Это твой бронежилет и шлем. Они защитят тебя от любой физической угрозы, с которой ты можешь столкнуться во время исполнения своих обязанностей. |
Бронежилет и шлем — средства защиты и основная часть униформы охранников исследовательского комплекса «Чёрная Меза».
В дополнении Half-Life: Blue Shift являются защитной экипировкой главного героя, как и костюм HEV в оригинальной Half-Life и бронежилет PCV в Half-Life: Opposing Force.
Обзор[]
Бронежилет, являющийся стандартным снаряжением службы безопасности Чёрной Мезы, обеспечивает защиту туловища пользователя от выстрелов из малокалиберного оружия, а также от взрывчатых веществ и других видов оружия. Шлем, в свою очередь, защищает голову, однако патроны .357 Магнум всё равно способны пробить его. Сотрудники охраны должны обязательно носить данную униформу, чтобы попасть на охраняемую территорию и заступить на пост.
В отличие от H.E.V. или P.C.V., бронежилет охранника нельзя подзарядить от батарей или зарядных устройств. Вместо этого игрок в Blue Shift может восстановить процент брони, подбирая жилеты или шлемы с трупов погибших сослуживцев. Бронежилет восстанавливает 60 пунктов брони, шлем — 40.
За кулисами[]
- В оригинальной Half-Life шлем предотвращает получение охранниками урона от выстрелов или ударов монтировки. Однако, в Half-Life: Source шлем не защитит охранника от пуль из пистолета или дробовика, пока сам игрок не нанесёт ему вред.
- Толстые охранники в Half-Life: Opposing Force изначально должны были носить шлемы, но их финальная модель имеет только бронежилет. В режиме Opposing Force Capture The Flag есть оригинальная модель этого охранника в шлеме.
- Несмотря на то, что бронежилет и шлем являются единственными источниками брони в Blue Shift, технически, они оба выполняют ту же самую функцию, что и батарейки для HEV-костюма (то есть, их нельзя подобрать без включенного HUD). Поэтому, в отличие от Half-Life и Opposing Force, при запуске новой игры или тренировочного курса игроку сразу «выдаётся» защитный костюм (
item_suit
), процент заряда которого и пополняется путём подбора экипировки[1].- Если в пропатченной версии Blue Shift попробовать запустить через консоль карты из Half-Life (как одиночные, так и сетевые), игрок по-прежнему сможет подбирать костюм HEV и батареи и использовать зарядные станции для костюма (при этом, подобранная батарея даст 20 процентов заряда, а не 15, как в HL). То, что в Blue Shift стенды подзарядки HEV не пополняют заряд брони, обусловлено тем, что вместо оригинального браша (
func_recharge
) используется сущность кнопки (func_button
) с моделью заряженного стенда и звуком использованного[1].
- Если в пропатченной версии Blue Shift попробовать запустить через консоль карты из Half-Life (как одиночные, так и сетевые), игрок по-прежнему сможет подбирать костюм HEV и батареи и использовать зарядные станции для костюма (при этом, подобранная батарея даст 20 процентов заряда, а не 15, как в HL). То, что в Blue Shift стенды подзарядки HEV не пополняют заряд брони, обусловлено тем, что вместо оригинального браша (
- В раннем рекламном ролике к Blue Shift, тогда ещё носившей название Guard Duty, была показана ранняя модель бронежилета с оригинальными текстурами из Half-Life. Эта же модель присутствовала и в конечном варианте данного трейлера (уже с новым названием игры и с моделями из High Definition Pack), а также на одном из скриншотов Dreamcast-версии Half-Life[2]. Однако в релизной версии, по непонятной причине, по умолчанию был оставлен высокополигональный вариант, созданный на основе HD-модели охранника.
- В слитых файлах ранней Half-Life 2 присутствовала модель шлема охранника под названием «BarneyHelmet», принадлежащего Барни Калхуну.
Галерея[]
Предрелизные версии[]
Half-Life[]
Half-Life: Opposing Force[]
Half-Life: Blue Shift[]
Half-Life 2[]
Релиз[]
Список появлений[]
- Half-Life: Day One (Первое появление)
- Half-Life
- Half-Life: Uplink (Неканоничное появление)
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay