Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
![]() |
Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Build 2046 — модификация для Half-Life 2: Episode Two, разрабатывавшаяся D-Team. Целью модификации является воссоздание оригинального сюжета Half-Life 2.
Описание[]
Модификация была отменена вскоре после того, как выяснилось, что некоторые люди, которые занимались созданием карт, украли несколько карт из других модов, посвящённых Half-Life 2 Beta.
В моде отсутствуют кат-сцены и, как следствие, сюжет. Лишь два момента в игре развивают сюжет: начало и лаборатория Кляйнера. Мод по геймплею идентичен оригиналу. Атмосфера схожа с таковой из Half-Life 2 Beta. В игре тёмное небо, замусоренные, пустынные, грязные улицы, патрулируемые силами гражданской обороны.
С графической стороны за основу мод использует FakeFactory's Cinemactic Mod. Из вырезанных NPC в игре присутствует лишь крематор. Оружие сделано на основе стандартного вооружения оригинала.
Судьба[]
После отмены Build 2046 D-Team переименовалась в NervenHölle-Team и занялась разработкой преемника Build 2046 — Der Schwarze Nebel. Новый мод находился на стадии разработки и активно обновлялся. На странице мода на ModDB разработчики выложили тестовую версию.Но 3 марта 2017 года, глава NervenHolle-Team Юлия Пашкина заявила следующее:
![]() |
Ровно год назад (даже чуть больше) его разработка была полностью отдана трем другим людям (я же погрузилась в ад с Cinematic Mod: Awakening). Итог работы оказался крайне удручающим: за всё это время один человек немного подредактировал анимации и неплохо отредактировал примерно 3 карты (уже готовые, не с нуля). Второй одну карту. Третий также. В итоге получилось так, что за год трое людей сделали примерно мало что. Крайне. А в моде было, напомню, почти 6 десятков карт. С такими темпами полностью закончили работу они втроем в лучшем случае лет через 10.
Мод не закрывается, не замораживается, а скорее переходит в некий стазис. Сложно сказать, навсегда ли, однако после Cinematic Mod: Awakening я точно не вернусь к нему. И искать команду для него уж точно не собираюсь снова. Из прежней команды остался лишь один человек. Он будет периодически что-то делать. В крайнем случае в будущем выпустится "мертвая" версия 2.0. Просто чтобы никому не было обидно за труды. В настоящий момент, обсудив всё, принято решение часть наработок использовать в Cinematic Mod: Awakening. А именно: часть воздухообменника и пара интересных "фитч", о которых позже.— Юлия Пашкина
|
![]() |