ФЭНДОМ


HL1 article HL2 article Semiprotected
Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Aquote1 Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте. Нет, я не хочу сказать, что Вы спите на работе. Никто не заслуживает отдыха больше вашего. И все усилия мира пропали бы даром, пока... скажем просто, что Ваш час снова пробил. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир. Так проснитесь же, мистер Фримен. Проснитесь, вас снова ждут великие дела.
— G-Мan
Aquote2

G-Man («Джи-мэн») — ключевой, но таинственный персонаж серии Half-Life. Называемый «зловещим межпространственным бюрократом»,[4] он имеет особенности поведения и возможности, стоящие за пределом человеческих. Его личность и мотивы остаются по-прежнему неизвестными. Он играет роль надсмотрщика и, в конечном счёте, работодателя, наблюдая за Гордоном Фрименом и другими персонажами по мере развития серии. В первой части серии и аддонах носил с собой портфель с логотипом Черной Мезы желтого цвета.

Появления

Half-Life

G-Man end first

G-Man поздравляет Гордона Фримена на подъёмнике Зена

Впервые Гордон видит G-Man'а по дороге в сектор С в остановившемся на соседних путях вагончике, когда Фримен проезжает мимо него на своём поезде. Тем не менее, каким-то образом G-Man умудряется прийти в тестовые лаборатории и контрольные помещения раньше Фримена. Перед проведением эксперимента можно заметить, как в одном из закрытых помещений Лаборатории Аномальных Материалов G-Man спорит с одним из учёных, однако из-за звукоизоляции можно расслышать только бормотание. После каскадного резонанса, начинающего действие игры, Фримен несколько раз по дороге на поверхность встречает G-Man'а вне досягаемости, спокойно наблюдающего за ним. G-Man всегда носит в руке портфель с логотипом Черной Мезы.

После победы Гордона над финальным боссом, Нихилантом, G-man переносит его последовательно в несколько необъяснимых загадочных мест и отбирает у него оружие, заявляя, что оно является государственной собственностью. G-Man показывает различные области Зена и говорит Гордону, что он наблюдал за ним очень внимательно и хвалит его действия на Зене, который находится благодаря Фримену под управлением «работодателей». Во время этого путешествия можно увидеть мёртвых солдат HECU и разбитую технику: возможно, всё это либо последствия телепортации, либо просто иллюзия.

В конце концов сцена превращается в вагончик транспортной системы Чёрной Мезы, летящий словно сквозь пространство и время. G-Man сообщает Гордону, что рекомендовал его «работодателям» и предлагает ему работу. События Half-Life 2 показывают, что Фримен согласился с предложением, хотя у Фримена был выбор Гобсона — или согласиться или остаться безоружным в неизвестном месте, населённом пришельцами, «иллюзия выбора», как напоминает в Half-Life 2 G-Man. Если Фримен не соглашается с предложением, G-Man говорит ему: «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен». Интересно, что в файлах игры можно найти расширенную фразу: «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы».[5]

Half-Life: Opposing Force

В этой части серии G-Man всю игру наблюдает за Адрианом Шепардом. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man'a в окне, разговаривающего с главнокомандующим,  иногда поглядывая на капрала. В своём дневнике, приведённом в официальном руководстве к Opposing Force, Адриан пишет, что G-man постоянно наблюдал за ним во время тренировок. Адриан также упоминает о слухах среди солдат, что он является правительственным агентом. На Шепарда он производит впечатление какого-то юриста.

G-Man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Он сначала спасает его, а затем не даёт эвакуироваться из Чёрной Мезы, закрыв дверь. Почти в самом конце игры G-man активирует ядерную бомбу чёрных оперативников, отключенную Шепардом ранее, тем самым приговаривая Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце аддона, G-Man переносит капрала в вертолёт. Он говорит ему, что не мог встретиться с ним лично, поскольку был сильно занят. Он признаётся, что ему нравятся такие люди, как Шепард, способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого» — фраза G-Man'a). Однако, его наниматели не так доверчивы. Они разрешают сохранить Шепарду жизнь и отправить его в стазис, но не более того. Во время разговора задний план охватывает мощная вспышка. Чёрной Мезы больше нет.

Half-Life: Blue Shft и Half-Life: Decay

Главные герои этих игр, Джина Кросс, Колетт Грин и Барни Калхаун, видят G-Man'а лишь по случайности, так как он не заинтересован ими.

Half-Life 2 и эпизоды

HL G-Man wakeup

G-Man будит Гордона Фримена в начале Half-Life 2

Во второй части G-Man периодически появляется, как бы наблюдая за Фрименом, идёт ли он верной дорогой. В частности, его можно увидеть, разговаривающим с Одессой Кэббэджом на их базе, в главе Шоссе-17, посмотрев в бинокль на аванпосту Альянса.

В конце игры он забирает Фримена в стазис, но вортигонты вытаскивают его оттуда, показывая своё недоброжелательное отношение к G-Man'у. В Half-Life 2: Episode One он больше не появляется, теряя на некоторое время контроль над Гордоном. В Half-Life 2: Episode Two G-Man приказывает Гордону доставить Аликс в Белую Рощу, чтобы та передала своему отцу фразу: «Будь готов к непредвиденным последствиям!», что впоследствии и происходит.

Half-Life: Alyx

В главе «Откровения» неизвестная женщина общается с советником Альянса, говоря: «Слушайте, если к её приходу клетка будет здесь, он сбежит. Слушайте, он выжил в Чёрной Мезе. Он устроил апокалипсис, а потом просто испарился. Мы наконец поймали его, а вы собираетесь снова его упустить?», Аликс, Рассел и Илай думают, что речь идёт о Гордоне Фримене, но на самом деле это был G-Man.

Добравшись до центра бункера, Аликс Вэнс открывает единственную камеру заключения, полагая, что там находится Фримен, однако там её встречает G-Man и переносит в неизвестное пространство. В награду за его освобождение, он предлагает исполнить любое её желание. Аликс говорит, что хочет, чтобы Альянс исчез с Земли, однако G-Man отказывает девушке в этом, обуславливая тем, что это идёт вразрез с решением его нанимателей. G-Man решает показать Аликс то, чего она не знает, и переносит её на 5 лет вперёд, в ангар Белой Рощи, где сама Вэнс плачет над мёртвым Илаем. G-Man предлагает Аликс изменить судьбу отца, предоставляя ей возможность уничтожить советника Альянса (что героиня и делает), после чего говорит «Как результат вашего действия, эта сущность продолжит жить. А эта сущность — нет.», что означает принятие её на «работу». Дальше G-Man объясняет, что она стала значимее, чем Гордон Фримен в его делах, и уходит в открывшуюся дверь.

Персонажи, знающие G-Man'а

Помимо Гордона Фримена и Адриана Шепарда, в серии Half-Life есть ещё несколько персонажей, которые видели G-Man'а или даже контактировали с ним.

  • Барни Калхаун — будучи ещё охранником в Чёрной Мезе, он видел его всего лишь один раз, проезжающего на вагончике монорельса. Следовательно, G-Man не считает Барни важной фигурой в своих планах.
  • Колетт Грин и Джина Кросс — как и Барни, они встречали его всего раз. Поднимаясь на остеклённом лифте, они увидели его, спускавшегося на смежном лифте.
  • Нихилант — лидер вторжения из Зена посылает Гордону телепатические сообщения, в одном из которых он говорит, что его ждёт «не человек».
  • Вортигонты — один из них наблюдает за G-Man'ом в телевизоре в главе «Через каналы». В начале Episode One вортигонты вытаскивают Фримена из стазиса, тем самым показывая недружелюбное отношение к G-Man'у.
  • Гэри — вортигонт-отшельник оставил вокруг своего убежища множество изображений, среди которых есть рисунок G-Man'а.
  • Джо — когда Гордон спрыгивает в его вагон, он может секунду наблюдать, как вортигонт и Джо смотрят телевизор, на котором изображён G-Man. Более того, прощаясь, вортигонт говорит: «Мы служим одной цели».
  • Илай Вэнс — именно ему G-Man передал фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям» прямо перед каскадным резонансом, и именно он первым заговорил о нём с Гордоном. В Half-Life: Alyx Илай, переживший нападение советников, клянётся расправиться с G-Man'ом.
  • Аликс Вэнс — G-Man спас её в Чёрной Мезе. Следовательно, она представляет какую-то ценность для него. Также он просит её передать Илаю фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям». Не ясно, насколько Аликс осознаёт, что ей манипулируют. В конце Half-Life: Alyx она освобождает G-Man'а из Хранилища, и он предлагает ей сделку, по результатам которой он её нанимает.
  • Одесса Кэббедж — на побережье есть старый дом, откуда при помощи бинокля можно увидеть, как G-Man разговаривает с полковником Кэббеджом в Новой малой Одессе. Когда Фримен туда прибывает, Одесса ничего ему об этом не говорит, однако среди прочего он упоминает, что его предупредили о штурмовике. Стоит учитывать, что Точка Берега и НМО в этот момент не могут связаться.
  • Уоллес Брин — в своём обращении к трансчеловеческим силам в Нова Проспект доктор Брин говорит, что он осведомлён о том, что Фримен находился в состоянии, которое не позволило бы ему развить боевые навыки. В Цитадели он утверждает, что Фримен «отличная пешка в руках тех, кто его контролирует». Впрочем, это не удивительно, учитывая, что ещё будучи администратором Чёрной Мезы, он приложил все усилия, чтобы заполучить кристалл от G-Man'а.
  • Некоторые учёные Чёрной Мезы — G-Man передал им образец кристалла из Зена. С одним из них он говорит в начале Half-Life, заперев дверь, в одной из комнат. Ещё одного учёного можно увидеть с G-Man'ом в вагончике монорельса, мимо которого проезжает Фримен.
  • Неизвестный охранник — в начале Opposing Force, когда игрок подходит к лестнице на поверхность, слева можно увидеть через окно запертой двери, как G-Man подходит к охраннику, говорит ему что-то и уходит.
  • Неизвестный офицер HECU — во время тренировочного курса Шепард видит G-Man'a в окне одного из зданий, где он о чём-то разговаривает с офицером HECU.
  • Учёная — таинственная женщина, уговаривавшая советника переправить G-Man'а, пока тот не оказался на свободе из-за вмешательства Аликс.
  • Советники — руководящие силами Альянса на Земле, они определённо знали о G-Man'е и смогли в определённый момент его пленить.

Встречи с G-man'ом

Half-Life

  • Прибытие в Чёрную Мезу (c0a0d): В месте, где робот идёт чинить цистерну, из которой льются химические отходы, напротив вагона Гордона находится вагон монорельса, в котором стоит G-Man.
  • Аномальные материалы (c1a0): Его можно найти в одном из кабинетов, где он ведёт напряжённый разговор с каким-то учёным.
  • Непредвиденные последствия (c1a1b): После первой встречи с хаундаями его можно увидеть на балконе, после чего он уйдет в сторону комнаты охраны, где его уже не будет.
  • Офисный комплекс (c1a2b): Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
  • Мы встретили неприятеля (c1a3d): Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
  • Включить энергию (c2a1): Когда Гордон прибывает на начальную станцию железнодорожных путей, где происходит стычка солдат HECU с Гаргантюа, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления, она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
  • Мрачные предчувствия (c2a3b): G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
  • Ядро Лямбды (c3a2c): В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
  • Конец игры: G-man телепортирует Гордона по Зену, и вскоре они оказываются в вагоне, где G-Man предлагает Фримену работать на него.

Half-Life: Uplink

  • Канал связи (hldemo3): В конце демо-версии можно заметить, как он наблюдает через окно за тем, как гаргантюа расправляется с персоналом Чёрной Мезы.

Half-Life: Opposing Force

  • Учебный лагерь (ofboot1): G-Man может быть увиден за стеклом в здании, где он разговаривает с командиром.
  • Добро пожаловать в Чёрную Мезу (of1a1): G-Man может быть замечен за дверью, где он ругается с охранником.
  • Добро пожаловать в Чёрную Мезу (of1a3): G-Man спасает Шепарда из комнаты, которая заполняется радиоактивными отходами, открывая дверь.
  • Мы отступаем (of1a6): G-Man мешает Адриану эвакуироваться из Чёрной Мезы.
  • Гнездо пещерного червя (of4a4): Находится за стеклом, где некоторое время стоит, а затем открывает дверь и уходит.
  • Фокстрот Юниформ (of5a4): Находится в башне, рядом с дамбой, на которой находится связанный гаргантюа. Недолго простояв там, он уходит в портал внутри башни. Интересно, что он держит в руке сотовый телефон и, скорее всего, разговаривает с кем-то.
  • Посылка (of6a4): Можно увидеть, как G-Man заново активирует боеголовку.
  • Заключение: G-Man встречается с Шепардом лично.

Half-Life: Blue Shift

  • Ненадёжность (ba_maint): Проезжает в вагоне монорельса.

Half-Life: Decay

  • Двойной доступ (dy_accident1): Поднимается на смежном лифте.

Half-Life 2

  • Точка внедрения (d1_trainstation_01): G-Man появляется в самом начале игры и будит Гордона.
  • «Красный день календаря" (d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно увидеть G-Man’a, стоящего у забора некоторое время.
  • Через каналы (d1_canals_01): Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина: тот же фон и логотип Альянса.
  • Опасная вода (d1_canals_06): G-Man стоит на причале красного амбара. Любопытно, что G-Man при приближении игрока уходит в амбар, в котором находились зомби.
  • Опасная вода (d1_canals_06):Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе, висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо. Данное изображение взято из видео «Psyche».[6]
  • Опасная вода (d1_canals_12):Находится на «металлическом мостике».
  • Опасная вода (d1_canals_13): Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
  • Восточная Чёрная Меза (d1_eli_01): Даби Инг спрятал в текстурах одной из машин в Восточной Чёрной Мезе изображение лица G-Man'а, однако разглядеть его можно только при помощи изменения контрастности сторонними программами..[7]
  • «Мы не ходим в Рейвенхольм...» (d1_town_05): Почти в самом конце главы его можно увидеть, если заглянуть за вагон. Постояв некоторое время на железнодорожных путях, он уходит и исчезает, завернув за угол. В его исчезновении можно убедиться при помощи консольной команды «noclip».
  • Шоссе 17 (d2_coast_03): Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одессой Кэббеджем и в конце разговора пожимающего его руку.
  • Нова Проспект (d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
  • Нарушитель номер один (d3_c17_02): В узком проёме между домами нужно идти на звук странной музыки. Её издаёт телевизор, на котором изображён G-Man с вороной на плече. Странно, но телевизор не подключен; при контакте телевизор отключается.
  • Нарушитель номер один (d3_c17_03): Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране, который повстанцы сбрасывают вниз.
  • Тёмная энергия: В конце игры G-Man останавливает время, забирает Гордона в стазис и уходит в белую невидимую дверь.

Half-Life 2 (вырезанные встречи)

  • Точка внедрения (d1_trainstation_03): G-Man проезжает в вагоне монорельса над улицей.[6]
  • «Мы не ходим в Рейвенхольм...» (d1_town_01): Наблюдает из окна. Завидев Фримена, сразу же уходит.
  • «Мы не ходим в Рейвенхольм...» (d1_town_05): Стоит у окна в деревянном строении. Вокруг него спокойно ходят хедкрабы.
  • WC mappack (ickypop): Находится в воздухе благодаря вороне, держащей его.
  • WC mappack (hazard01): Встречает Гордона в чёрной комнате.

Half-Life 2: Episode One

  • Появляется только в начале игры. Из-за вмешательства в его дела G-Man некоторое время не может уследить за героем.[8]

Half-Life 2: Episode Two

  • Кольцо Ворта: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот «был готов к непредвиденным последствиям».
  • Мостостроитель Фримен (ep2_outland_6): Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man’а, уходящего по противоположной стороне моста. 
  • На радаре (ep2_outland_10): G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
  • Наш общий недруг (ep2_outland_11b): После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его «сообщение» своему отцу.

Half-Life: Alyx

  • Карантинная зона (a2_hideout): Среди рисунков Гэри, вортигонта-отшельника, утратившего чутьё времени из-за экспериментов Альянса, жертвой которого он стал, можно обнаружить изображение G-Man'а возле его убежища.
  • Точка извлечения (a5_ending): В конце игры G-Man останавливает время, забирает Аликс Вэнс в стазис и уходит в белый проём.
  • Точка извлечения (a5_ending): В сцене после титров G-Man стоит слева, на возвышении. Некоторое время он наблюдает за тем, как Илай проклинает его, после чего уходит и исчезает.

Внешность и речь

Ep2 outland 020019

G-Man во время монолога в Episode Two, здесь на неназванной арктической базе Джудит Моссман.

Физически G-Man выглядит, как белый мужчина средних лет, высокий, худощавый, с бледной кожей и «мысом вдовы». У него тёмные, коротко постриженные волосы и тусклые зелёные глаза. Во всех частях серии Half-Life он одет в тёмно-синий пиджак и почти никогда не расстаётся со своим портфелем.

G-Man говорит медленным, скрипучим голосом, но в повелевающей манере и с подчёркнуто сдержанным мрачным тоном, почти зловещим. Помимо этого он обладает странной привычкой расставлять ударения иначе, чем принято, делать ненужные паузы и неловко менять тональность голоса. Также он нередко растягивает согласные, в особенности, «С».

Личность и навыки

G-Man door

G-Man поправляет свой галстук за закрытой дверью в секторе D.

G-Man лучше всего описывается, как загадка. В аудиосценарии Half-Life идёт следующее описание: «Таинственный бюрократ, человек-загадка с портфелем. Он появляется в тенях, исчезает, когда вы гонитесь за ним по тупиковому коридору. Он ведёт вас к опасности и направляет к безопасности, по собственной прихоти. Его мотивы остаются тайной, но в конце игры, когда вы уничтожаете цивилизацию пришельцев, он предлагает вам работу от имени своих работодателей, кем бы они ни были.».[9]

G-Man ведёт себя спокойно, практически отчуждённо, что весьма удивительно в разрушенной и заполонённой пришельцами Чёрной Мезе. Часто можно увидеть, как он спокойно поправляет галстук и разглаживает лацкан своего костюма, вне зависимости от хаоса, творящегося вокруг. Он обладает весьма сухим чувством юмора.

Иногда он лично вмешивается в происходящее. Он спас Адриана Шепарда и Аликс Вэнс во время Инцидента в Чёрной Мезе, что предполагает наличие у него милосердия или неких личных интересов.

G-Man проявляет себя, как мастер манипуляций, его пешками стали Аликс, Гордон, Адриан и, возможно, кто-то ещё. Существует ряд намёков на то, что именно он организовал Инцидент в Чёрной Мезе, что предполагает, что доктор Брин также находился под его влиянием. G-Man способен на прощение и не держит долгой обиды на кого-либо. Даже после вмешательства вортигонтов, он вновь выглядит уверенным в своих планах в Episode Two. Прежний сдержанный гнев исчезает с его лица, и кажется, что вортигонты, похитившие Гордона, совсем не помешали ему. Напротив, G-Man'у, по всей видимости, забавно наблюдать союз Фримена и вортигонтов.

G-Man уважает тех, кто способен пережить немыслимые испытания. По его словам, такие люди напоминают ему его самого. Его сообщение Илаю Вэнсу с фразой «Будь готов к непредвиденным последствиям» и предупреждение об опасности в Episode Two может подразумевать, что G-Man симпатизирует человечеству и его борьбе за выживание.

G-Man portal dam

G-Man с телефоном у дамбы в Чёрной Мезе.

Помимо прочего G-Man хорошо умеет обращаться с различной техникой, начиная с телефона и защитных дверей и заканчивая ядерной боеголовкой и экспериментальными телепортами и порталами.[10]

На протяжении серии Half-Life он зачастую появляется в труднодосягаемых и недоступных местах и испаряется без следа к тому времени, как игрок туда добирается. Дважды можно видеть, как он уходит в портал,[11] что может быть объяснением его способности неожиданно появляться и исчезать. G-Man также способен манипулировать временем, например, он останавливает взрыв реактора тёмной энергии в конце Half-Life 2 и позволяет Аликс изменить будущее в конце Half-Life: Alyx.

В большинстве игр, в которых он появляется, присутствует несколько моментов, когда G-Man говорит с героем напрямую с близкого расстояния, в то время как на заднем плане появляются изображения мест, в которых герой побывал или ему предстоит побывать. Эти моменты по своей фантасмагоричности схожи со сновидениями. Помимо этого G-Man появляется на бринкастах и даже на не подключённых к сети телевизорах, что подразумевает технопатические или телепатические способности некоего рода.

Объекты

Портфель

За исключением начальной заставки Episode One и монолога в Episode Two, G-Man всегда носит с собой портфель. В оригинальной Half-Life можно заглянуть внутрь кейса G-Man’а. Это можно сделать при помощи Model Viewer или с помощью консольной команды noclip. Таким образом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, документы, бейдж с фотографией G-Man'а и портативный компьютер. В других играх серии кейс пуст.

В Half-Life: Alyx G-Man протягивает Аликс своей портфель, как предложение того, «чего ты ещё не знаешь, что хочешь». При соприкосновении Аликс видит будущее, в котором она плачет над телом отца в Episode Two.

Телефон

Рядом с дамбой, к которой прикован гаргантюа, в Oppoising Force G-Man на мгновение достаёт телефон, после чего уходит в портал.

Связанные достижения

Half-Life: Alyx
HLA Consequences Последствия
Сделайте выбор.

Вырезанные достижения

Два достижения The Orange Box, относящиеся к G-Man'у, были вырезаны из Half-Life 2 и Episode Two.

Half-Life 2 и Episode Two
Hlx find onegman Человек-Загадка[12]
Найти хотя бы одного G-Man.
Half-Life 2
Hl2 find allgmen Название неизвестно
Найти всех G-Men.

За кулисами

F Sheldon 0

Изображение Фрэнка Шелдона использовалось при создании текстуры лица G-Man'а.

  • Изначально весь персонал Чёрной Мезы был настроен враждебно по отношению к игроку. После нескольких испытаний NPC-союзники показали свою полезность и тестеры привязались к их периодически неуклюжему поведению. Охрана комплекса, крупные куски первоначальной истории и даже главный герой были переосмыслены. Затем команда задумалась о персонажах, которые не были ни союзниками, ни противниками главного героя, и так появился G-Man.[1]
  • Идея создания персонажа была предложена Марку Лэйдлоу Кеном Бёрдвелом, размышлявшем о различных должностностых лицах в Чёрной Мезе, в особенности об администраторах, стоявших над учёными, т.е. людях из правительства, проводивших проверки и представлявших чьи-то иные интересы, людях, чья истинная природа и функция не ясны до конца.[2]
  • Название персонажа происходит из слова из американского сленга, которое обозначает агентов правительства США англ. Government Man. Часто используется как термин для агентов ФБР. Его настоящее имя неизвестно и ни разу в серии не произносится, а G-Man является просто прозвищем или кодовым именем.[1] Оно происходит от наименования модели и сущности в официальных играх серии Half-Life, а также используется разработчиками. Позже оно появилось в титрах с актёрами озвучивания в Half-Life 2 и книге Raising the Bar. Более того, в руководстве к Opposing Force Адриан Шепард называет его G-Man, хотя в данном случае это используется как обычный сленговый термин. В подтверждение этому ранний вариант персонажа имел эмблему Министерства обороны США на кейсе. Ещё одно объяснение персонажа можно почерпнуть из комментария к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файле «sourcesdk.gcf» из Source SDK написано следующее: «Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people», что дословно переводится как «Назначение: G-Man — неправильно понятый слуга людей». В интервью сценарист серии Марк Лэйдлоу называет его Администратором, предполагая, что именно он наблюдает за экспериментами.[9][13] Эта должность после реткона досталась Уоллесу Брину.
  • G-Man в качестве камео должен был появиться в отменённой Team Fortress 2: Brotherhood of Arms.[14].
  • Фрэнк Шелдон, практикующий технику Александера, ставший прообразом для модели G-Man'а в Half-Life 2, изначально должен был подарить своё лицо доктору Брину. Он был выбран основой внешности G-Man'а после того, как Билл ван Бюрен представил наспех созданное в Photoshop лицо Шелдона с обрезанными волосами и растянутой вниз формой лица.[1]
  • Даг Вуд, разрабатывавший лицевую анимацию G-Man'а, хотел, чтобы игрок не мог понять, на чьей G-Man стороне, придавая ему выражения, которые можно было бы трактовать двояко. Например, Вуд заставлял G-Man'а бросить Фримену сочувственный взгляд, будто бы он «сочувствует», что тому пришлось оказаться в данной ситуации, однако за вглядом следовала лёгкая ухмылка или улыбка, чтобы игрок гадал, было ли это выражение искренним.[1]
  • Модель персонажа в Half-Life 2 первоначально имела более тёмные глаза и голубой галстук вместо фиолетового.[15]
  • Вступление Half-Life 2 прошло через две отличные версии до финальной. Первая версия, предложенная 2 июля 2000 года Марку Лэйдлоу, предполагала, что Фримен просыпается среди прекрасных холмов, видит голубое небо, слышит пение птиц, а внизу расстилается современный город. Затем появляется G-Man, и ландшафт начинает меняться, город превращается в Сити 17 под властью Альянса посреди пустоши. G-Man должен был говорить мало, предпочитая показывать детали визуально. После этого Фримен садился на поезд, и люди начинали двигаться. Здесь он и встречал Сэмюэла. Вторая версия была короче, G-Man в ней был конкретнее. Он упоминал, что между Half-Life и Half-Life 2 прошло 10 лет. После монолога G-Man'а Гордон просыпался на поезде и в вагоне знакомился с Сэмюэлом.[1]
  • G-Man по-видимому вдохновлён Курильщиком из сериала «Секретные материалы», которого сыграл Уильям Б. Дэвис. На французском языке Курильщика и G-Man'а дублирует один и тот же человек.[16]
  • В отменённом дополнении Half-Life: Hostile Takeover раскрывалось, что на G-Man'а напрямую работала группа агентов. Главный герой должен был стать одним из таких младших G-Man'ов.
  • На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик Half-Life 2, в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз:
    • «Мы были довольно сильно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»
    • «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»
    • (По-китайски): «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать»
    • «Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?»
  • Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинальной и русской озвучки персонажа. Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры: «Очень умно, мистер Фримен, но Вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи».
    • Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two:[17] G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс; в самой игре реплика, однако, отсутствует.
  • В Half-Life: Day One, если выстрелить в G-Man'а несколько раз, он поднимет портфель и убежит[18].
  • По сценарию Джима Мюррея, в конце Half-Life: Alyx G-Man проносил Аликс через события Half-Life и Half-Life 2, а в конце путешествия возвращал в начало второй части серии, показывая антимасс-спектрометр и Цитадель. Другие сотрудники не приняли этот сценарий, поэтому он был отменён.[19]
    • Идею захотел расширить Роб Йескомби, по его сценарию, после спасения G-Man'а из Хранилища, он возвращал Аликс в комплекс «Чёрная Меза», где Илай Вэнс должен был остановить везущего под антимасс-спектрометр тележку Гордона, тем самым предотвращая каскадный резонанс. Но разработчики посчитали его сценарий слишком радикальным и он был также отменён.[19]
  • В Half-Life: Alyx финальная сцена выглядела иначе в период разработки третьей четверти 2019 года. Аликс открывала камеру с G-Man'ом и освобождала его посредством головоломки, возвращая его «призрачную сущность» в тело. В этой версии G-Man во время первого появления сидел на лавке и рассматривал пепельницу.[20]

Интересные факты

  • Первым человеком, заговорившим с Гордоном Фрименом о G-Man'е, стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two, когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man’ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе… Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге».
  • В Half-Life расплывчатый намёк о G-Man’е даёт Нихилант, который посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек… он не человек… тебя он ждет… тебя…».
  • Через стекло кабинета в секторе C можно увидеть, как G-Man общается с одним из учёных, и, судя по поведению персонажей, разговор очень напряжённый (однако понять, что именно они говорят, довольно трудно). Примерные расшифровки фраз:
  1. «Это не вам решать» (gman_mumble1.wav)
  2. «Вы не должны препятствовать» (gman_mumble2.wav)
  3. «Я хочу предложить вам кое-что, о чём вы не пожалеете» (gman_mumble3.wav)
  4. «Если бы вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно...» (gman_mumble4.wav)
  5. «Мои наниматели не согласны!» (gman_mumble5.wav)
  6. «Вы не имеете прав менять решение начальства!» (gman_mumble6.wav, не используется)
  7. (фраза учёного) «Я говорил вам тысячу раз — я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты» (c1a0_sci_mumble.wav)
  • В первой части и аддонах G-Man неуязвим для любых атак. В Half-Life 2 в тех местах, куда может добраться игрок (или его выстрелы), он считается дружественным персонажем, поэтому не может быть убит. При этом, в тех локациях, куда нельзя попасть без использования консольных команд (например, участок улицы с забором и полицейским, с которого ведётся трансляция на монитор видеонаблюдения в лаборатории Кляйнера), G-Man сделан враждебным, и убить его можно.
  • В Half-Life 2: Episode One, где G-Man появляется только в начале игры, можно заметить, что вместо G-Man’a за Гордоном следят советники Альянса.
  • В той же Episode One впервые показано, что G-Man не всесилен, как казалось раньше, а в Episode Two он это подтверждает сам, говоря, что связан «определёнными ограничениями». В Half-Life: Alyx он вообще оказывается в плену у Альянса, хотя не совсем ясно, как он там оказался, ведь он мог сделать это специально.

Баги

  • Если во время появления G-Man'а в начале одиннадцатой главы Half-Life 2 кинуть гранату в комнату с телевизором, прежде чем подойти к нему, его экран разобьётся, но изображение останется и не будет пропадать вплоть до перехода на следующую локацию. Это позволит лучше разглядеть сцену, так как в противном случае, изображение исчезнет довольно быстро.
  • В конце Half-Life 2 дверь, через которую уходит G-Man, может закрыться перед его носом, что, однако, не помешает ему пройти сквозь неё.

Галерея

Модели

Half-Life и дополнения

Предрелиз

Релиз

Half-Life 2

Фрэнк Шелдон

Демонстрация на E3 2003

Предрелиз

Релиз

Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life: Alyx

Предрелиз

Релиз

Другое

Список появлений

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Half-Life 2: Raising the Bar
  2. 2,0 2,1 2,2 Интервью с Марком Лэйдлоу — Computer and Video Games (December 23, 2006) (архивная копия на Wayback Machine)
  3. Half-Life Multiplayer Content на Blue's News (January 28, 1999)
  4. Half-Life 2: Episode One: The story so far — Официальный сайт Episode One (архивная копия на Wayback Machine)
  5. Marc Laidlaw Vault on the Steam Users' Forums
  6. 6,0 6,1 WC map pack
  7. Сообщение Даби Инга о скрытой текстуре в Twitter
  8. Комментарии Half-Life 2: Episode Two
  9. 9,0 9,1 Half-Life Audio Script
  10. Half-Life: Opposing Force
  11. Глава Half-Life Ядро Лямбды и глава Opposing Force Униформа Фокстрот
  12. ValveTestApp854 (Episode Two internal beta) achievements на eXophase.com
  13. Интервью с Марком Лэйдлоу — PC Gamer Online (архивная копия на Wayback Machine)
  14. Team Fortress II: Brotherhood of Arms promotional article
  15. Half-Life 2 leak
  16. Half-Life 2: Raising the Bar, Ян Берниер: "Изначальная концепция Half-Life пришла от рассказа Стивена Кинга «Туман» со здравой дозой конспирологии в стиле «Секретных материалов»."
  17. YouTube favicon Трейлер Half-Life 2: Episode Two на YouTube
  18. YouTube favicon Вырезанное поведение G-Man’а из Day One на YouTube
  19. 19,0 19,1 The Final Hours of Half-Life: Alyx, глава 10
  20. YouTube favicon Ранняя концовка Half-Life: Alyx на YouTube
  21. Twitter favicon Джамаал Брэдли об анимации в Twitter
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.