Эрик Киршмер — концептуальный художник, работающий в Valve с 2002 года. В настоящий момент проживает в Сиэттле.
Биография[]
В прежней версии официального сайта Valve его назначение было описано так: "Эрик пришёл в Valve после окончание Института искусств Сиэттла. Выросший в Сан-Диего, Эрик был иллюстратором-фрилансером, который оставил солнце, чтобы работать в команде. Став частью команды Half-Life 2, Эрик начал работать над визуальной наполненностью игры, моделируя всё, от машин до кусков бетона и мусора. В оставшиеся часы свободного от работы времени его можно было заметить за ваянием, выращиванием бонсая и работой в своём альбоме для зарисовок."
В действующей версии сайта его должность описана иначе. "Эрик работает художником в Valve с 2002 года, в то время он помог с визуальным дизайном таких проектов, как Half-Life 2, Team Fortress 2, Day of Defeat и совсем недавно с Left 4 Dead 2. Уроженец Южной Калифорнии, после десяти лет и нескольких тысяч кофе Эрик зовёт северо-запад Тихого океана своим домом."
Он также был одним из работников Valve, поделившихся своей внешностью с Гордоном Фрименом, а также с раздетым солдатом Патруля Альянса и моделью гражданина "Male 4".
Большая часть его работ представляет собой грубые наброски, предназначенные для помощи мапперам при создании карт.
Работа[]
- Цитадель ("e3_terminal")
- Сити 17 (Вместе с Виктором Антоновым и Дамркусом Холбруком)
- Побережье (Вместе с Виктором Антоновым)
- Заградительный барьер Альянса (Вместе с Виктором Антоновым)
- Технологии Альянса (Вместе с Виктором Антоновым и Даби Ингом)
- Человеческие предметы, машины, мусор и здания
- Несколько схем Нова Проспект и Депо
- Лаборатория Кляйнера (Вместе с Даби Ингом)
- Нова Проспект (Вместе с Даби Ингом и Виктором Антоновым)
- Рейвенхольм (Вместе с Виктором Антоновым и Хорией Досиу)
- Ловушки Рейвенхольма (Вместе с Хорией Досиу)
Участие в разработке[]
- Half-Life: Source (2004)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal (2007)
- Portal 2 (2011)