Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
Мне срочно нужно принять эти таблетки. Я не могу перестать принимать их. Черт! — Фраза протагониста в начале игры
|
Afraid of Monsters: Director's Cut (также известная как AoM: DC) — ремейк оригинальной Afraid of Monsters, а также модификация для игры Half-Life. Разработан командой Team Psykskallar в лице Андреаса «ruMpel» Рённберга (автора оригинального AoM) и Джеймса «Minuit» Марчанта (сооснователь коллектива).
Вскоре после завершения работы над модом Team Psykskallar занялась идейным продолжением Afraid of Monsters — игрой Cry of Fear.
Предыстория[]
Вас зовут Дэвид Лезерхофф, и вы зависимы от странного лекарства неизвестного происхождения. В последнее время вы начали испытывать иллюзии, сны, затрагивающие ваши самые глубокие и мрачные страхи. Наконец, вы идете в больницу Марклэнд в поисках помощи. Однако сначала вы останавливаетесь в туалетной комнате, где вас ждет еще одна банка таблеток, выделяющаяся, как маяк ночью, в ваших развратных глазах. Когда же это все прекратится?
Сюжет[]
Игра начинается с кат-сцены, в которой игроку демонстрируются освещённые залы больницы «Марклэнд». Главный герой — Дэвид Лезерхофф — направляется в туалетную комнату. Оказавшись внутри, Дэвид замечает на столике с раковинами банку с таблетками, от которых он наркотически зависим. Приняв их, Дэвид теряет сознание и просыпается в слишком знакомом кошмаре. Бродя по извилистым расщелинам своего разума и столкнувшись с некоторыми из своих глубочайших страхов, Дэвид, наконец, просыпается в этой же туалетной комнате, но при этом больница преображается внешне. Он, глядя в окно, замечает, что солнце уже давно зашло. Кажется, все покинули больницу, хотя многие огни все еще горят. После дальнейшего расследования становится очевидным, что все, включая пациентов, также исчезли.
Дэвид, ощущая, что что-то не так, вооружается кухонным ножом и начинает расследование. Идя по коридорам больницы, Дэвид замечает зловещие, кровавые шаги, которые ведут в никуда. Войдя в одну из палат, Дэвид замечает спящих людей, спрятанных под простынями, но решает не беспокоить их сон. Найдя фонарик, чтобы осветить темное окружение, он слышит в соседней палате звук разбитого стекла. Дэвид понимает, что одно из тел исчезло, и кровавые шаги ведут к разбитому окну. Вынужденный выяснить, что происходит, Дэвид пересекает выступы и строительные площадки больницы и взбирается на крышу. На крыше Дэвид находит карту, написанную кровью, которая указывает в доступное окно. Следуя указаниям, Дэвид попадает в одну из комнат на последнем этаже больницы. Спустя много странных событий Дэвид находит пистолет на окровавленной медицинской тележке и забирает его с собой. Бродя по слабо освещенному кафетерию, Дэвид попадает в подвальное помещение, где находится выключатель. Дэвид отключает электричество во всей больнице, чтобы пройти через область, в которой электрические провода блокируют путь к кнопке, которая открывает другую дверь. Бродя по кромешной тьме, на него нападают окровавленные и дергающиеся монстры, похожие на людей. Дэвид вынужден их убивать. Пробираясь через больницу, Дэвид натыкается на все больше и больше этих ужасных существ, которые кажутся изуродованными версиями мирных жителей и реабилитированных пациентов. После слепого блуждания по темноте Дэвид проходит через кишащие монстрами город, канализацию, метро и лес.
Он изучает новые места и затем преследуется полицией в течение некоторого времени, из-за чего он оказывается в лесу (либо в результате вождения, бегства или галлюцинаций/убийства людей на пути к лесу).
Концовки[]
В зависимости от выбранного игроком пути, Дэвид в конце игры, соответственно, либо будет пойман в доме и арестован (первая концовка), после чего будет допрошен (вторая концовка) и в итоге повесится (третья концовка). Также он может осознать в специальной концовке истину (четвёртая концовка), что всё произошедшее было лишь сном.
- Концовка №1. Дэвид просыпается в доме, окруженном трупами. Монстры, которых он убивал, чтобы выжить, были фактически невинными людьми. Его извращенное воображение (или, возможно, вызванные наркотиками галлюцинации) одолело его. Его арестовывает полиция.
Ух... Что это за шум? А!? О нет... — Протагонист в первой концовке
|
- Концовка №2. Дэвид показан допрашиваемым полицейским. После допроса Дэвид заявляет что больше ничего не помнит, полицейский спрашивает не помнит ли он больше. Дэвид стучит по столу и говорит, что больше не может ничего вспомнить, называя это все бредом.
...Говорю же вам - я не могу вспомнить! Это полный бред, я знаю! — Протагонист во второй концовке
|
- Концовка №3. Охранник изучает газету с надписью: «Психотический убийца заявляет о 27 жертвах». Он подходит к камере Дэвида и замечает его повешенным.
- Концовка №4. После борьбы со своим худшим кошмарным сном, наркоманией, Дэвид лежит на больничной койке, понимая, что весь этот беспредел был просто кошмаром. Врачи борются, чтобы поддержать его, но вскоре его пульс затихает. Пару секунд спустя, пульс Дэвида возвращается, он едва переживает передозировку. После недолгого полёта по коридорам больницы появляется надпись: «Конец... Или нет?»
А!? Он жив! — Доктора в четвертой концовке
|
Новый контент в Director's Cut[]
По сравнению с оригинальной модификацией в ремейке присутствуют:
- Новые монстры и оружие.
- Аккумуляторный фонарик.
- Изменённые и новые локации.
- Четыре разных концовки и альтернативные маршруты прохождения.
- Другие спавны монстров при альтернативном прохождении.
- Новый интерфейс, спрайты, текстуры, звуки, модели, анимация и многое другое.
Оружие[]
Рукопашное оружие[]
- Кухонный нож*/M9 Phrobis III*
- Молоток
- Пожарный топор
- Копьё
Пистолеты[1][]
- Beretta M9/Beretta 92
- Glock 19
- SIG Sauger P228
- Desert Eagle*
- Colt Anaconda
Дробовики и пистолет-пулемёты[2][]
- Benelli M3 Super 90/Mossberg 500A
- Uzi
- MP5K
Штурмовые винтовки[]
- Enfield L85A1 (разблокируемое оружие)
- AKМ с ГП-25
Прочее[]
- Граната M7A3
*Курсив — оружие, присутствующее только в оригинальной версии. *Жирный шрифт — оружие, добавленное в Director's Cut версии и отсутствующее в оригинальной (за исключением Desert Eagle). *Жирный курсив — оружие, присутствующее в обеих версиях.
Предметы[]
- Таблетки — подбирая их, игрок может восстановить себе здоровье (количество восстанавливаемого здоровья зависит от выбранного уровня сложности). Присутствуют в обеих версиях мода.
- Батарейки — добавляют фонарику определенное количество заряда (количество заряда от подобранных батареек также зависит от выбранного уровня сложности). Присутствуют только в Director's Cut версии.
- Броня — предмет, который при подборе дает игроку определенное количество брони. Присутствует только в оригинальной версии.
Персонажи[]
- Дэвид Лезерхофф (англ. David Leatherhoff) — протагонист игры, выглядит как взрослый мужчина где-то лет 20-30, одетый в черную толстовку с белыми полосами на руках. Белый текст на его балахоне гласит [EA] [45], а внизу почти нечитаемое, маленькое словосочетание «Боязнь монстров» (англ. Afraid of Monsters). У Дэвида также есть брюки с полосами по бокам от карманов до лодыжек, капюшон, черные кроссовки, шрам под правым глазом и лохматые волосы. Во время событий игры он решает пойти в больницу, заходит в туалетную комнату и принимает больше таблеток, чем необходимо. Он передозирует и падает на пол, попадая в кошмар. С этого момента и начинается игра.
- Доктора (англ. The Doctors) — сотрудники больницы «Марклэнд», обнаружившие передозированного Дэвида на полу туалетной комнаты и пытающиеся спасти его. Появляются в концовке №4.
Противники[]
- Дергающийся (англ. Twitcher) — самые распространенные враги в игре. Имеют ужасающую скорость и агрессивное поведение, которые способны сокрушить неподготовленного игрока. Их конечности искривляются в неестественных направлениях, некоторые виды передвигаются на четвереньках. Они изначально появляются как галлюцинации в кошмаре главного героя, а также в разных частях больницы. Они напрямую не встречаются игроку до тех пор, пока тот в больнице не выключит электричество. Наиболее заметной характеристикой является сильное подергивание их голов и высокая скорость передвижения. Существуют несколько вариантов подергивания, звуков и видов, которые передвигаются и атакуют быстрее других.
- Дергающийся на коляске (англ. Wheelchair Twitcher) является одним из немногих монстров в игре. Его единственная атака — извержение крови во всех направлениях при сближении с героем. Двигаясь, монстр издаёт звуки ржавых колес инвалидной коляски. Обычно скрывается в тёмных или слегка освещенных областях. Когда он умирает, он наклоняется вперед, все еще сидя в инвалидной коляске. Даже неопытным игрокам будет легко с ним расправиться, в частности оружием ближнего боя, поскольку он не сможет атаковать, если игрок не подойдет к нему вплотную, при этом не постояв перед ним долю секунды. Также можно запрыгнуть на него и атаковать его уже сверху, тогда он не нанесет игроку никакого урона.
- Плюющий дергающийся (англ. Spitter Twitcher) — монстр, встречающийся в больнице и городе. Плюётся в игрока сгустками белой субстанции, которые наносят умеренный урон, а при приближении к игроку наносит огромный урон. В оригинальной игре он выглядит как отредактированная модель Буллсквида, а в ремейке — как подтип дергающегося, ползающего по полу.
- Мерзость (англ. Abomination) — паукообразное существо. У него имеется атака, которая накладывает на игрока эффект "отравления", из-за чего он будет несколько секунд терять очки здоровья (экран окрашивается в красный цвет, и доносится громкий писк, словно при оглушении), но при этом может атаковать только подойдя к игроку вплотную, нанося урон мгновенно. Он движется довольно медленно и имеет умеренное количество здоровья. Целиком состоит из огромного тела, состоящего из скрученных ног. Представляет опасность только в ближнем бою. Тело Мерзости — отредактированный Вортигонт из Half-Life. В оригинальной Afraid of Monsters он выглядит как отредактированная модель самого Вортигонта.
- Одноглазый пес (англ. The One-Eyed Dog) — монстр, который также встречается во время прохождения. Полностью покрыт черным цветом, а также имеет гротескную гуманоидную голову с окровавленной глазницей в центре. Чаще всего встречается в группах из таких же монстров. Атакует подобно Хаундаю из Half-Life, за исключением отсутствия звука и анимации зарядки атаки (то есть атакует мгновенно). Легко убивается оружием ближнего боя. Этот монстр обладает высокой скоростью, из-за чего в него иногда трудно попасть из оружия.
- Кровоточащий призрак или Мигающий призрак (англ. Bleeding Specter, Flashing Specter или «Лицо» (англ. The Face)) — монстр, который появляется как в оригинальной версии, так и в ремейке. Он выглядит как мигающее лицо и обычно встречается в темных местах, также издает звуки громких шагов по металлу. Заметив игрока, он начнет стрелять в него маленькими снарядами, похожими на человеческое глазное яблоко. После получения урона, игроку будет слышен короткий смех ребенка. Если подойти к нему слишком близко, то он нанесёт высокий урон. В бою довольно трудно увидеть, где находится Призрак из-за его постоянного мигания, но все равно можно разглядеть его полупрозрачный силуэт. Своей атакой он напоминает Пехотинца пришельцев из Half-Life.
- Хэндкраб (англ. Handcrab) — частый враг. Он — один из более ранних и более слабых монстров, с которыми игрок столкнется в игре. Появляется в виде разлагающейся головы с протянутой рукой изо рта. Он движется быстро, несмотря на свою внешность, и прыгает на игрока с чрезвычайной ловкостью. В оригинальной версии мода хэндкрабы - это переделанная модель обычного хедкраба, но с гвоздями, выступающими из кожи.
- Призрак-метатель (англ. Launcher Ghost) — противник, который появляется после побега из госпиталя, рядом с аллеей, в лесу и под конец игры. Он встречается на высоких открытых участках и стреляет залповыми снарядами, которые могут нанести игроку умеренный урон. Выглядит как прозрачное, плавающее лицо, которое светится в темноте и заряжает шары энергии перед тем, как выстрелить. Атакует подобно Контроллеру пришельцев из Half-Life.
- Проглот (англ. Mouth Monster) — монстр, появляющийся в игре как редкий враг. Хотя он и не взаимодействует с игроком напрямую, из его отверстия свисает колючая проволока, которая может заманить в ловушку невнимательного игрока и подтянуть его вверх. Он служит скорее препятствием, чем противником. Неспособность убить монстра до того, как игрок достигнет его дыры, приведет к мгновенной смерти последнего. Своим поведением сильно напоминает Барнакла из Half-Life.
- Зависимость (англ. The Addiction, неофициальное имя) — существо, которое выглядит как гнилая версия главного героя с полыми глазами, окровавленным лицом, бледной кожей и представляет собой трупоподобную позу со скрещенными руками на плечах, также обладает большой дырой на груди. Вооружено пожарным топором. Является главным антагонистом и финальным боссом игры. Во время прохождения к первым трем концовкам игрок будет находить в различных местах таблички с цифрами и буквами, и если он сможет найти все таблички, то у него получится открыть секретную дверь в конце игры и сразиться с Зависимостью. Дверь можно открыть составив из цифр 26 16 4 27 49 2 32 45 12 23 словосочетание "FORGIVE ME".
Саундтрек[]
В главном меню. Оригинальное название — Aphex Twin - Stone in Focus. | |
В начале игры во время полета по больнице. Оригинальное название — Aphex Twin - Hankie. | |
При первом приближении к таблеткам в туалете. Оригинальное название — Aphex Twin - Cliffs. | |
Эмбиент в больнице. Оригинальное название — Aphex Twin - Tree. | |
После отключения электричества в больнице. Оригинальное название — Andreas Rönnberg - Sickness. Также присутствует в Cry of Fear. | |
Во время битвы с Зависимостью. | |
Во время четвертой концовки. Оригинальное название — Aphex Twin - Rhubarb. | |
В титрах. Оригинальное название — Aphex Twin - At The Heart Of It All. |
Галерея[]
Видео[]
Интересные факты[]
- Если в оригинальной версии AoM докторам не удаётся спасти Дэвида от передозировки, то в Director's Cut наоборот, Дэвид выживает.
- Тело Дэвида Лезерхоффа появляется как пасхальное яйцо в модификации Grey для игры Half-Life 2: Episode Two.
- Газета «The Standart», которую читает охранник в концовке №3, существует в реальности и издаётся только в Кении.
- Также в самой газете пишется о 27 жертвах убийцы, хотя по прохождению мода игрок убивает гораздо больше (даже если брать в расчёт только рядовых врагов-дёргающихся).
- Часть ресурсов для мода взяты из сторонних проектов.
- Тела убитых людей, встречающиеся на альтернативном пути из города, а также в концовке №1 взяты из мода Poke646.
- Модели Дёргающихся взяты у зомби из мода They Hunger. Также для лесных вариаций дёргающихся использована модель Мистера Вентиля из вырезанной заставки к Half-Life.
- Для оружия использованы модели, сделанные фанатами для Counter-Strike и Half-Life. Имена авторов указаны в титрах мода.
- В декабре 2014 году Team Psykskallar объявили о разработке новой версии AoM под названием Dark Assistance, где хотели полностью переработать мод под нужды кооператива. Но в феврале 2016 разработка была прекращена. Как объяснил Андреас Рённберг, на тот момент Afraid of Monsters уже был переработан под работу в Sven Co-op и в своей версии она не нуждалась. 6 октября 2020 года Андреас всё же выложил незаконченную игру в открытый доступ.
- В одной из игровых сессий в Sven Co-op Андреас выявил, что на переходе озера должна была быть битва с ещё одним боссом, для которого тот с Джеймсом сделали модель и анимации. Но во время кодирования босс был вырезан, поскольку не знали, как игрок мог с ним сражаться, если тот не мог управлять лодкой.
Примечания[]
- ↑ В Director's Cut пистолеты делятся на второй и четвертый слот. Во втором слоте можно носить только одно из данных ниже орудий, за исключением Desert Eagle и Colt Anaconda, которые в свою очередь экипируются на четвертый слот (носить можно только что-то одно из этих двух орудий, то есть либо Desert Eagle, либо Colt Anaconda). В оригинальной версии можно носить все оружия сразу.
- ↑ В Director's Cut дробовик и пистолет-пулемёты экипируются в третий слот. Как и в ситуации с пистолетами можно носить с собой только одно оружие (либо дробовик, либо один из пистолет-пулеметов). В оригинальной версии можно носить все оружия сразу.