Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
City 17: Episode One — отменённая однопользовательская модификация на Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode Two. Разработка модификации началась в 2008 году. Team Gear планировала выпустить мод в 3-ем квартале 2012 году и обновиться до версии движка Source 2010 года, но после этого о проекте не было никаких новостей. Позже, в 2016 году он был объявлен отменённым и все наработки по модификации были выложены в сеть.
Сюжет[]
Действие модификации происходит параллельно событиям Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One. О самом сюжете мода известно немного, но известно, что мы играем за повстанца Сити 17 по имени Джек, вместе со своим товарищем, пытаются выбраться живым из Сити 17 и помочь как можно большему числу его граждан перед надвигающимся разрушением Цитадели. Во время прохождения мода, наши герои получали важнейшую информацию, от которой зависит дальнейшая судьба Белой Рощи...
Особенности нового игрового движка[]
Одной из особенностей проекта должен был стать улучшенный движок Source версии 2009 года (позже и 2010 года). Разработчики обещали выпустить полноценный набор SDK для посторонних проектов.
- Улучшенные солнечные лучи.
- Блики для линз с буфером Bloom.
- Полностью переработанные частицы спрайтов. (Например, взрывы, пулевые отверстия и т.д.)
- Улучшенные и обновленные шейдеры мира и "фильтрации" теней PCF.
- Анимированные верхние части деревьев.
- Использование "Parallax" для объемной земли и т.д.
- Шейдер ткани «Minnaert».
- Поддержка FaceAPI.
- Поддержка контроллера Novint Falcon.
- FXAA и SMAA.
- Динамические скайбоксы.
- Улучшенный в техническом и косметическом плане Valve Hammer Editor.
- Обновленный туман.
- Распространение Maxsi для получения достижений, онлайн-обновлений и статистики игроков.
- Вспышки выстрелов на манер Left 4 Dead.
- Полностью переанимированные анимации оружия и новые образцы.
- Новые синтеты Альянса.
- Улучшенные из оригинала и новые модели окружения (здания, модели и т.д.)
Отмена проекта[]
В 2011 году разработчики заканчивали улучшать Source Engine 2009, обновлять его до версии 2010 и стали доделывать карты проекта. Позже, выход модификации был запланирован на 4-ый квартал 2012 года. Но в то же время, у команды разработчиков стало не хватать времени на проект из-за личной и учебной жизни и были не готовы снова продолжать разработку. В это время, главный разработчик и глава коллектива (Kyle Gospodnetich) боролся с сахарным диабетом своего отца...
Итог — некому было доделывать мод и поэтому в 2016 году были выложены в открытый доступ сам проект, его различные билды, SDK и многое другое.
Интересные факты[]
- Главным вдохновителем Kyle Gospodnetich при создании City 17: Episode One стал другой отменённый мод — NightFall: Initiation.