Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
Знаю — тебе нужна моя помощь. — Кейт
|
Azure Sheep (рус. Лазурная овечка) — модификация для Half-Life. Её события происходят в той же альтернативной вселенной, что и события Point of View.
Сюжет[]
День Инцидента. Охранник по имени Барн[1] заступает на пост у въезда в Чёрную Мезу, по пути повидавшись с подругой Кейт по прозвищу «Лазурная Овечка», которая занимала должность офицера охраны. Не происходит ничего особенного, пока около полудня не появляется невиданный летательный аппарат, а позже вертолёт военных, но его сбивает летающий скат. Начинается вторжение пришельцев!
Взяв табельный пистолет, охранник покидает пост и отправляется обратно в жилые корпуса с желанием отыскать Кейт. Всюду валяются трупы, коридоры полны зомби и инопланетных тварей. Убедившись, что живых в здании нет, он отправляется искать свою «овечку». Немного погодя Барн встречает солдат спецназа, которые обстреливают его. Не найдя помощи, Барн уходит в вентиляционный ход, выводящий куда-то в горы. С боем игрок попадает на старую железную дорогу, ведущую к комплексу «Биокупол», в котором ещё остались выжившие сотрудники.
Во время обследования одного из коридоров под ногами Барна рушится пол, и он попадает на склад, где встречает Гордона Фримена. Вместе они уничтожают чёрных оперативников, после чего Фримен куда-то исчезает.[2] Последующие блуждания выводят Барна к станции монорельса — той самой, с которой начинаются события Half-Life. Продвигаясь вдоль рельсов, игрок постепенно добирается до сектора C. Там путь продолжается через вентиляцию, вновь приводящую в «Биокупол». В какой-то момент Барн оказывается заперт в камере с отравляющим газом. Теряя сознание, он видит за окошком камеры человека в синем костюме.
Герой приходит в себя в какой-то лабораторной капсуле и видит учёных, готовящих некий эксперимент под надзором G-Man’а и чёрных оперативников. Незнакомец в костюме уходит, зато вместо него появляется Кейт, убивающая охрану и освобождающая Барна. Вместе с ней игрок пробивается через полчища пришельцев, попутно находя костюм HEV Mark IV для охранников. Добравшись до поверхности в надежде захватить конвертоплан военных, они видят печальную картину — машину взрывают сами солдаты.
Напарники уходят под землю и добираются до комплекса «Лямбда». Барн находит зал с открытыми телепортами — Фримена и Адриана Шепарда. Случайным порталом в Зен перебрасывает и игрока. Там мы видим странных бойцов в зелёной форме (отряд сектора «Дельта»), сражающихся с инопланетянами, и подбираем с трупа одного из них необычный импульсный автомат. Вернувшись на Землю, Барн находит «овечку» и вместе с ней исследует подземные корпуса. В какой-то момент пара вновь разделяется, и стоит Барну покинуть Кейт, её захватывают солдаты сектора «Дельта» под командованием G-Man’а.
Игрок тем временем доходит до поверхности, где встречает Шепарда и дружественных бойцов HECU. Адриан помогает ему открыть закрытую дверь, после чего капрала телепортацией похищают два вортигонта. Дальнейшие странствия выводят к подземной железной дороге, а та — к залу, где оперативники держат пленную Кейт. Здесь происходит сражение с мини-боссом, пантераем. Освободив напарницу, Барн прокладывает очередной тернистый путь на поверхность.
Там, среди разбомбленных офисов и жилых помещений, от которых остались только стены, он принимает последний бой с двумя вертолётами сектора «Дельта». Чудом победив, напарники угоняют джип и на нём покидают комплекс. Кейт обнимает своего спасителя и явно больше не намерена расставаться с ним.
Геймплей[]
Из-за того, что у героя нет HEV-костюма, он уязвим для большинства видов оружия. Из-за этого игра имеет в себе некоторые черты стелс-экшена. Ближе к концу мода игрок всё-таки получает HEV-костюм, предназначенный для охранников.
Также особенностью мода является постоянная напарница. В отличие от основного числа персонажей, встречаемых по сюжету, она помогает герою на протяжении всей игры. В этом плане геймплей мода напоминает таковой в Half-Life 2: Episode One.
Оружие[]
- Бильярдный кий — аналог монтировки
- Кусок трубы (заменяет оригинальную монтировку) — то же, игрок получает его после потери кия
- Аптечка для лечения союзницы
- Glock 17
- Beretta 92FS — пистолет солдат сектора «Дельта»
- Пистолет-пулемёт MP5
- Дробовик SPAS-12
- Арбалет (в UD Pack заменён снайперской винтовкой)
- M41A — импульсный автомат солдат сектора «Дельта»
- Ручной гранатомёт
- Рукоулей
- Гранаты
- Лазерные мины
- Радиомины
- Чамтоуд — аналог снарков
- Ракетная установка HECU (стационарное оружие)
Новые союзники[]
- Кейт — подруга главного героя, офицер службы безопасности
- Девушки-охранники (общее имя — «Барниэль»)
- Гордон Фримен
- Адриан Шепард
Новые противники[]
- Брызгун — более быстрый и опасный аналог ихтиозавра.
- Крысы — единственные земные животные-враги. Атакуют прыжками, подобно хедкрабам.
- Пантерай — минибосс, которого спускает на Барна G-Man. Атакует молниями, которые он выпускает из своего глаза, и когтями (подобно вортигонту). Глаз — единственное уязвимое место данного существа.
- Пурпурный вортигонт с более мощным токовым ударом. Его плоть и кровь — красные, в отличие от остальных существ Зена. Это объясняется тем, что эти вортигонты являются результатом экспериментов по слиянию людей с чамтоудами. По мере прохождения игрок попадает в засаду G-Man’a и становится невольным свидетелем того, как одного из учёных скрещивают с чамтоудом с помощью какой-то машины, и он превращается в пурпурного вортигонта. Примечательно, что пурпурные вортигонты могут не атаковать игрока, пока тот не проявит агрессию сам.
- Тяжёлая многобашенная БМП — монорельсовый танк. Неуязвим. Встречается три раза — два раза Барн видит его проезжающим по монорельсу в неизвестном направлении. В третий раз Барну приходиться прорываться мимо него, скрываясь от его пулемётов за контейнерами (при этом сдерживая атаку чёрных оперативниц). После третьего раза больше не встречается. Возможно, проезжающий танк и тот, что обстреливает Барна — это две разные машины.
- Солдаты сектора «Дельта» — спец-отряд, относящийся к силам Чёрной Мезы, но агрессивный к игроку (он считается свидетелем).
- G-Man — в отличие от канонических игр, показан антагонистом. Командуя сектором «Дельта» и чёрными оперативниками, он всячески мешает продвижению игрока, после чего без каких-либо объяснений исчезает.
- Подводная лодка отряда «Дельта» — довольно серьёзное препятствие. Появляется почти к концу игры. Оснащена тремя автоматическими пушками.
- Террористы — встречаются в тренировочном курсе.
Несоответствия игровой вселенной[]
Здесь не рассматриваются несовпадения с событиями Blue Shift, так как на момент разработки этой игры не существовало.
Событие в модификации | Противоречащее ему событие в каноне |
---|---|
Гордон Фримен прибывает в комплекс на автомобиле | Фримен постоянно живёт в комплексе, во внутренних общежитиях; на место работы он добирался на монорельсе |
В охране комплекса служат девушки | Охранниками являются только мужчины |
Гордон встречает Барна на складе с чёрными оперативниками и тот помогает ему сражаться | Охранник на складе погибает от пули оперативника, едва встретив Гордона |
Адриана Шепарда похищают вортигонты | Никаких аналогичных событий |
Игроку противостоят солдаты сектора «Дельта» Чёрной Мезы. Также, их трупы можно найти в Зене | В Чёрной Мезе не было сектора с таким названием, равно как и отряда военных |
Игрок попадает на перрон сектора C, нетронутый разрушением | После каскадного резонанса перрон рухнул, а гермодвери сектора были повреждены |
У некоторых охранников есть синий костюм HEV Mark IV | Защитный костюм используется только учёными |
Встречаются дружественные солдаты HECU — напарники Шепарда | Спецназ истреблял весь выживший персонал. Впрочем, мирное отношение данных солдат к игроку может быть объяснено тем, что они прибыли на конвертоплане, потерпевшем крушение, и им, подобно Шепарду и его сослуживцам из Opposing Force, не дали (вернее, не успели дать) чёткого задания. |
Появление пантерая, брызгуна, чамтоуда | Данные существа вырезаны из оригинала |
Интересные факты[]
- Azure Sheep в некотором роде предвосхитил Blue Shift. Разрабатываясь параллельно с официальным аддоном и выйдя раньше, AS содержит множество совпадений с BS.
- Главные герои — охранники по имени Барн (Azure Sheep) и Барни (Blue Shift);
- Отсутствие HEV-костюма (в AS — только в первой половине игры);
- Показаны локации, присутствовавшие в предыдущих играх серии;
- Наличие поименованного персонажа, которого нужно найти для совместного побега на джипе.
- Автомат M41A, которым вооружены бойцы сектора «Дельта», перекочевал из культового фильма «Чужой».
- Одна из стычек с HECU происходит в комнате со множеством колонн, где висят две турели. При попадании пуль и осколков с них отлетают куски плитки, и к концу перестрелки зал выглядит полуразрушенным. Это отсылка к аналогичной перестрелке в фильме «Матрица» (1999).
- В игре можно найти компьютер с запущенной на нём Half-Life.
- При попытке убить Фримена с Шепардом или же прыгнуть за ними в телепорты игра заканчивается из-за возникающего временного парадокса.
- Машина Гордона Фримена, которую можно встретить в начале игры — Dodge Viper.
- На тренировочном уровне можно найти лифт, спускающийся в начало тренировочного курса оригинальной Half-Life.
За кулисами[]
- Помимо наличия постоянного союзника, ещё одной интересной особенностью Azure Sheep по сравнению с другими модификациями для Half-Life является то, что оружие, выпадающее из убитых NPC (в частности, MP5 и дробовик у солдат HECU и пистолет у охранников), фактически, представляет собой новые предметы с соответствующими моделями от 1-го лица[3]. Такой подход обоснован сюжетом: поскольку в первой половине игры главный герой одет в униформу охранника, для него используется другая модель рук.
- После получения игроком костюма HEV (в конце 5-й главы) солдаты HECU встречаются лишь на протяжении следующей главы, «The Escaping Osprey» (не считая Шепарда и его отряд), однако скрипт подбора оружия с их трупов в этом случае работает как обычно (т. е. как в оригинальной Half-Life).
- Для Кейт был разработан новый искусственный интеллект на базе ИИ охранника. Однако без огрехов не обошлось — ваша напарница может резко остановиться на ровном месте и не двигаться с него, либо, наоборот, в панике убегать от малейшего препятствия.
- 10 сентября 2007 для игры появился набор более качественных моделей — Super Definition Pack. 8 ноября 2010 был выпущен уже Ultra Definition Pack[4].
- Любопытно, что в UD Pack гранатомёт HECU превратился в РПГ-7, а вертолёт «Апач» — в МИ-24.
- Модель Гордона Фримена имеет только пистолет и оружейный ящик, тогда как Шепард буквально обвешан оружием — на груди дробовик и штык-нож, за спиной портальная пушка, на поясе пистолет, радиомины, аптечка и гранаты, а к ноге пристёгнут разводной ключ.
- У оригинальной модели Кейт чёрные волосы, у UD-модели — рыжие.
- Раскраска буллсквида и хедкраба в UD Pack копирует таковую в Half-Life 2 Beta.
- У каждого вида оружия своя форма прицельного перекрестия.
- Azure Sheep разработана португальской командой. Однако в её файлах можно найти текстуры с шуточными надписями на русском языке от некоего Ghoul [BB] — автора модификации Half-Life: Weapon Edition.
- Один из разработчиков, Андреа Бутти, предлагал, чтобы игрок по сюжету трансформировался в вортигонта, а позже возвращался в нормальное состояние. Главному разработчику, Дэвиду Цинтрао, не понравилась идея, так как она усложняла и без того громоздкий мод. Однако, данная идея послужила толчком к созданию Point of View.
- 4 января 2005 года была анонсирована модификация Azure Stand для Half-Life 2, сиквел к Azure Sheep и Point of View. Игрок мог поиграть за Кейт, Барна и Ксонкста во время семичасовой войны.
Голоса озвучивания[]
- Гюзель Аллер — Кейт-Овечка
- Бруно Таварес — Фримен и Шепард
- Дженн Кэплер — девушки-охранники
Ремейк на Source[]
В начале 2018 года небольшая команда из СНГ под названием HECU Collective объявила о разработке ремейка Azure Sheep на движке Source, в качестве мода для Black Mesa (ранее эта же команда работала над двумя другими модификациями для данной игры — Hazard Course After Disaster и Black Ops). Разработчики отметили, что в их ремейке будут использованы все возможности Source, а сюжет и геймплей будут приближены к каноничной вселенной Half-Life, в связи с чем будет удалена или изменена большая часть вышеупомянутых несоответствий.
Демоверсия модификации, получившей название Black Mesa: Azure Sheep - Part One, вышла 18 ноября 2018 года, а 3 ноября 2019 года состоялся релиз полной версии первой части, включающей в себя первые четыре главы оригинального Azure Sheep. Интересно, что имя главного героя в ремейке изменено: теперь его зовут Джастин Барнс (по аналогии с «Just Barney» — «просто Барни» из оригинала).
15 ноября 2020 года вышла дополненная версия мода под названием Black Mesa: Azure Sheep - Part One Extended, в которой почти все главы из предыдущего релиза были расширены — особенно это касается главы «Прибытие» (англ. Walking to Inbound), где появились сражения с танком HECU и с Гаргантюа в качестве босса. Помимо этого, была добавлена новая глава «Эпицентр» (англ. Ground Zero), действие которой практически полностью разворачивается в заброшенной Лаборатории аномальных материалов, не показанной в оригинальном моде; туда также перекочевала локация Зена из «Прибытия», использовавшаяся в качестве временной замены для новых карт. Арсенал игрока в Extended-версии пополнился новым видом оружия — снайперской винтовкой.
В настоящее время работа над второй частью приостановлена на неопределённый срок, т. к. в 2021 году HECU Collective перешли к разработке другой модификации, являющейся ремейком Half-Life: Blue Shift.
Галерея[]
Модели[]
Скриншоты[]
Примечания[]
- ↑ Не путать с Барни Калхуном.
- ↑ Его захватили в плен солдаты. Чуть позже можно увидеть Гордона без сознания в уплотнителе мусора.
- ↑ В этом можно убедиться, если в самом моде запустить через консоль карты из Half-Life. Например, при подборе MP5 с трупа солдата к уже имеющемуся пистолет-пулемёту (если он был найден до этого просто лежащим на уровне или получен через консоль) добавится ещё один (с руками охранника), обозначенный в коде игры как
weapon_barney9mmar
. Таким образом, «оригинальный» MP5 (weapon_mp5
илиweapon_9mmar
) в первой половине мода не встречается — его заменяет данная копия, использующая те же ресурсы (код, модель от 3-го лица, спрайты). То же самое касается и пистолета: Glock, получаемый в начале игры (а также тренировке) и после нахождения костюма — два разных оружия. - ↑ Большая часть иллюстраций к данной статье — кадры из игры с установленным UD Pack.