Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.
Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах.
Действие модификации происходит параллельно событиям Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One. О сюжете мода известно немного, но на странице ModDB говорится, что мы играем за повстанца Сити 17 по имени Джек, который, вместе со своим товарищем, пытается выбраться из Сити 17 и помочь как можно большему числу его граждан перед надвигающимся разрушением Цитадели. Во время прохождения мода, наши герои получали важную информацию, от которой зависит дальнейшая судьба Белой Рощи.
Разработка[]
Особенности нового игрового движка[]
Одной из особенностей проекта должен был стать улучшенный движок Source 2009 года (позже и 2010 года). Разработчики обещали выпустить полноценный набор SDK для посторонних проектов.
Пример улучшенной земли
Улучшенные солнечные лучи.
Блики для линз с буфером Bloom.
Полностью переработанные частицы спрайтов. (Например, взрывы, пулевые отверстия и т.д.)
Улучшенные и обновленные шейдеры мира и "фильтрации" теней PCF.
Анимированные верхние части деревьев.
Использование "Parallax" для объемной земли и т.д.
Улучшенные из оригинала и новые модели окружения (здания, модели и т.д.)
Отмена проекта[]
Пример поддержки FaceAPI
В 2011 году разработчики заканчивали улучшать Source Engine 2009, обновлять его до версии 2010 и стали доделывать карты проекта. Позже, выход модификации был запланирован на 4-ый квартал 2012 года и в то же время, у команды разработчиков стало не хватать времени на проект из-за личной и учебной жизни и нн были готовы дальше продолжать разработку.
Из-за потери мотивации дальше делать мод, в 2016 году были выложены в открытый доступ сам проект, его различные билды, SDK и многое другое.
Интересные факты[]
Главным вдохновителем Kyle Gospodnetich при создании City 17: Episode One стал другой отменённый мод — NightFall: Initiation.