| Эта статья неканоничная.
|
| Чтобы не нарушать честности этого утроено слепого исследования, никто из участников не будет иметь ни малейшего представления о том, почему кто-либо что-либо делает. |
Aperture Hand Lab — бесплатное технологическое VR-демо, разработанное Cloudhead Games в сотрудничестве с Valve специально для показа возможностей контроллеров и шлема Valve Index, но также совместимо с выпущенным ранее HTC Vive. Релиз состоялся 25 июня 2019 года[1].
Сюжет[]
Дружелюбный Фрэнк машет игроку.
Действие игры разворачивается в Центре развития[2], где главный герой, следующий указаниям системы оповещения, проходит тренировку по ручной невербальной машинно-человеческой коммуникации, утроено слепому исследованию и засекреченному упражнению, выполняемому на тренировочной платформе, которая установлена в огромной шахте (в данном случае, платформа 42), роботом-испытуемым, которому для достижения целей тренировку было дано человекоподобное лицо и руки. Испытание состоит из трёх «упражнений»: «Махание», «Тряска» и «Хватание». В каждом упражнении участвует модуль персональности с «руками персональности», который указывает игроку, какие жесты необходимо выполнять, попутно имитируя человеческие взаимодействия. После каждого упражнения модуль сбрасывается в шахту и, видимо, уничтожается.
- Первое упражнение, «Махание», проводится Дружелюбным модулем[3], также известным как Фрэнк или Дружелюбный Фрэнк. Этот модуль вежлив и приветлив. Суть упражнения в том, чтобы махать ему в ответ. Перед окончанием упражнения можно ненадолго увидеть P-body играющей в гольф на тренировочной платформе внизу.
- Второе упражнение, «Тряска», проводится Злым модулем[3]. Его зовут Алан, и он слегка агрессивен. Он трясёт своими кулаками и угрожает испытуемому, пока тот не потрясёт в ответ.
- Вторая часть «Тряски» оказывается «игрой в обман», которую проводит Лживый модуль[3], известный как Дэвин или Лживый Дэвин. Этот хитрый обманщик первоначально притворяется Дружелюбным Фрэнком, и игрок первоначально должен дать ему «пять» тремя различными способами. После этого «Фрэнк» резко убирает руку, говоря, что испытуемый был «слишком медленным» и раскрывает настоящую суть упражнения и свою истинную личность, коей является Лживый Фрэнк. Игрок должен трижды сыграть в «камень, ножницы, бумага», засчитываются только игры без ничьи.
- Третье и последнее упражнение «Хватание» состоит из крепкого рукопожатия с модулем-боссом[3], также именуемого Биллом Каннингемом, с личностью бизнесмена. Рукопожатие необходимо повторить несколько раз, пока оно не будет достаточно крепким. Последнее рукопожатие оказывается настолько крепким, что рука модуля отрывается, наносит урон всей установке и вызывает обрушение тренировочной платформы в шахту.
Приземлившись в более старой зоне Центра развития, ставшей ямой для сброшенных роботов, игрок сталкивается с пережившим падение Фрэнком. Он говорит, что всё, чего он хотел, была дружба с игроком и просит теперь освободить его, угрожая револьвером. Он требует открыть выдвижной ящик, достать из него конверт и раскрыть его, чтобы вынуть «до абсурда большой ключ». Ключ необходимо вставить в консоль, чтобы освободить или уничтожить модуль. Фрэнк сожалеет о том, что угрожал пистолетом и выбрасывает его, вежливо прося игрока освободить его. Если игрок выберет вариант с освобождением, диктор объявит, что всё это было запланированной частью испытания, призванного выявить ценность дружбы. Если игрок решит уничтожить Фрэнка, ничего не произойдёт, а диктор всё также объявит настоящую цель испытания, добавив при этом, что игрок провалил его, выбрав вариант с уничтожением. В обоих случаях роботов, как заявляется, погружают в режим сна, который так и не активируется, из-за чего Фрэнк и протагонист остаются в рабочем состоянии и в темноте.
За кулисами[]
Гигантская голова работа, появляющаяся перед игроком в вырезанной сцене.
Сценаристы Valve Эрик Уолпоу и Джей Пинкертон работали с разработчиками из Cloudhead Games над улучшениями сюжетных идей и написали большую часть реплик модулей персональности[4][2].
Одна из идей, которую обсуждали Уолпой и Пинкертон, была вырезанная незадолго до выхода демо вторая локация, «Станция питательной информации», где роботы испытывались на то, какие представления были у них о том, чем питаются люди. Здесь игрок должен был положить несколько несочетающихся синтетических пищевых продуктов в EJ-9000 OMNI, машину для смешивания, которая впоследствии представлялась как прототипическая версия ASHPD и использовалась в качестве пушки, чтобы несколько раз выстрелить в устройство для оценки пищевой ценности, номер X9-42J, состоящее из гигантской кричащей головы робота, которая появлялась на проекторе в подвижной раме со светлого края тёмного тоннеля. Со временем благодаря пище голова становилась всё более разумной, а затем покидала комплекс, чтобы уничтожить мир[4][2]. Голова всё ещё присутствует в финальной версии игры. Её можно увидеть лежащей в правой части на дне ямы, заваленной роботами. Чертежи головы и машины для смешивания, а также изображение последней также можно увидеть здесь. Из него следует, что проект был также отменён внутри игровой вселенной. Указатели на тубусах с другими чертежами также указывают на два других неизвестных проекта, которые называются KF6-818 и MX-616.
Cloudhead Games получили для референса исходники объектов из The Lab, первого технологического VR-демо выпущенного Valve[2].
В качестве фоновой музыки используется радиоверсия песни Still Alive из саундтрека Portal и композиция Robot Ghost Story из саундтрека Portal 2.
Если выйти за пределы игровой зоны, то на игрок может увидеть сидящего на раме внешней стены лифтовой шахты ДжоДжеффа зелёного цвета.
Галерея[]
Скриншоты[]
Модели[]
Логотипы, знаки и плакаты[]
Примечания[]
Внешние ссылки[]
Aperture Hand Lab в Steam
Официальный трейлер на YouTube
Создание на YouTube
Как Cloudhead Games работала с Valve над созданием Дружелюбного Фрэнка на YouTube
Полное прохождение на YouTube






















