Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет относится к реальному миру. Этот предмет из эпохи инцидента в Чёрной Мезе. Этот предмет из эпохи Альянса. Этот предмет из эпохи Portal. Этот предмет из эпохи Portal 2. Эта статья полностью защищена. Нажмите для большей информации.
Doll2.png Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Born.png Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений.

Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано.

За годы во сюжете вселенной Half-Life появилось некоторое количество ретконов. Большинство из них незначительны и сделаны разработчиками для согласования последующих линий сюжета. Они не затрагивают общий сюжет и игровой процесс.

Персонажи

Реткон Илая Вэнса в Half-Life.

Реткон Барни Калхуна.

  • В Half-Life и его дополнениях учёные и охранники являются обычными NPC с несколькими вариациями. Позже Valve и Gearbox на их основе создали полноценных персонажей, некоторые из которых получили имя от названий типов этих NPC:
    • Лысоватый учёный в больших очках («scientist_01» или «Glasses») превратился в персонажа Уолтера Беннета в Blue Shift, чьё имя является отсылкой к Walter's World, некогда популярному фанфикшну по мотивам Half-Life за авторством Кевина «Fragmaster» Боуэна на Planet Half-Life. К слову, под влиянием этого фанфика сама модель учёного также стала носить прозвище «Walter». Позже учёный в очках послужил основой для Айзека Кляйнера, хотя его присутствие в первой игре вживую так и осталось под вопросом. Имя Кляйнера было изменено ретконом: в старых документах периода Half-Life его зовут Алекс, но в Half-Life 2 имя изменено на Айзека.
    • Чернокожий учёный («scientist_03», «Luther») в Half-Life 2 воплотился в Илая Вэнса. Илай упоминает, что жил и работал в Чёрной Мезе со своей женой и дочерью. Также было установлено, что Илай был тем самым учёным, что отправил Фримена за помощью после каскадного резонанса. В Восточной Чёрной Мезе Илай, увидев Гордона, упоминает: «В последний раз я отправил тебя за помощью после каскадного резонанса. Хм, я и подумать не мог, что на это уйдёт столько времени».
    • Голографический инструктор и модель «gina.mdl» из Half-Life: Deathmatch стали основой для одной из главных героев Half-Life: Decay, Джины Кросс. Сюжетно вышло так, что Джина Кросс стала той женщиной, которая подарила свою внешность голографическому инструктору.
    • Модель охранника «Barney» превратилась в протагониста Blue Shift Барни Калхуна. Помимо этого, Калхун оказался тем самым охранником, который стучал в дверь в начале Half-Life. История Барни получила продолжение в Half-Life 2 и его эпизодах.
    • Модель полного охранника «Otis», появившаяся в Opposing Force, стала основой для персонажа по имени Отис Лори. Увидеть его в игре нельзя, он лишь упоминается в руководстве к порту Half-Life на PlayStation 2.
  • Барни упоминает в Half-Life 2, что он должен Гордону пиво. Это одна из фраз охранников в первой части. Подразумевается, что Барни, как минимум, один раз обещал Гордону пиво.
  • Из интервью со сценаристом Марком Лэйдлоу и звуковых файлах Half-Life известно, что администратор, на которого ссылаются учёные в Half-Life, на самом деле, G-Man. Однако, в Half-Life 2 G-Man становится независимой сущностью, в то время как место администратора, как оказывается, занимал доктор Уоллес Брин.
  • Завтрак, испорченный в микроволновке в начале Half-Life, принадлежал Арне Магнуссону, о чём тот упоминает в Half-Life 2: Episode Two.
  • Голографический инструктор в Half-Life: Blue Shift впервые назван по имени в пользовательском руководстве к версии игры для PlayStation 2.

Даты

  • В ранних источниках говорилось, что Гордон Фримен устроился на работу в Чёрную Мезу прямо перед инцидентом, но в Half-Life 2 и эпизодах выясняется, что Фримен работал достаточно долго, чтобы Барни должен был ему пиво и соревновался с ним по лазанию в вентиляции, когда Кляйнер забывал ключи от кабинета.
  • Многие даты с ApertureScience.com были изменены Марком Лэйдлоу и сюжетом Portal 2.

Противники

  • Хотя ещё во время разработки Half-Life планировалось, что за Нихилантом стоит некая могущественная сила, Альянс был придуман только во время разработки Half-Life 2.

Дизайн локаций

  • Лобби Лаборатории аномальных материалов Сектора C выглядит иначе в диалоге G-Man’а в сравнении с оригинальной Half-Life.

Смотрите также

Сюжет серии игр Half-Life
Сюжет Half-Life Сюжет Half-Life · Сюжет Half-Life: Opposing Force · Сюжет Half-Life: Blue Shift · Сюжет Half-Life: Decay
Сюжет Half-Life 2 Сюжет Half-Life 2 (Эволюция) · Сюжет Half-Life 2: Episode One · Сюжет Half-Life 2: Episode Two · Сюжет Portal · Сюжет Portal 2 · Сюжет Half-Life: Alyx
Общее Канон · Ретконы · Постоянные темы · Хронология событий вселенной Half-Life
Advertisement