Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
Brutal Half-Life (рус. Жестокий Half-Life) — модификация для Half-Life от испанского разработчика Zoonyarts. На данный момент мод находится в версии Beta 2.
Обзор[]
Мод добавляет в игру ряд новых моделей и эффектов, придающих убийствам значительно больше жестокости и реализма. Например, при поражении пулей или осколками на модель NPC накладываются текстуры входных отверстий, тогда как в оригинале ранение выдают только небольшие брызги крови и стоны боли. Более того, противник может потерять различные части тела, после чего повалится на пол и будет корчиться в агонии. Всё это сопровождается огромным количеством крови, буквально забрызгивающей всё от потолка до пола (в том числе оружие игрока).
Помимо этого, в игре появляются красочные спрайты взрывов и всплесков жидкости, переозвучены многие эффекты и добавлено новое оружие.
Повышена сложность — теперь даже на лёгком уровне зомби снимают 25 единиц здоровья за удар. Удалён тренировочный комплекс; вместо него появляется полигон, на котором можно ознакомиться с разными типами противников и испытать оружие.
Геймплей[]
Помимо перечисленного, следует отметить следующие нововведения:
- Добавлены новые виды оружия:
- Кулаки (игрок может драться голыми руками);
- Ручной пулемёт M249 (им вооружены белые офицеры HECU и охранники Чёрной Мезы) и Desert Eagle из Half-Life: Opposing Force;
- Ракетница из Quake 1 (разделяет боеприпасы со стандартным РПГ);
- Гипер-бластер из Quake 2;
- Плазмоган и BFG-9000 из серии игр Doom.
- Игрок может стрелять одновременно из двух оружий (пистолет, револьвер, Eagle и/или MP5).
- В дополнение к кулакам введён особый навык ближнего боя — удар ногой (по умолчанию активируется клавишей Q). Он слабее удара монтировкой, но зато способен повалить противника на землю и помочь выиграть время. Мелких противников можно раздавить.
- Практически всё оружие применимо под водой, кроме тау-пушки и глюонного излучателя.
- Ощутимо увеличен носимый боезапас.
- Монтировкой можно бить врагов с размаху, как разводным ключом Шепарда.
- На пистолет можно надеть глушитель. Возможность автоматического огня исчезла.
- Израсходованные магазины выбрасываются на землю, а не привязаны к модели оружия. Однако подобрать их заново нельзя, даже если в них всё ещё осталось несколько патронов.
- В магазин MP5 входит 30 патронов, а не 50.
- Тяжелораненый противник не способен атаковать, но всё ещё жив и шевелится. Его можно добить.
- На оружии будет скапливаться кровь до тех пор, пока игрок не нырнёт в воду.
- Охранники могут нести больше оружия (от пистолета до РПГ).
- Теперь игрок может наводить из оружия прицел, нажав правую кнопку мыши. Соответственно, альтернативная атака была перемещена на новую клавишу (по умолчанию X).
- Сложность игры выбирается на уровне, а не в меню (как в Quake 1).
- Добавлены модели оружия без HEV-костюма.
- Добавлены первые уровни классических игр (Doom, Doom 2, Quake 1 и Quake 2).
- Улучшена физика.
- Добавлена возможность оторвать у пехотинца пришельцев рукоулей.
Модификации[]
На данный момент, существует лишь одна модификация для Brutal Half-Life — Ultra Brutal Half-Life. Главной задачей данного мода является доработка и исправление ошибок оригинальной модификации. Теперь мод гораздо стабильнее работает на движке GoldSrc. Помимо этого, в моде улучшены некоторые эффекты и заменены текстуры брашей.