Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет относится к реальному миру. Этот предмет из эпохи инцидента в Чёрной Мезе. Это хорошая статья. Нажмите для большей информации.
POSTER16 Информация в этой статье устарела. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Gmodlogo Это статья о моде.
Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах.


Aquote1 Run. Think. Shoot. Live. Source.
— Теглайн Black Mesa как дань уважения оригинальному теглайну Half-Life.
Aquote2

Black Mesa, ранее известная как Black Mesa: Source — фанатский ремейк оригинальной Half-Life на движке Source. Конечной целью разработки игры являлось воссоздание с нуля Half-Life, используя расширенные возможности движка Source для создания нового и более увлекательного мира игры с гораздо более разнообразным окружением, а также более сложным и реалистичным геймплеем.

Для Black Mesa необходима любая игра на движке Source[2], а саму игру нужно покупать за 6,77 долларов (420 руб.) в Steam. Дату релиза несколько раз переносили, однако 1 сентября 2012 года на официальном сайте заработал таймер релиза, заканчивающий отсчёт 14 сентября 2012 года. В этот день состоялся неполный релиз (в игре отсутствуют финальные главы). 1 ноября разработчиками всё же был анонсирован Зен, выход которого был запланирован на лето 2017 года, потом на осень 2018, а позже на неизвестный срок. Были показаны скриншоты, на которых можно увидеть, какой длины будет начальная глава. Также в Hallowe'en Update была добавлена русская локализация, однако остались проблемы со шрифтом — например, не отображаются субтитры (позже исправлено в Hallowe'en Update Hotfix 1).

19 ноября 2018 года был показан трейлер Зена для Black Mesa, а летом 2019 года вышла первая бета-версия. 24 декабря состоялся полноценный релиз последних пяти глав с Зеном.

6 марта 2020 года разработка завершилась и игра вышла из раннего доступа, также Crowbar Collective выпустили финальный трейлер игры. В релизной версии игры был обновлён дизайн земных уровней, дабы они соответствовали уровню качества локаций Зена. Также переработке подвергся искусственный интеллект солдат HECU и вортигонтов.

Обзор[]

Black Mesa, чья разработка началась в ноябре 2004 года, появилась в связи с недовольством поклонников серии, игравших в Half-Life: Source. Результат переноса Valve Half-Life на движок Source многими признавался неудачным, так как кроме увеличения полигональности моделей и некоторого улучшения графики не были использованы все возможности движка, а также не были созданы новые, более качественные модели.

Black Mesa содержит собственные текстуры, модели, звуки, озвучку и музыку (написана звуковым дизайнером мода Джоэлом Нильсеном), созданные специально для мода. Однако разработчики старались сохранить все элементы геймплея оригинальной игры без добавления совершенно новых врагов, оружия и уровней. В игре использованы модели из Half-Life 2 и эпизодов с новыми текстурами (такие как монтировка, Colt Python, хедкрабы, барнаклы, вортигонты, ихтиозавры или вороны)[3].

С начала разработки команда выпустила множество фотографий, в том числе скриншотов большинства глав и многопользовательских карт, моделей, рендеров, концепт-артов, а также видео с геймплеем и трейлеров с отрывками саундтрека. Скорее всего, из-за того, что мод является сторонним, Valve попросили команду убрать из названия слово «Source», дабы избежать путаницы, что является официальным продуктом Valve, а что нет.

В какой-то момент был запланирован ремейк Half-Life: Uplink. Он был создан сторонним разработчиком и выпущен под названием Black Mesa: Uplink.

Разработчики выпустили тизер в 2005 году и полнометражный рекламный ролик в 2008 году. Они также выпускали изображения, видео и концепт-арты во время разработки проекта. Весной 2009 года была названа официальная дата выхода проекта — конец 2009 года, но с тех пор эта дата была изменена на «когда будет сделано» после того, как команда не смогла выпустить игру к намеченному сроку.

Игра была выпущена 14 сентября 2012 года. Перевод и озвучивание на русский язык взяла на себя студия GameSVoiCE[4]. 5 мая 2015 года игра вышла в Steam Greenlight, при этом в неё был добавлен мультиплеер.

В последующие годы было сделано множество обновлений. В частности, улучшена технология освещения и теней и добавлено смешение текстур. В конце 2016 года было официально объявлено о разработке Зена. В начале 2017 г. появился первый скриншот, на котором была изображена пещера в Зене. Релиз назначили на лето 2017 года, однако позже дату выхода перенесли на зиму того же года.

После очередного переноса, уже на 2018 год, Crowbar Collective стала чаще оповещать публику о ходе работы. Летом 2018 г. разработчики отчитались по поводу хода создания каждой из глав по отдельности[5]. В серии октябрьских блогов показаны пещеры, болото и пустоши Зена[6][7][8]. 19 ноября вышел официальный трейлер[9]. Выход был назначен на вторую четверть следующего[10] года.

В декабрьском дневнике разработки показан эффект тумана в параллельном измерении («Зуман», англ. Xog), улучшенный интеллект контроллеров, пехотинцев и вортигонтов, динамические тени от света фонарика, «мягкие» частицы, возможность бега с объектами в руках и прогресс создания оставшихся глав игры.

В январе 2019 года команда творцов обнародовала изображения, показывающие физику и дизайн проекта[11]. В мае разработчики продемонстрировали скриншоты с новой растительностью и элементами дизайна. Crowbar Collective также похвасталась продвижением в разработке главы «Логово гонарха»[12].

В начале июня была добавлена новая анимация для зомби и трассера, а также улучшена система наведения РПГ[13]. 25 июня 2019 года вышла первая техническая демоверсия Зена, содержащая в себе первые три карты параллельного мира[14]. 2 августа началось публичное бета-тестирование главы «Логово гонарха»[15], а 1 октября — первой части главы «Нарушитель»[16]. Наконец, 7 декабря вышло обновление «Complete Beta», в котором стали доступны финальные карты главы «Нарушитель», глава «Нихилант» и глава «Конец игры»[17].

Окончательный релиз игры с финальными главами, выведенными из раннего доступа, состоялся 6 марта 2020 года. 19 апреля 2020 года вышло обновление, исправляющие ошибки в игре.

Отличия от оригинальной игры[]

Геймплей[]

Ниже представлен список изменений, затронувших геймплей:

  • Возможность ускоренного передвижения (спринта).
  • Функция «зум» (бинокль) костюма H.E.V. 4 (на самом деле эта функция впервые появилась в H.E.V. 5, в Half-Life 2).
  • Аварийные факелы (фальшфейеры), с помощью которых можно поджигать врагов.
  • Система достижений.
  • Возможность разорвать на куски людей или монстров с помощью ручного оружия.
  • Возможность манипулировать (брать, бросать) трупами мелких (например, хедкрабов и хаундаев) и частями тел крупных монстров, а также людей.
  • Максимальное количество носимых патронов отличается от оригинала.
  • Боезапас глюонной пушки расходуется быстрее, нежели в оригинале.
  • Возможность перепрограммировать турели, делая их оружием против солдат и пришельцев (тем не менее, игрок всё равно будет считаться врагом). Турели также можно поднимать и переносить с места на место. Кроме того, в отличие от Half-Life, у турелей кончается боезапас.
  • Гаргантюа в ранних версиях игры невозможно было убить оружием игрока; в текущей Steam-версии это исправлено.
  • Изменены местонахождение монтировки и порядок получения оружия.
  • У фонарика не кончается заряд.
  • Отсутствует тренировочный уровень (добавлен в виде сторонней модификации[18] от других разработчиков).
  • В Зене появились два новых вида кристаллов:
    • Голубой. Является аналогом целебного водоёма Зена, но восстанавливает заряд костюма вместо здоровья.
    • Зелёный. Пополняет запас урана-235 в неограниченном количестве, благодаря чему можно бесконечно пользоваться тау- или глюонной пушкой.
  • Целебный душ Зена совмещает в себе функции как целебного водоёма, так и голубого кристалла (восстанавливает и здоровье, и заряд костюма).

Люди[]

  • На территории комплекса теперь присутствуют женщины.
  • Внешность людей стала гораздо более разнообразной — теперь они не похожи друг на друга словно клоны. Всего создано 15 типов лиц (одно не используется), создающих множество вариантов внешности за счёт причёсок, усов, бород, очков и головных уборов.
  • Персонажи стали разговорчивее — в Black Mesa присутствует более 6 тысяч строк диалогов.
  • В главах «Аномальные материалы» и «Непредвиденные последствия» вместо «Эйнштейна» из оригинальной игры рядом с Илаем Вэнсом появляется Айзек Кляйнер (использующий схожую с Half-Life 2 модель), который также заменяет одного из учёных, провожающих Гордона Фримена к лифту, ведущему к антимасс-спектрометру. В отличие от последних, он не только открывает игроку дверь, но и сам идёт к лифту вместе с ним и таким образом встречается с Илаем.
  • В оригинальной игре охранники могли использовать только пистолеты. В ремейке, помимо пистолетов, они могут использовать дробовики и револьверы.
  • Местами люди стали оказывать Гордону помощь, нажимая вместо него на кнопки и рычаги там, где в оригинале они этого не делали. Так, например, в главе «Мы встретили неприятеля» дверь вместо игрока открывает учёный, а в главе «Включить энергию», в то время как в оригинале Гордон сам перенаправлял вагонетку, в Black Mesa это делает охранник.

Враги[]

  • Буллсквиды плюются сразу несколькими порциями кислоты, а не одной, что усложняет борьбу с ними.
  • Вортигонты перезаряжают электрический заряд быстрее, чем в оригинальной игре.
  • Барнакла нельзя убить одним ударом монтировки, как раньше.
  • Помимо зомби-учёных, в игре теперь присутствуют зомби-охранники, зомби-солдаты, зомби в HEV-костюме и зомби без половины тела.
  • Зомби получили особенности из второй части: их можно убить, не убивая хедкраба, и они могут кидать в игрока объекты. Также, зомби умеют хватать своих жертв и, высоко подняв над землёй, душить.
  • Бронежилеты солдат HECU похожи не на P.C.V. из оригинальной игры, а на стандартные бронежилеты армии США.
  • У чёрных оперативниц пистолеты теперь без глушителей, и их можно подбирать. Кроме того, оперативницы носят на ногах специальные устройства для прыжков, подобные рессорам, которые использовались главной героиней в серии игр Portal — это отчасти объясняет их прыгучесть и ловкость в оригинальной Half-Life.
  • Тентаклы встречаются в игре только 2 раза (в ракетной шахте и близ крепости Нихиланта).
  • Отсутствуют плотоядные пиявки.
  • Среди солдат HECU присутствуют медики.
  • Офицеры HECU могут носить очки или курить сигары.
  • M2A3 «Брэдли» была заменена БТР LAV-25, а истребитель F-16штурмовиком AV-8B Harrier II.
  • Появились новые виды фауны Зена:
    • Хотай — маленький, светящийся красный хаундай, которые взрывается при нападении на игрока или в случае смерти.
    • Отбрасывающий хаундай — более крупный, выносливый подвид обычного хаундая. Его звуковые атаки, помимо нанесения прямого урона, с силой отбрасывают игрока в сторону.
    • Бенизикл — подводная версия барнакла.
  • Нихилант, в отличие от оригинальной игры, не атакует игрока телепортами, переносящими последнего в пещеры Зена, зато вместо этого появилось множество новых атак, из-за чего битва с боссом становится гораздо сложнее. Из наиболее примечательных — «дождь» из фаерболов, способность кидаться в игрока земными предметами и обломками лабораторий (в которых можно подобрать аптечки, батареи и контейнеры с ураном для тау- и глюонной пушек) и создание дополнительных кристаллов, которые необходимо уничтожать. Три кристалла в начале главы, которыми подпитывается Нихилант, теперь окружены конусовидными «экранами».
  • У контроллеров на фабрике появился сферический «щит». Его можно уничтожить, только если разбить кристаллы, разбросанные по локации, при этом избегая атак грантов и вортигонтов. Подобный щит присутствует и у Нихиланта. Также контроллеры научились подчинять нейтральных вортигонтов (которые встречаются на фабрике) под свой контроль и направлять их против игрока до тех пор, пока не будут убиты.
  • Пехотинцы пришельцев, помимо обычных атак в ближнем бою и стрельбы на дистанции, также научились совершать выпады на близкой дистанции, нанося солидный урон и отбрасывая свою цель. Кроме того, пехотинцы, встречаемые в мире Зен, передвигаются быстрее и используют трамплины для прыжков.
    • Помимо них, игрок также может встретить пехотинцев без брони. Одного из них можно было встретить запертым в стазис-камере в главе «Сомнительная этика», однако первое сражение с ними случается в главе «Нарушитель» при условии, что игрок по своей неосторожности разрушит перемещающиеся по конвейеру капсулы с ними. В отличие от пехотинцев в броне, у них нет рукоульев, из-за чего они атакуют лишь в ближнем бою.

Оружие[]

  • В бесплатной версии игры у Glock 17 отсутствует автоматический огонь, а из MP5 нельзя стрелять по одному патрону (даже при кратковременном нажатии ПП стреляет очередью по 2-3 патрона). В Steam-версии оба недочёта были исправлены.

Сюжет[]

Если сравнить сюжет с оригинальной игрой, а также её дополнениями, в Black Mesa есть несколько неточностей:

  • В оригинале присутствует момент, когда игрок в начале игры портит обед некоего сотрудника, а в Half-Life 2: Episode Two выясняется, что обед принадлежал учёному Арне Магнуссону. В ремейке игрок Магнуссона не видит, зато встречает охранника, намекающего, что Гордон испортил «сам знает чью» еду.
  • Также в оригинальной игре пришельцы с Зена начали ассимилировать свою флору и фауну с земной, что в Black Mesa изначально было показано не полностью. На вырезанной карте главы «Поверхностное натяжение» отсутствуют данные признаки: не пробиваются органические трамплины сквозь асфальт, в игре они присутствовали только в 2 местах. Также довольно мало мест, поросших странной инопланетной субстанцией, которая была свидетельством запуска процесса ксено-формирования на территории комплекса. В ремейке данный факт был заменён на полномасштабный военный захват планеты, с участием разных видов инопланетных войск, что было показано перед входом в комплекс «Лямбда». Тем не менее, в версии 0.3.0 данная неточность была исправлена.
  • В Half-Life 2 Кляйнер говорит Гордону, что добавил в его костюм бинокль, однако в Black Mesa он уже есть — разработчики не стали вырезать его из исходного кода игры (упомянуто выше).
  • В самом начале игры, во время поездки на транспортном вагончике, Гордон наблюдает, как один из охранников стучится в дверь. Опираясь на сюжет игры Half-Life: Blue Shift, можно считать, что это — Барни Калхун. Однако, из-за того, что игрок не видит лица Барни, для него используется случайная текстура. Тем не менее, разработчики учли неточность оригинала — на охраннике отсутствует экипировка, так как в Blue Shift Барни получил её позже.
  • Также, в начале игры в оригинале было показано несколько рабочих на погрузчиках; в Black Mesa их нет.
  • В главе «Аномальные материалы», после разговора с охранником за компьютером, Гордон следует по первому коридору, который заканчивается скруглённым углом. Согласно сюжету Blue Shift, в этом углу под потолком висит камера, через которую Барни Калхун может видеть, как Фримен направляется за костюмом. В ремейке камеры там нет; несмотря на то, что поблизости есть другая камера, последняя снимает это место с противоположного ракурса.
  • После инцидента, выбравшись из помещения с антимасс-спектрометром, Гордон Фримен видит, как учёный пытается сделать искусственный массаж сердца охраннику. В оригинале охранник возвращается к жизни, в то время как в ремейке учёному сделать это не удаётся.
  • В оригинальной игре после боя на территории верхнего автопарка игрок должен при помощи гаубицы разнести ворота, после чего оттуда выходят два пехотинца, уничтожить которых при помощи той же гаубицы нетрудно. В ремейке вместо них появляется танк, подбить который куда сложнее, так как гаубица заменена ракетомётом со сложным и неудобным наведением.
  • В локации с тактической картой, в тот самый момент, когда по радио звучит приказ об отступлении и бомбардировке, на заднем плане можно отчётливо услышать крики солдат — отсюда следует вывод, что радист в этот момент находился снаружи комплекса[19]. Однако, это вызывает отклонение от оригинального сюжета, так как в Half-Life: Opposing Force командира, дающего указания Куперу, можно встретить сидящим внутри здания.

Карты[]

  • Некоторые главы и участки были вырезаны или сокращены (возвращены модами Vent Mod, On a Rail Uncut, Surface Tension Uncut, Loop Mod и Tentacles in Surface Tension, часть из которых была впоследствии добавлена в игру), а другие, наоборот, стали длиннее; также изменён порядок некоторых локаций.
    • Глава «Поверхностное натяжение» сильно сокращена. Так, после того, как игрок подбирает в вентиляции снарков, шахта выведет его не в автомастерскую, как это было в оригинале, а сразу к локации с Гаргантюа. Недостающие карты, добавляемые модом Surface Tension Uncut, были (с некоторыми изменениями) включены в игру после обновления v0.3.0 (Steam).
    • В несколько раз увеличена локация с плотиной гидроэлектростанции.
  • В главе «Офисный комплекс» оригинальной игры была возможность отключить турель на лестнице, поднявшись к ней через потайной ход (для открытия необходимо разбить потолок в одной из комнат). В ремейке потолок уже разобран, а сам путь к турели ощутимо увеличился, включив в себя проход через вентиляцию и лифтовую шахту.
  • Локации Зена практически целиком представляют собой художественное видение авторов с небольшой долей переработанных моментов из оригинальной игры.
    • Первые локации, до исследовательской станции, полностью оригинальны.
    • Флора мира стала гораздо разнообразнее.
    • Чаще встречаются бойды и протозоаны — в оригинале они присутствовали лишь в определённых локациях.
    • Сильно изменилась цветовая гамма. Оттенки «неба» варьируются от зелёных, как в оригинальной игре, до фиолетовых, как в Half-Life: Opposing Force. Нечто похожее также было на вырезанных картах Зена.
    • Исследовательская станция, а также оборудование и техника Чёрной Мезы на локациях призваны показать изучение людьми пограничного измерения, чего не было в оригинальной Half-Life, но частично присутствовало в Half-Life: Blue Shift.
    • Заболоченная территория вдохновлена идеями разработчиков Valve, выраженными в описаниях и концепт-артах. На проработку экосистемы у создателей оригинальной игры просто не хватило времени.
    • Локация с гигантским деревом оригинальна, хотя и черпает определённое вдохновение из вырезанного контента.
    • Локация с порталом к острову гонарха внешне схожа с первой картой оригинала, но внутри имеет большое количество нововведений. Например, в дизайне представлены технологические достижения пришельцев, а геймплей разнообразен головоломками.
    • Глава «Логово гонарха» начинается после первой схватки с гонархом, в ходе которой он мешает игроку телепортироваться. Глава расширена и содержит множество новых элементов. Некоторые стадии напоминают свои аналоги из оригинальной игры. Например, во время финальной схватки Фримен проваливается на уровень ниже гонарха, и тот сбрасывает ему вниз детёнышей хедкрабов.
    • Во второй части главы «Нарушитель» присутствует множество гаргантюа, от которых игроку следует спасаться бегством.
    • На фабрике дополнительным препятствием для игрока становятся энергетические лучи, которыми обрабатываются бочки с пехотинцами пришельцев.

Озвучка[]

Роль Актёр(-ы) Актёр(-ы) русского дубляжа
(GamesVoice, 2023)[20]
Учёные (мужчины) Майк Хиллард Константин Карасик
Учёные (женщины) Лурана Хиллард Елена Харитонова
Охранники Кевин Сиск Антон Савенков
Спецподразделение HECU Модификация: Крис Мертенс
Steam-версия: Майкл Цароухас
Максим Лукин
Артур Иванов (радиосообщения)
Чёрные оперативницы Джанет Оливер Уилсон
Нихилант Адам Дравин Григорий Перель
Айзек Кляйнер Майк Хиллард Дмитрий Полонский
Илай Вэнс Кевин Сиск Александр Груздев
Учёные в лаборатории C-33/a Кевин Сиск (учёный в аппаратной)
Кеван Брайтинг (учёный у входа в камеру)
Владислав Копп (учёный в аппаратной)
Борис Токарев (учёный у входа в камеру)
Барни Калхун (радиосообщение в Зене) Кевин Сиск Дмитрий Филимонов
G-Man Кевин Сиск Никита Прозоровский
Защитный костюм HEV Кевин Сиск Ольга Кузнецова
Система оповещения Чёрной Мезы Виктория Тёниссен
Крис Мертенс
Наталья Грачёва
Радик Мухаметзянов
Радиосообщения ? Кирилл Радциг
Комментатор (мультиплеер) ? Сергей Чихачёв
Эпизодические персонажи (дубляж)
  • Василий Дахненко — голос начальника охраны в Секторе C (после нажатия тревожной кнопки)
  • Алексей Войтюк — учёный в туалете
  • Михаил Мартьянов — учёный, реанимирующий охранника после каскадного резонанса
  • Кристина Шерман — учёная в лифте
  • Вадим Максимов — учёный в телепортационном зале
  • Александр «ALLAN» Мингелевич — охранник, сообщивший Барни о Кляйнере (радиосообщение в Зене)

Реплики[]

Основная статья: Black Mesa/HECU/Реплики

Награды[]

  • Mod DB — Лучший разрабатываемый мод в 2005 году[21].
  • Mod DB — Лучший разрабатываемый мод в 2006 году[22].
  • Mod DB — Поощрительная премия для невышедшего мода в 2007 году[23].
  • Wired.com Vaporware 2009: Inhale the Fail (4-ое место)
  • Wired.com Vaporware 2010: The Great White Duke (4-ое место)
  • Mod DB — Мод года (2012 год)[24].

Пасхальные яйца[]

  • В игре попадаются кружки с эмблемой серии Half-Life — лямбдой в круге и сайтом Valve.
  • В бумагах, разбросанных по комплексу, можно найти немало интересного: например, эмблему самой игры вместо герба комплекса, забавные рисунки или планы Уоллеса Брина по захвату мира.
  • Как и в оригинальной игре, в холле сектора C можно включить сигнализацию под столом охранника.
Screen

Монитор в холле

  • На экране компьютера в углу холла отображается почта на имя Уолтера Беннета, причём на аватаре пользователя изображена модель учёного «walter» из оригинальной игры, а на аватаре отправителя — «Эйнштейн» из фанатского High Definition 2 Pack (пакета моделей для Half-Life и дополнений на базе официального HD Pack и PS2-версии). Если присмотреться к тексту переписки, то можно увидеть забавный диалог, построенный на случайных репликах учёных из Half-Life.
    • Интересно, что автором этого экрана с перепиской является Marphy Black, один из популярнейших обзорщиков серии Half-Life и администратор Combine OverWiki. Его текстура стала победителем в конкурсе на лучший альтернативный скин монитора, проведённом в 2006 году одним из разработчиков на форуме[25], однако до выхода патча в 2015 году так и не вошла в игру[26].
  • На микроволновке в начале игры есть клавиша «Head Crab». Если после каскадного резонанса вернуться к ней, то внутри будет сидеть хедкраб. Включение микроволновки убивает его.
  • Фамилии на шкафчиках в раздевалке всё так же повторяют имена разработчиков.
  • По пути в тестовую камеру можно подслушать разговор учёных о повторении некоего масштабного эксперимента. Это намёк на то, что Black Mesa воссоздаёт события Half-Life.
  • На всех компьютерах с «синим экраном смерти» ошибка вызвана файлом hl2.exe.
  • После каскадного резонанса в одну из стеклянных капсул в комнате Кляйнера и Вэнса телепортируется хедкраб. Айзек подходит к нему и выражает явное восхищение существом. Надо полагать, что именно этот хедкраб впоследствии получил кличку Ламарр.
  • В офисном комплексе встречается фотография кота с подписью «Эрвин Шрёдингер», а также портрет Хеди Ламарр (актрисы, в честь которой назван хедкраб Кляйнера).
  • На протяжении всей игры встречаются банки из-под газировки Linux Cola. Это намёк на операционную систему Linux.
  • В главе «Ракетная шахта» после уничтожения тентаклов охранник цитирует культовый фильм «Хищник»: «Правду говорят: если есть кровь, то можно убить».
  • В главе «Сомнительная этика» (а также в одной из палаток исследовательской станции на Зене) можно найти надпись «Pizza is lie», что является отсылкой к Portal.
    • В той же главе «Сомнительная этика» в одном из кабинетов на стенах можно найти портреты разработчиков и фотографии, являющиеся на самом деле скриншотами из Half-Life и Half-Life: Blue Shift.
    • Сразу после того, как Гордон покидает загон со спящими хаундаями и электризованной решёткой и попадает в лабораторию био-исследований, необходимо посмотреть под ноги. На полу будет лежать армейский фонарь, свет от которого, как от мощного прожектора, падает на белую кружку. Если посмотреть на кружку через бинокль, то можно увидеть следующую надпись: число 42 и часть фразы на английском «...the answer...». Это — прямая отсылка к классическому произведению «Автостопом по Галактике», где 42 — это «ответ на вопрос о жизни, вселенной и вообще».
  • В полузатопленной лаборатории на одной из маркерных досок обнаруживается Dopefish — нарисованная рыбка, часто использующаяся в качестве пасхального яйца.
  • Где-то в комплексе спрятана фиолетовая шляпа-цилиндр. Если отправить её в мир Зен, то игрок получит достижение; юмор, однако, в том, что разработчики периодически прячут шляпу на какой-то другой карте. В текущий момент её можно найти в главе 3, на трубах возле разрушенного перрона Сектора С.
    • В главе «Зен» эту же шляпу можно найти на одном из парящих островков ближе к концу главы, и если донести её до финальной локации с Нихилантом, игрок вновь получит достижение, а сама шляпа окажется на голове G-Man’а.
  • В игре можно найти коробку с надписью «I'm upside down, Please turn me over», что значит «Я вверх ногами, пожалуйста, переверните меня».
  • В главе «Сомнительная этика» (а возможно, и по всей игре) можно найти отсылку к научно-фантастическому мультсериалу «Футурама». На одном из столов лежит книга синего цвета «Good News Bible»; это отсылает к одной из наиболее часто произносимых фраз профессора Фансворта: «Good news, everyone!».
  • Если взять пиццу в Передовой биологической лаборатории в главе «Сомнительная этика» и донести её до телепорта в Зен (глава «Ядро Лямбды»), то её позже можно будет найти возле одного из трупов исследователей в Зене на первой карте Зена, и если эту же пиццу донести до логова Нихиланта (финал главы «Нарушитель»), то во время разговора с G-Man’ом начнётся «дождь из пиццы», который будет продолжаться до того момента, пока мы не попадём в монорельсовый вагончик.
  • После первой схватки с гонархом в главе «Логово гонарха» на возвышении откроется портал, ведущий в небольшую пещеру с бассейном, где находится кольцевидная установка (предположительно, вышедший из строя телепорт), а рядом с ней — стол из ящиков и маркерная доска. Если включить стоящее на столе радио, можно услышать запись аудиосообщения от Барни Калхуна (озвучен Кевином Сиском). В своём монологе Барни рассказывает о некоем инциденте, связанном с одним из учёных, однако в конце его перебивает сослуживец, сообщив ему, что Кляйнер вновь потерял ключи от своего кабинета и «кто-то» уже полез туда через вентиляцию[27]. Это прямая отсылка к рассказу Аликс из Half-Life 2: Episode One о споре между Барни и Гордоном во времена их работы в «Чёрной Мезе».

Баги и недоработки[]

Несмотря на многолетнюю историю разработки, полностью современный движок и поддержку Valve, в игре иногда встречаются баги, которые являются предметом насмешек со стороны игроков.

  • При большом количестве мёртвых NPC на карте трупы могут принимать так называемую «Т-позу» — стандартную позу рэгдолла, стоящего вертикально с распростёртыми руками. Физическое взаимодействие с такой моделью прекращается.
  • Ударная волна от отбрасывающего хаундая иногда толкает вас через стены, в результате чего игрок застревает.
  • В эпизоде, где идет борьба с гонархом, он застревает ногами в больших колючках; взаимодействие на данном этапе заканчивается, но гонарх дышит, рычит и с него стекает пот.

Галерея[]

В то время как официальный сайт является основным источником для большинства официальных изображений, все личные веб-сайты соответствующих членов команды также обеспечивают эксклюзивными скриншотами.

Скриншоты[]

Зен[]

Модели[]

Оружие[]

NPC[]

Транспорт[]

Прочее[]

Концепт-арты[]

Примечания[]

  1. Счётчик на официальном сайте. Black Mesa Team.
  2. "A celebration of the last decade!" на Mod DB
  3. Things you should know about the mod - FAQ на форуме Black Mesa
  4. Гордон Фримен вернется на наши экраны сегодня вечером!
  5. Летний блог (2018) в Steam
  6. Блог о болоте в Steam
  7. Блог о пещере в Steam
  8. Блог о пустошах в Steam
  9. YouTube favicon Трейлер Black Mesa: Xen на YouTube
  10. Блог, приуроченный к двадцатилетию выхода Half-Life в Steam
  11. Январский блог (2019) в Steam
  12. Майский блог (2019) в Steam
  13. Июньский блог (2019) в Steam
  14. Новость о выходе первой технической беты в Steam
  15. Новость о выходе второй технической беты
  16. Новость о выходе третьей технической беты
  17. Выход финальной беты Зена
  18. Black Mesa: Hazard Course на ModDB
  19. YouTube favicon Black Mesa - Radio & EAS Transmissions на YouTube (7:15-7:40)
  20. Black Mesa — Русская озвучка от GamesVoice
  21. Mods of 2005. ModDB.com. Архивировано из оригинала 2012-03-04.
  22. Mods of 2006 - Player's Choice. ModDB.com. Архивировано из оригинала 2012-03-04.
  23. Player's Choice Winners Showcase. ModDB.com. Архивировано из оригинала 2012-06-06.
  24. Mod of the Year 2012 feature. ModDB.com.
  25. Результаты конкурса (архивная копия)
  26. YouTube favicon Видео от Marphy Black на YouTube
  27. YouTube favicon Secret Message from Barney in Black Mesa на YouTube

Внешние ссылки[]

Вселенная Half-Life
Серия Half-Life Half-Life: Day One (Демо) · Half-Life · Half-Life: Uplink (Демо) · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life: Decay
Half-Life 2 · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two
Half-Life: Alyx
Серия Portal Portal: First Slice (Демо) · Portal · Portal 2 · Peer Review · Perpetual Testing Initiative · Sixense MotionPack · Sixense Perceptual Pack
Портированные версии игр Half-Life (порт на Dreamcast) · Half-Life (порт на PlayStation 2) · Half-Life: Source · Half-Life Deathmatch: Source · Portal: Still Alive
Технологические демо Aperture Desk Job · Directed Design Experiments · Get Your Free TVs! · Half-Life 2: Lost Coast · Half-Life 2 RTX · Polyrobo · Portal with RTX · Probe Droid · Source Particle Benchmark · Демонстрации Half-Life · Демонстрации Half-Life 2
VR-демо Aperture Hand Lab · Robot Repair · Moondust · The Lab
Игровые режимы Alien Mode · Capture The Flag · Futbol (вырезано)
Отменённые игры Borealis · F-STOP · Prospero · Half-Life: Hostile Takeover · Half-Life 2: Episode Three · Return to Ravenholm · Эпизод Уоррена Спектора
Другие официальные игры Bridge Constructor Portal · Deathmatch Classic · Half-Life 2: Deathmatch · Half-Life 2: Survivor · Portal Pinball · Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game
Сборники Half-Life: Further Data · Half-Life: Generation · Half-Life: Initial Encounter · Portal: Companion Collection · The Orange Box
ARG Half-Life 2 ARG · Portal ARG · PotatoFoolsDay ARG
Связанные игры Codename: Gordon · Half-Line Miami · Lego Dimensions · Narbacular Drop · Tag: The Power of Paint · Модификации
Игровые движки GoldSrc · Source · Source 2
Другие программы Half-Life SDK · Source SDK · Valve Hammer Editor
Маскоты Mr. Valve · Бенди
Прочее ApertureScience.com · Half-Life High Definition Pack · Half-Life Mod Expo · Half-Life Preliminary Findings · Half-Life: Uplink (фильм) · Брин-личинка · Интерактивный тизер Super 8 · Канон · Коллекционные карточки Steam · Пасхальные яйца · Предрелизные билды · Ретконы · Спидраны · Список моделей HECU · Список моделей граждан · Отылки в популярной культуре · Цензурная версия Half-Life
Моды
Коллективы разработчиков Black Widow Games · Crowbar Collective · Kunst Produkt Laboratory · Maverick Developments · Tripmine Studios · We Create Stuff
Эпоха Half-Life (моды) Absolute Redemption · Action Half-Life · Adrenaline Gamer · Afraid of Monsters · Azure Sheep · Base Defense · Black Operations · BrainBread · Brutal Half-Life · Cleaner`s Adventures · Counter-Strike · Crack-Life · Crack-Life: Campaign Mode · Cry of Fear · Dark Territory · Delta Particles · Fight for Life · Firearms · G-Invasion · Gangsta Wars · Half-Life: Absolute Zero · Half-Life: Anti-Climax · Half-Life: Before · Half-Life: C.A.G.E.D. · Half-Life: Dark Matter · Half-Life: Echoes · Half-Life: Hostile Takeover · Half-Life: Induction · Half-Life: Redux · Half-Life 2: Classic · Half-Life Decay: Solo Mission · Half-Payne · Half-Secret · HalfQuake: HalfQuake / HalfQuake: Amen / HalfQuake: Sunrise · Hazardous-Course 2 · Headcrab Frenzy! · Hour-Glass · Life`s End · Lost in Black Mesa · Natural Selection · Night at the Office · Paranoia · Paranoia 2: Savior · Point of View · Poke646 · Poke646: Vendetta · Prison · Ricochet · Rival Species · Spirit of Half-Life · Sven Co-op · Sweet Half-Life · The Real · The Specialists · The Trap · They Hunger: They Hunger / They Hunger 2: Rest in Pieces / They Hunger 3: Rude Awakening / They Hunger 4: Lost Souls · Todesangst · Todesangst 2: Der Echte Fiend · TWHL Tower · Uplinked · USS Darkstar · Wanted! · Xen Warrior · Xeno Project · Zombie Edition · Испытатель: Испытатель / Испытатель 2 / Испытатель 3 / Испытатель 4: Классика
Эпоха Half-Life 2 (моды) A Dog Was Hit In The Head With An Axe · Action Half-Life 2 · Age of Chivalry · Antlion Troopers Deuce · Attempt to Survive · Black Mesa (Достижения · Саундтрек) · Black Mesa: Blue Shift · Black Mesa: Uplink · Borealis: The Last Man Standing · BrainBread 2 · City 17: Episode One · Combine Combat · Combine Destiny · Dangerous World · Day Hard · Deal with Destiny · Dear Esther · Dystopia · Entropy : Zero · Entropy : Zero 2 (Axon Pariah · Progenitors) · Entropy : Zero — Uprising · Estranged · Eye of the Storm · FakeFactory's Cinematic Mod · Firearms: Source · Fortress Forever · From Coastline to Atmosphere · Garry's Mod · Guard Duty · G-String · Half-Life 2 Oldschool Story · Hidden Source · Hunt Down the Freeman · Insurgency · Lambda Wars · MINERVA · Missing Information · Mission Improbable · Mistake of Pythagoras · Modular Combat · NeoTokyo · Nightmare House 2 · Operation Black Mesa · Opposing Force 2 · Project 9 · Project Borealis · Prospekt · Ravenholm · Rebellion · Riot Act · Rock 24 · Silent Escape · SMOD · Strider Mountain · Synergy · Swelter · The Citizen: The Citizen / The Citizen 2 / The Citizen Returns · The Forgotten Ones · The Stanley Parable · The Trap 2: Mindlock · Thunder's Leaves · Underhell (Персонажи) · Weekday Warrior · WW1 Source · Zombie Panic! Source
Half-Life: Alyx (моды) Levitation
Portal (карты и моды) Aperture Deja Vu · Aperture Tag · Aperture: The Other Wing · Blue Portals · Chell's way to Home · Factum Solus · Gamma Energy · Human · Portal: Prelude · Portal: Revolution · Portal Stories: Mel · Portal Stories: VR · Research and Development · Rexaura · Thinking with Time Machine
Black Mesa
Разработчики Композиторы Джоэл Нильсен
Актёры озвучки Кеван Брайтинг · Кевин Сиск · Виктория Тёниссен
Минералы Голубой кристалл · Зелёный кристалл
Существа Бенизакл · Зомби · Отбрасывающий хаундай · Хотай
Технологии Энергетический щит
Реплики HECU
Advertisement