Нет описания правки |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:''E1M1''}} |
||
{{Статья|valve|hl2|}} |
{{Статья|valve|hl2|}} |
||
{{очистка}} |
{{очистка}} |
||
{{Неканоничная}} |
{{Неканоничная}} |
||
{{Карточка игры |
{{Карточка игры |
||
+ | |Название = ''E1M1'' |
||
− | |Дата = |
||
|Движок = [[Source 2]] |
|Движок = [[Source 2]] |
||
|Серия = ''[[Вселенная Half-Life и Portal|Half-Life]]'' |
|Серия = ''[[Вселенная Half-Life и Portal|Half-Life]]'' |
||
Строка 11: | Строка 12: | ||
*Майкл Коупленд |
*Майкл Коупленд |
||
}} |
}} |
||
− | '''''E1M1''''', также известное как '''''The Prototype''''' — технологическое VR-демо, созданное внутри [[Valve]] |
+ | '''''E1M1''''', также известное как '''''The Prototype''''' — технологическое VR-демо, созданное внутри [[Valve]]. Демо предназначалось для переноса привычных для клавиатуры с мышью механик ''Half-Life'' в VR. О нём рассказывается в пятой главе ''[[The Final Hours of Half-Life: Alyx]]''. |
==Обзор== |
==Обзор== |
||
− | В феврале 2016, когда Valve экспериментировали с игровыми идеями, четыре сотрудника: Робин Уокер, Дарио |
+ | В феврале 2016, когда Valve экспериментировали с игровыми идеями, четыре сотрудника: Робин Уокер, [[Дарио Касали]], Адриан Финол и Майкл Коупленд начали разработку технологического демо под кодовым названием ''E1M1''. Разработка длилась 6 недель, демо представляла из себя короткий уровень с использованием наработок ''[[Half-Life 2]]'', ''[[The Lab]]'' и ''Counter-Strike: Global Offensive''. |
Цель ''The Prototype'' состояла в том, чтобы доказать, могут ли бои, исследование окружающей среды и решение головоломок в стиле серии игр ''[[Вселенная Half-Life и Portal|Half-Life]]'' перевести традиционный геймплей с клавиатуры и мыши в виртуальную реальность. Тестеры исследовали слабо освещенную территорию, напоминающую [[каналы]], используя [[фонарик]], сражались с хедкрабами, зомби и решали головоломки. |
Цель ''The Prototype'' состояла в том, чтобы доказать, могут ли бои, исследование окружающей среды и решение головоломок в стиле серии игр ''[[Вселенная Half-Life и Portal|Half-Life]]'' перевести традиционный геймплей с клавиатуры и мыши в виртуальную реальность. Тестеры исследовали слабо освещенную территорию, напоминающую [[каналы]], используя [[фонарик]], сражались с хедкрабами, зомби и решали головоломки. |
||
Строка 36: | Строка 37: | ||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
− | <gallery position="center"> |
+ | <gallery position="center" widths="180"> |
Crowbar world model ep2.jpg|Модель монтировки из ''[[Half-Life 2]]'', использовавшаяся в ''E1M1''. |
Crowbar world model ep2.jpg|Модель монтировки из ''[[Half-Life 2]]'', использовавшаяся в ''E1M1''. |
||
Sig sawer P250.jpg|Модель пистолета P250 из ''Counter-Strike: Global Offensive'', использовавшаяся в ''E1M1'' и оставшаяся в файлах ''[[Half-Life: Alyx]]''. |
Sig sawer P250.jpg|Модель пистолета P250 из ''Counter-Strike: Global Offensive'', использовавшаяся в ''E1M1'' и оставшаяся в файлах ''[[Half-Life: Alyx]]''. |
||
Строка 51: | Строка 52: | ||
{{Вселенная Half-Life}} |
{{Вселенная Half-Life}} |
||
+ | {{Вырезанный контент}} |
||
[[Категория:VR]] |
[[Категория:VR]] |
||
[[Категория:Серия Half-Life]] |
[[Категория:Серия Half-Life]] |
||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Демоверсии]] |
Текущая версия от 09:31, 5 сентября 2021
Эта статья неканоничная.
|
E1M1, также известное как The Prototype — технологическое VR-демо, созданное внутри Valve. Демо предназначалось для переноса привычных для клавиатуры с мышью механик Half-Life в VR. О нём рассказывается в пятой главе The Final Hours of Half-Life: Alyx.
Обзор[]
В феврале 2016, когда Valve экспериментировали с игровыми идеями, четыре сотрудника: Робин Уокер, Дарио Касали, Адриан Финол и Майкл Коупленд начали разработку технологического демо под кодовым названием E1M1. Разработка длилась 6 недель, демо представляла из себя короткий уровень с использованием наработок Half-Life 2, The Lab и Counter-Strike: Global Offensive.
Цель The Prototype состояла в том, чтобы доказать, могут ли бои, исследование окружающей среды и решение головоломок в стиле серии игр Half-Life перевести традиционный геймплей с клавиатуры и мыши в виртуальную реальность. Тестеры исследовали слабо освещенную территорию, напоминающую каналы, используя фонарик, сражались с хедкрабами, зомби и решали головоломки.
Несмотря на то, что демо по времени прохождения составляла примерно 10 минут, тестеры проводили 30 и более минут рассматривая каждую деталь окружающей среды. Некоторые сотрудники, узнавшие о технологической демо, проявили осторожный оптимизм, что Valve наконец вернётся к серии Half-Life. Посмотрев на результаты демо, разработчики решили всерьёз заняться полноценным проектов во вселенной Half-Life в VR, что в конечном итоге привело к созданию Half-Life: Alyx.
Враги[]
Оружие[]
- Монтировка
- P250 компании SIC SAWER (в Half-Life: Alyx превратившийся в пистолет модели Colt 1911)
Интересные факты[]
- Перчатки, использованные в E1M1, являются перерисованными спортивными перчатками из Counter-Strike: Global Offensive.
- Название демо обусловлено тем, что разработчики хотели отдать дань уважения серии DOOM и другим «условно-бесплатным играм, которые были поделены на эпизоды».