит Депо у основания.

Галерея

Разное

  • Некоторые проекты были взяты из главы Half-Life Незваный гость, особенно в реакторе на тёмном сплаве.
  • Текущий дизайн напоминает Мемориальный комплекс «Штыки», а также монумент в Аберистуитcом университете в Уэльсе.
  • Первоначально в Цитадели должен был находиться сжигатель мусора, однако неизвестно в какой версии он должен был появиться[2].
  • Окончательный диалог столкновения между Брином, Моссман, Аликс и Илаем должен был первоначально сильно отличаться и быть значительно дольше[5].

Галерея

Half-Life 2

Концепт-арты

Скриншоты

Half-Life 2: Episode One

Скриншоты

Half-Life 2: Episode Two

Концепт-арты

Скриншоты

Список появлений

Ссылки

Смотри также

  • Сюжет оригинального Half-Life 2#Цитадель
Предшественник
Нексус Патруля
Очерёдность событий Half-Life 2 Преемник
Ядро Цитадели
Предшественник
Штаб-квартира Вэнса
Сюжет оригинального Half-Life 2 Преемник
Нет данных
Локации
Aperture Science Борей · Детский сад · Центр развития · Шахты: Ко-оп тестовая шахта 09 / Тестовая шахта 09 · Крыло продлённого отдыха · Центр продлённого отдыха · Центральная аппаратная ИИ · Лобби · Доменные печи · Генератор нейротоксина · Роботизированное сборочное крыло · Тестовые камеры: Тестовые камеры GLaDOS (Portal) / Тестовые камеры GLaDOS (Portal 2) / Тестовые камеры Уитли / Тестовые камеры совместного прохождения · Производство турелей
Альянс АЗС · Вокзал «Техника» · Вокзал Сити 17 · Ворота 5 · Гараж БТР · Города Альянса · Депо · Карантинная зона · Мир Альянса · Нексус Патруля · Нова Проспект · Сити 17 · Хранилище · Цитадель · Ядро Цитадели
Зен Зен · Копи
Карантинная зона Винодельня · Гостиница «Северная звезда» · Дренажные туннели · Железнодорожное депо · Метро (Пригород · Развилка Фэрвью · Сады Терминала) · Перерабатывающий завод · Подземная парковка · Убежище Гэри · Хранилище · Центральный зоопарк
Сопротивление Белая Роща · Берег · Восточная Чёрная Меза · Гостиница Белой Рощи · Лаборатория Кляйнера · Лаборатория Рассела · Лагерь вортигонтов · Новая Малая Одесса · Пирс 137 · Подземная ЖД · Посёлок у радиовышки · Рейвенхольм · Станция 1 · Станция 6 · Станция 7 · Станция 8 · Станция 9 · Станция 12 · Станция 21 · Точка Маяка · Точка Моста · Убежище Аликс · Шахта Победы
Чёрная Меза Автомобильный парк · Комплекс «Биокупол» · Грузовой склад · Завод по переработке биологических отходов · Зона 3 (Переработка отходов) · Зона 8 (Внекомплексные общежития) · Карантинные лаборатории пришельцев · Лаборатории «Гамма» · Лаборатория изучения водной фауны · Медицинская лаборатория Чёрной Мезы · Научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» · Неназванная локация (Decay) · Передовая биологическая лаборатория · Подземный гараж · Пустыня Чёрной Мезы · Сектора Чёрной Мезы: Сектор A / Сектор B / Сектор C / Сектор D / Сектор E / Сектор F / Сектор G · Секция A-17 (Лаборатории прототипов) · Транспортная система Чёрной Мезы · Уровень 3 (Общежития) · Уровень 4 (Склады) · Центр подготовки · Центр управления воздушным пространством · Центральный транспортный узел · Южный тоннель
Другое Военная база «Сантего» · Вселенные Aperture Science · Госпиталь · Запределье · Земля · Каналы · Локации вселенных Half-Life и Portal · Луна · Подземелья Сити 17 · Пустошь · Святая Ольга
Альянс (вырезано) Воздухообменник · Заводы Альянса · Мэнхэк-аркада · Небоскрёб · Сити 40 · Сити 49 · Станция управления погодой · Штаб-квартира Вэнса
Сопротивление (вырезано) База «Кракен» · Борей · Штаб-квартира Вэнса
Чёрная Меза (вырезано) Коммуникационный центр · Лаборатория исследования пришельцев · Охранный комплекс · Портальное устройство · Лаборатория реактора · X-лаборатория
Другое (вырезано) Арктика · Русло реки · Хейвен
Технологии, оборудование, предметы и реквизит
Aperture Science Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка · GLaDOS · АТЛАС и Пи-боди · Боевой андроид · Борей · Вентиляционный вакуумный насос · Воздушная панель веры · Высокоэнергетический шар · Гели: Преобразующий гель / Ускоряющий гель / Отталкивающий гель / Очищающий гель · Гнездо для куба · Гнездо для скруглённого куба безопасности · Гнездо под модуль · Гнездо для настраиваемого куба · Грэди · Джерри · Камера охранного наблюдения · Камера отдыха · Камера стазиса · Куб преломления подавленности · Лазерное поле · Лицевая портальная сфера · Масштабируемый куб · Многофункциональная рука-манипулятор · Модуль персональности · Мост плотного света · Настраиваемый куб · Нестационарные леса · Портальная пушка · Поле анти-экспроприации · Портальный излучатель · Нанобот · Панели · Переключатель · Пресс · Призовой лифт · Рабочий робот · Радио · Распорядитель вечеринок · Решетка доставки лабораторного оборудования · Сапоги прыгуна · Сборочный аппарат · Система оповещения · Скруглённый безопасный куб · Телепортация · Термический луч подавленности · Трубопровод · Уитли · Усовершенствование роботов · Усовершенствованные заменители коленных суставов · Франкен-турель · Шреддер · Экскурсионная воронка · Экстренный уничтожитель разумных существ · Экспериментальный утяжелённый грузовой куб · Электрический пол
HECU Бронежилет PCV · Газовая горелка · Радио · Тактическая карта · Оружие
Альянс Аптечка · Батарея · Бринкаст · Зарядное устройство · Ядро Цитадели · Цитадель · Заграждение · Бинокль · Бункер · Генератор · Голос патруля · Датапод · Депо · Заградительный барьер · Замок · Защитная дверь · Индикатор · Камера Альянса · Капсула для заключённых · Капсула Советника · Командные панели · Лазерный резак · Лифт · Личные резервы Доктора Брина · Медицинский шприц · Монитор · Ограничитель периметра · Лампа · Подавляющее поле · Поле конфискации · Раздатчик · Рундук · Сигнальная шашка · Силовое поле · Смола · Смотровая вышка · Силовой мост · Телевидение · Телепортация · Тёмная энергия · Тяжёлая дверь · Устройство для замены памяти · Фабрикатор · Фонарик · Ящик с припасами · Энергетический шар · Транспорт · Оружие
Зен Безымянный механизм Зена · Целебный душ
Чёрная Меза The Mesa Times · Антимасс-спектрометр · Аптечка · Батарея · Зарядное устройство · Защитный костюм HEV · Голографический инструктор · Модуль дальних прыжков · MTM 8 · Оружейный ящик · Ракета (Спутник) · Система оповещения Чёрной Мезы · Сканер глазной сетчатки · Тележка · Телепортация · Торговый автомат · Транспорт · Фокусирующее устройство · Фонарик · Экипировка охраны Чёрной Мезы · Оружие
Чёрные оперативники Маскировка · Оружие
Сопротивление Аккумулятор · Датчик муравьиных львов · Дрон Рассела · Кодовый замок · Кран · Пёс · Портативный генератор · Подъемный мост · Ракета (Спутник) · Сканер глазной сетчатки · Средства связи · Телепортация · Телевидение · Транспондер · Транспорт · Устройство ЭМИ · Ящик с припасами · Оружие
Другое 7 дней · The Terminal · Бренды и компании · Еда · Искусственный интеллект · Садовый гном · Список печатных изданий · Хакерство · Череп
Aperture Science (вырезано) Futbol · Липкий гель · Отражающий гель · Поле самооценки
Альянс (вырезано) Ингибитор порталов · Камера для вортигонтов · Капсула с ассасином · Кокон Большой мамочки · Рессоры · Сторожевая вышка
Сопротивление (вырезано) Борей · Огнетушитель
Чёрная Меза (вырезано) Карта доступа · Кислородный баллон · Фальшфейер · Энергетические шприцы
Другое (вырезано) Бинокль · Кожаный костюм
Альянс
Лидеры / ключевые фигуры Советник · Советник из амбара · Уоллес Брин · Учёная
Незначительные члены Барни Калхун
Классы Гражданская оборона · Молотобоец · Офицер · Пехотинец · Подавитель · Рабочий · Рабочий в защитном комбинезоне · Снайпер · Солдат Патруля · Сталкер · Элитный солдат
Синтеты Боевой сканер · Краб-синтет · Мортира-синтет · Охотник · Синтет · Страйдер · Транспортёр · Штурмовик
Механические единицы Городской сканер
Оружие USP Match · Автоматический пулемёт · Граната MK3A2 · Импульсная винтовка Патруля · Импульсное оружие · Крабснаряд · Лазерная мина-ловушка · Мина вертолёта-охотника · Мэнхэк · Наземная турель · Оглушающая дубинка · Переносная турель · Подвесная турель · Ручной пулемёт · Снайперская винтовка Патруля · Сигнальный пистолет · Стационарный гранатомёт · Стационарный пулемёт · Тяжёлый дробовик · Устройство подавления · Хоппер · Шаровая мина · MP7 · SPAS-12
Транспорт Бронетранспортёр · Вертолёт-охотник · Платформа для перевозки капсул Советников · Поезд-бритва
Технологии Аптечка · Батарея · Бинокль · Бринкаст · Бункер · Голос Патруля · Датапод · Дверной замок · Депо · Индикатор · Интерфейс · Заградительный барьер · Зарядное устройство · Заграждение · Защитная дверь · Камера · Капсула для заключённых · Капсула Советника · Лазерный резак · Лампа · Лифт · Личные резервы Доктора Брина · Медицинский шприц · Монитор · Ограничитель периметра · Подстанция · Поле конфискации · Поле подавления · Раздатчик · Рундук · Сигнальная шашка · Силовой мост · Силовое поле · Смола · Смотровая вышка · Телепортация · Телевидение · Тёмная энергия · Тяжёлая дверь · Устройство для замены памяти · Фабрикатор · Фонарик · Цитадель · Энергетический генератор · Энергетический шар · Ядро Цитадели · Ящик с припасами · Транспорт
Локации Гараж БТР · Цитадель · Ядро Цитадели · Сити 8 · Сити 11 · Сити 12 · Сити 13 · Сити 14 · Сити 15 · Сити 16 · Сити 17 · Сити 24 · Сити 27 · Вокзал Сити 17 · Мир Альянса · Депо · Ворота 5 · Нова Проспект · Нексус Патруля · Вокзал «Техника» · Хранилище
Прочее Анти-гражданин · Гражданин · Контроль над загрязнением · Патруль
Лидеры / ключевые фигуры (вырезано) Капитан Вэнс · Консул
Незначительные члены (вырезано) Елена Моссман
Классы (вырезано) Ассасин-пришелец · Женщина-ассасин Альянса · Крематор · Призывники · Разведчик · Солдат-пришелец · Солдат в камуфляже · Элитный метрокоп
Синтеты (вырезано) Гвардеец (синтет) · Гвардеец (человек) · Мобильная мина · Неопознанный вырезанный синтет · Сактик · Суперсолдат · Элитный солдат-синтет
Механические единицы (вырезано) Комбот · Пустошный сканер
Оружие (вырезано) FIM-92 «Стингер» · GR9 · HK-707 · MP5K · MP7 · XM29 OICW · Граната-ловушка · Зажигательная винтовка · Иммолятор · Лазерная мина-ловушка · Пустынная ракетная установка · Пушка Гвардейца · Ракетная установка Альянса · Снайперская винтовка
Транспорт (вырезано) C-130 · M2A3 «Брэдли» · Merkava Mk.1 · V-22 Osprey · Грузовик SWAT · Грузовик Воздухообменника · Школьный автобус
Технологии (вырезано) Ингибитор порталов · Камера для вортигонтов · Капсула с ассасином Альянса · Кокон Большой Мамочки · Рессоры · Сенсорные ворота · Сторожевая вышка
Локации (вырезано) Воздухообменник · Заводы Альянса · Мэнхэк-аркада · Небоскрёб · Сити 40 · Сити 49 · Станция управления погодой · Штаб-квартира Вэнса
Advertisement