ФЭНДОМ


HL1 article HL2 article Featured article logo Semiprotected
1296378477 oymw9glnbeq3ugx copyЭта статья является избранной!

Это означает, что в данной статье содержится множество полезной информации, зачастую неизвестной среднестатистическому игроку, и незначительное количество ошибок. Эта статья была избрана путём голосования или по инициативе администрации.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде чем добавлять этот шаблон на другие страницы, или Вы будете заблокированы.

Aquote1 Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте. Нет, я не хочу сказать, что Вы спите на работе. Никто не заслуживает отдыха больше вашего. И все усилия мира пропали бы даром, пока... скажем просто, что Ваш час снова пробил. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир. Так проснитесь же, мистер Фримен. Проснитесь, вас снова ждут великие дела.
— G-Мan
Aquote2

G-Man («Джи-мэн») — ключевой, но таинственный персонаж серии Half-Life. Называемый «зловещим межпространственным бюрократом»,[4] он имеет особенности поведения и возможности, стоящие за пределом человеческих. Его личность и мотивы остаются по-прежнему неизвестными. Он играет роль надсмотрщика и, в конечном счёте, работодателя, наблюдая за Гордоном Фрименом и другими персонажами по мере развития серии. В первой части серии и аддонах носил с собой портфель с логотипом Черной Мезы желтого цвета.

Появления

Half-Life

G-Man end first

G-Man поздравляет Гордона Фримена на подъёмнике Зена

Впервые Гордон видит G-Man'а по дороге в сектор С в остановившемся на соседних путях вагончике, когда Фримен проезжает мимо него на своём поезде. Тем не менее, каким-то образом G-Man умудряется прийти в тестовые лаборатории и контрольные помещения раньше Фримена. Перед проведением эксперимента можно заметить, как в одном из закрытых помещений Лаборатории Аномальных Материалов G-Man спорит с одним из учёных, однако из-за звукоизоляции можно расслышать только бормотание. После каскадного резонанса, начинающего действие игры, Фримен несколько раз по дороге на поверхность встречает G-Man'а вне досягаемости, спокойно наблюдающего за ним. G-Man всегда носит в руке портфель с логотипом Черной Мезы.

После победы Гордона над финальным боссом, Нихилантом, G-man переносит его последовательно в несколько необъяснимых загадочных мест и отбирает у него оружие, заявляя, что оно является государственной собственностью. G-Man показывает различные области Зена и говорит Гордону, что он наблюдал за ним очень внимательно и хвалит его действия на Зене, который находится благодаря Фримену под управлением «работодателей». Во время этого путешествия можно увидеть мёртвых солдат HECU и разбитую технику: возможно, всё это либо последствия телепортации, либо просто иллюзия.

В конце концов сцена превращается в вагончик транспортной системы Чёрной Мезы, летящий словно сквозь пространство и время. G-Man сообщает Гордону, что рекомендовал его «работодателям» и предлагает ему работу. События Half-Life 2 показывают, что Фримен согласился с предложением, хотя у Фримена был выбор Гобсона — или согласиться или остаться безоружным в неизвестном месте, населённом пришельцами, «иллюзия выбора», как напоминает в Half-Life 2 G-Man. Если Фримен не соглашается с предложением, G-Man говорит ему: «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен». Интересно, что в файлах игры можно найти расширенную фразу: «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы».[5]

Half-Life: Opposing Force

В этой части серии G-Man всю игру наблюдает за Адрианом Шепардом. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man'a в окне, разговаривающего с главнокомандующим,  иногда поглядывая на капрала. В своём дневнике, приведённом в официальном руководстве к Opposing Force, Адриан пишет, что G-man постоянно наблюдал за ним во время тренировок. Адриан также упоминает о слухах среди солдат, что он является правительственным агентом. На Шепарда он производит впечатление какого-то юриста.

G-Man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Он сначала спасает его, а затем не даёт эвакуироваться из Чёрной Мезы, закрыв дверь. Почти в самом конце игры G-man активирует ядерную бомбу чёрных оперативников, отключенную Шепардом ранее, тем самым приговаривая Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце аддона, G-Man переносит капрала в вертолёт. Он говорит ему, что не мог встретиться с ним лично, поскольку был сильно занят. Он признаётся, что ему нравятся такие люди, как Шепард, способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого» — фраза G-Man'a). Однако, его наниматели не так доверчивы. Они разрешают сохранить Шепарду жизнь и отправить его в стазис, но не более того. Во время разговора задний план охватывает мощная вспышка. Чёрной Мезы больше нет.

Half-Life: Blue Shft и Half-Life: Decay

Главные герои этих игр, Джина Кросс, Колетт Грин и Барни Калхаун, видят G-Man'а лишь по случайности, так как он не заинтересован ими.

Half-Life 2 и эпизоды

HL G-Man wakeup

G-Man будит Гордона Фримена в начале Half-Life 2

Во второй части G-Man периодически появляется, как бы наблюдая за Фрименом, идёт ли он верной дорогой. В частности, его можно увидеть, разговаривающим с Одессой Кэббэджом на их базе, в главе Шоссе-17, посмотрев в бинокль на аванпосту Альянса.

В конце игры он забирает Фримена в стазис, но вортигонты вытаскивают его оттуда, показывая своё недоброжелательное отношение к G-Man'у. В Half-Life 2: Episode One он больше не появляется, теряя на некоторое время контроль над Гордоном. В Half-Life 2: Episode Two G-Man приказывает Гордону доставить Аликс в Белую Рощу, чтобы та передала своему отцу фразу: «Будь готов к непредвиденным последствиям!», что впоследствии и происходит.

Half-Life: Alyx

В главе «Откровения» неизвестная женщина общается с советником Альянса, говоря: «Слушайте, если к её приходу клетка будет здесь, он сбежит. Слушайте, он выжил в Чёрной Мезе. Он устроил апокалипсис, а потом просто испарился. Мы наконец поймали его, а вы собираетесь снова его упустить?», Аликс, Рассел и Илай думают, что речь идёт о Гордоне Фримене, но на самом деле это был G-Man.

Добравшись до центра бункера, Аликс Вэнс открывает единственную камеру заключения, полагая, что там находится Фримен, однако там её встречает G-Man и переносит в неизвестное пространство. В награду за его освобождение, он предлагает исполнить любое её желание. Аликс говорит, что хочет, чтобы Альянс исчез с Земли, однако G-Man отказывает девушке в этом, обуславливая тем, что это идёт вразрез с решением его нанимателей. G-Man решает показать Аликс то, чего она не знает, и переносит её на 5 лет вперёд, в ангар Белой Рощи, где сама Вэнс плачет над мёртвым Илаем. G-Man предлагает Аликс изменить судьбу отца, предоставляя ей возможность уничтожить советника Альянса (что героиня и делает), после чего говорит «Как результат вашего действия, эта сущность продолжит жить. А эта сущность — нет.», что означает принятие её на «работу». Дальше G-Man объясняет, что она стала значимее, чем Гордон Фримен в его делах, и уходит в открывшуюся дверь.

Персонажи, знающие G-Man'а

Помимо Гордона Фримена и Адриана Шепарда, в серии Half-Life есть ещё несколько персонажей, которые видели G-Man'а или даже контактировали с ним.

  • Барни Калхаун — будучи ещё охранником в Чёрной Мезе, он видел его всего лишь один раз, проезжающего на вагончике монорельса. Следовательно, G-Man не считает Барни важной фигурой в своих планах.
  • Колетт Грин и Джина Кросс — как и Барни, они встречали его всего раз. Поднимаясь на остеклённом лифте, они увидели его, спускавшегося на смежном лифте.
  • Нихилант — лидер вторжения из Зена посылает Гордону телепатические сообщения, в одном из которых он говорит, что его ждёт «не человек».
  • Вортигонты — один из них наблюдает за G-Man'ом в телевизоре в главе «Через каналы». В начале Episode One вортигонты вытаскивают Фримена из стазиса, тем самым показывая недружелюбное отношение к G-Man'у.
  • Гэри — вортигонт-отшельник оставил вокруг своего убежища множество изображений, среди которых есть рисунок G-Man'а.
  • Джо — когда Гордон спрыгивает в его вагон, он может секунду наблюдать, как вортигонт и Джо смотрят телевизор, на котором изображён G-Man. Более того, прощаясь, вортигонт говорит: «Мы служим одной цели».
  • Илай Вэнс — именно ему G-Man передал фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям» прямо перед каскадным резонансом, и именно он первым заговорил о нём с Гордоном. В Half-Life: Alyx Илай, переживший нападение советников, клянётся расправиться с G-Man'ом.
  • Аликс Вэнс — G-Man спас её в Чёрной Мезе. Следовательно, она представляет какую-то ценность для него. Также он просит её передать Илаю фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям». Не ясно, насколько Аликс осознаёт, что ей манипулируют. В конце Half-Life: Alyx она освобождает G-Man'а из Хранилища, и он предлагает ей сделку, по результатам которой он её нанимает.
  • Одесса Кэббедж — на побережье есть старый дом, откуда при помощи бинокля можно увидеть, как G-Man разговаривает с полковником Кэббеджом в Новой малой Одессе. Когда Фримен туда прибывает, Одесса ничего ему об этом не говорит, однако среди прочего он упоминает, что его предупредили о штурмовике. Стоит учитывать, что Точка Берега и НМО в этот момент не могут связаться.
  • Уоллес Брин — в своём обращении к трансчеловеческим силам в Нова Проспект доктор Брин говорит, что он осведомлён о том, что Фримен находился в состоянии, которое не позволило бы ему развить боевые навыки. В Цитадели он утверждает, что Фримен «отличная пешка в руках тех, кто его контролирует». Впрочем, это не удивительно, учитывая, что ещё будучи администратором Чёрной Мезы, он приложил все усилия, чтобы заполучить кристалл от G-Man'а.
  • Некоторые учёные Чёрной Мезы — G-Man передал им образец кристалла из Зена. С одним из них он говорит в начале Half-Life, заперев дверь, в одной из комнат. Ещё одного учёного можно увидеть с G-Man'ом в вагончике монорельса, мимо которого проезжает Фримен.
  • Неизвестный охранник — в начале Opposing Force, когда игрок подходит к лестнице на поверхность, слева можно увидеть через окно запертой двери, как G-Man подходит к охраннику, говорит ему что-то и уходит.
  • Неизвестный офицер HECU — во время тренировочного курса Шепард видит G-Man'a в окне одного из зданий, где он о чём-то разговаривает с офицером HECU.
  • Информатор — таинственная женщина, уговаривавшая советника переправить G-Man'а, пока тот не оказался на свободе из-за вмешательства Аликс.
  • Советники — руководящие силами Альянса на Земле, они определённо знали о G-Man'е и смогли в определённый момент его пленить.

Встречи с G-man'ом

Half-Life

  • Прибытие в Чёрную Мезу (c0a0d): В месте, где робот идёт чинить цистерну, из которой льются химические отходы, напротив вагона Гордона находится вагон монорельса, в котором стоит G-Man.
  • Аномальные материалы (c1a0): Его можно найти в одном из кабинетов, где он ведёт напряжённый разговор с каким-то учёным.
  • Непредвиденные последствия (c1a1b): После первой встречи с хаундаями его можно увидеть на балконе, после чего он уйдет в сторону комнаты охраны, где его уже не будет.
  • Офисный комплекс (c1a2b): Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
  • Мы встретили неприятеля (c1a3d): Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
  • Включить энергию (c2a1): Когда Гордон прибывает на начальную станцию железнодорожных путей, где происходит стычка солдат HECU с Гаргантюа, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления, она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
  • Мрачные предчувствия (c2a3b): G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
  • Ядро Лямбды (c3a2c): В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
  • Конец игры: G-man телепортирует Гордона по Зену, и вскоре они оказываются в вагоне, где G-Man предлагает Фримену работать на него.

Half-Life: Uplink

  • Uplink (hldemo3): В конце демо-версии можно заметить, как он наблюдает через окно за тем, как гаргантюа расправляется с персоналом Чёрной Мезы.

Half-Life: Opposing Force

  • Учебный лагерь (ofboot1): G-Man может быть увиден за стеклом в здании, где он разговаривает с командиром.
  • Добро пожаловать в Чёрную Мезу (of1a1): G-Man может быть замечен за дверью, где он ругается с охранником.
  • Добро пожаловать в Чёрную Мезу (of1a3): G-Man спасает Шепарда из комнаты, которая заполняется радиоактивными отходами, открывая дверь.
  • Мы отступаем (of1a6): G-Man мешает Адриану эвакуироваться из Чёрной Мезы.
  • Гнездо пещерного червя (of4a4): Находится за стеклом, где некоторое время стоит, а затем открывает дверь и уходит.
  • Фокстрот Юниформ (of5a4): Находится в башне, рядом с дамбой, на которой находится связанный гаргантюа. Недолго простояв там, он уходит в портал внутри башни. Интересно, что он держит в руке сотовый телефон и, скорее всего, разговаривает с кем-то.
  • Посылка (of6a4): Можно увидеть, как G-Man заново активирует боеголовку.
  • Заключение: G-Man встречается с Шепардом лично.

Half-Life: Blue Shift

  • Ненадёжность (ba_maint): Проезжает в вагоне монорельса.

Half-Life: Decay

  • Двойной доступ (dy_accident1): Поднимается на смежном лифте.

Half-Life 2

  • Точка внедрения (d1_trainstation_01): G-Man появляется в самом начале игры и будит Гордона.
  • «Красный день календаря" (d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно увидеть G-Man’a, стоящего у забора некоторое время.
  • Через каналы (d1_canals_01): Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина: тот же фон и логотип Альянса.
  • Опасная вода (d1_canals_06): G-Man стоит на причале красного амбара. Любопытно, что G-Man при приближении игрока уходит в амбар, в котором находились зомби.
  • Опасная вода (d1_canals_06):Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе, висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо. Данное изображение взято из видео «Psyche».[6]
  • Опасная вода (d1_canals_12):Находится на «металлическом мостике».
  • Опасная вода (d1_canals_13): Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
  • Восточная Чёрная Меза (d1_eli_01): Даби Инг спрятал в текстурах одной из машин в Восточной Чёрной Мезе изображение лица G-Man'а, однако разглядеть его можно только при помощи изменения контрастности сторонними программами..[7]
  • «Мы не ходим в Рейвенхольм...» (d1_town_05): Почти в самом конце главы его можно увидеть, если заглянуть за вагон. Постояв некоторое время на железнодорожных путях, он уходит и исчезает, завернув за угол. В его исчезновении можно убедиться при помощи консольной команды «noclip».
  • Шоссе 17 (d2_coast_03): Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одессой Кэббеджем и в конце разговора пожимающего его руку.
  • Нова Проспект (d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
  • Нарушитель номер один (d3_c17_02): В узком проёме между домами нужно идти на звук странной музыки. Её издаёт телевизор, на котором изображён G-Man с вороной на плече. Странно, но телевизор не подключен; при контакте телевизор отключается.
  • Нарушитель номер один (d3_c17_03): Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране, который повстанцы сбрасывают вниз.
  • Тёмная энергия: В конце игры G-Man останавливает время, забирает Гордона в стазис и уходит в белую невидимую дверь.

Half-Life 2 (вырезанные встречи)

  • Точка внедрения (d1_trainstation_03): G-Man проезжает в вагоне монорельса над улицей.[6]
  • «Мы не ходим в Рейвенхольм...» (d1_town_01): Наблюдает из окна. Завидев Фримена, сразу же уходит.
  • «Мы не ходим в Рейвенхольм...» (d1_town_05): Стоит у окна в деревянном строении. Вокруг него спокойно ходят хедкрабы.
  • WC mappack (ickypop): Находится в воздухе благодаря вороне, держащей его.
  • WC mappack (hazard01): Встречает Гордона в чёрной комнате.

Half-Life 2: Episode One

  • Появляется только в начале игры. Из-за вмешательства в его дела G-Man некоторое время не может уследить за героем.[8]

Half-Life 2: Episode Two

  • Кольцо Ворта: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот «был готов к непредвиденным последствиям».
  • Мостостроитель Фримен (ep2_outland_6): Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man’а, уходящего по противоположной стороне моста. 
  • На радаре (ep2_outland_10): G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
  • Наш общий недруг (ep2_outland_11b): После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его «сообщение» своему отцу.

Half-Life: Alyx

  • Карантинная зона (a2_hideout): Среди рисунков Гэри, вортигонта-отшельника, утратившего чутьё времени из-за экспериментов Альянса, жертвой которого он стал, можно обнаружить изображение G-Man'а возле его убежища.
  • Точка извлечения (a5_ending): В конце игры G-Man останавливает время, забирает Аликс Вэнс в стазис и уходит в белый проём.
  • Точка извлечения (a5_ending): В сцене после титров G-Man стоит слева, на возвышении. Некоторое время он наблюдает за тем, как Илай проклинает его, после чего уходит и исчезает.

Внешность и речь

Ep2 outland 020019

G-Man во время монолога в Episode Two, здесь на неназванной арктической базе Джудит Моссман.

Физически G-Man выглядит, как белый мужчина средних лет, высокий, худощавый, с бледной кожей и «мысом вдовы». У него тёмные, коротко постриженные волосы и тусклые зелёные глаза. Во всех частях серии Half-Life он одет в тёмно-синий пиджак и почти никогда не расстаётся со своим портфелем.

G-Man говорит медленным, скрипучим голосом, но в повелевающей манере и с подчёркнуто сдержанным мрачным тоном, почти зловещим. Помимо этого он обладает странной привычкой расставлять ударения иначе, чем принято, делать ненужные паузы и неловко менять тональность голоса. Также он нередко растягивает согласные, в особенности, «С».

Личность и навыки

G-Man door

G-Man поправляет свой галстук за закрытой дверью в секторе D.

G-Man лучше всего описывается, как загадка. В аудиосценарии Half-Life идёт следующее описание: «Таинственный бюрократ, человек-загадка с портфелем. Он появляется в тенях, исчезает, когда вы гонитесь за ним по тупиковому коридору. Он ведёт вас к опасности и направляет к безопасности, по собственной прихоти. Его мотивы остаются тайной, но в конце игры, когда вы уничтожаете цивилизацию пришельцев, он предлагает вам работу от имени своих работодателей, кем бы они ни были.».[9]

G-Man ведёт себя спокойно, практически отчуждённо, что весьма удивительно в разрушенной и заполонённой пришельцами Чёрной Мезе. Часто можно увидеть, как он спокойно поправляет галстук и разглаживает лацкан своего костюма, вне зависимости от хаоса, творящегося вокруг. Он обладает весьма сухим чувством юмора.

Иногда он лично вмешивается в происходящее. Он спас Адриана Шепарда и Аликс Вэнс во время Инцидента в Чёрной Мезе, что предполагает наличие у него милосердия или неких личных интересов.

G-Man проявляет себя, как мастер манипуляций, его пешками стали Аликс, Гордон, Адриан и, возможно, кто-то ещё. Существует ряд намёков на то, что именно он организовал Инцидент в Чёрной Мезе, что предполагает, что доктор Брин также находился под его влиянием. G-Man способен на прощение и не держит долгой обиды на кого-либо. Даже после вмешательства вортигонтов, он вновь выглядит уверенным в своих планах в Episode Two. Прежний сдержанный гнев исчезает с его лица, и кажется, что вортигонты, похитившие Гордона, совсем не помешали ему. Напротив, G-Man'у, по всей видимости, забавно наблюдать союз Фримена и вортигонтов.

G-Man уважает тех, кто способен пережить немыслимые испытания. По его словам, такие люди напоминают ему его самого. Его сообщение Илаю Вэнсу с фразой «Будь готов к непредвиденным последствиям» и предупреждение об опасности в Episode Two может подразумевать, что G-Man симпатизирует человечеству и его борьбе за выживание.

G-Man portal dam

G-Man с телефоном у дамбы в Чёрной Мезе.

Помимо прочего G-Man хорошо умеет обращаться с различной техникой, начиная с телефона и защитных дверей и заканчивая ядерной боеголовкой и экспериментальными телепортами и порталами.[10]

На протяжении серии Half-Life он зачастую появляется в труднодосягаемых и недоступных местах и испаряется без следа к тому времени, как игрок туда добирается. Дважды можно видеть, как он уходит в портал,[11] что может быть объяснением его способности неожиданно появляться и исчезать. G-Man также способен манипулировать временем, например, он останавливает взрыв реактора тёмной энергии в конце Half-Life 2 и позволяет Аликс изменить будущее в конце Half-Life: Alyx.

В большинстве игр, в которых он появляется, присутствует несколько моментов, когда G-Man говорит с героем напрямую с близкого расстояния, в то время как на заднем плане появляются изображения мест, в которых герой побывал или ему предстоит побывать. Эти моменты по своей фантасмагоричности схожи со сновидениями. Помимо этого G-Man появляется на бринкастах и даже на не подключённых к сети телевизорах, что подразумевает технопатические или телепатические способности некоего рода.

Объекты

Портфель

За исключением начальной заставки Episode One и монолога в Episode Two, G-Man всегда носит с собой портфель. В оригинальной Half-Life можно заглянуть внутрь кейса G-Man’а. Это можно сделать при помощи Model Viewer или с помощью консольной команды noclip. Таким образом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, документы, бейдж с фотографией G-Man'а и портативный компьютер. В других играх серии кейс пуст.

В Half-Life: Alyx G-Man протягивает Аликс своей портфель, как предложение того, «чего ты ещё не знаешь, что хочешь». При соприкосновении Аликс видит будущее, в котором она плачет над телом отца в Episode Two.

Телефон

Рядом с дамбой, к которой прикован гаргантюа, в Oppoising Force G-Man на мгновение достаёт телефон, после чего уходит в портал.

Связанные достижения

Half-Life: Alyx
HLA Consequences Последствия
Сделайте выбор.

Вырезанные достижения

Два достижения The Orange Box, относящиеся к G-Man'у, были вырезаны из Half-Life 2 и Episode Two.

Half-Life 2 и Episode Two
Hlx find onegman Человек-Загадка[12]
Найти хотя бы одного G-Man.
Half-Life 2
Hl2 find allgmen Название неизвестно
Найти всех G-Men.

За кулисами

F Sheldon 0

Изображение Фрэнка Шелдона использовалось при создании текстуры лица G-Man'а.

  • Изначально весь персонал Чёрной Мезы был настроен враждебно по отношению к игроку. После нескольких испытаний NPC-союзники показали свою полезность и тестеры привязались к их периодически неуклюжему поведению. Охрана комплекса, крупные куски первоначальной истории и даже главный герой были переосмыслены. Затем команда задумалась о персонажах, которые не были ни союзниками, ни противниками главного героя, и так появился G-Man.[1]
  • Идея создания персонажа была предложена Марку Лэйдлоу Кеном Бёрдвелом, размышлявшем о различных должностностых лицах в Чёрной Мезе, в особенности об администраторах, стоявших над учёными, т.е. людях из правительства, проводивших проверки и представлявших чьи-то иные интересы, людях, чья истинная природа и функция не ясны до конца.[2]
  • Название персонажа происходит из слова из американского сленга, которое обозначает агентов правительства США англ. Government Man. Часто используется как термин для агентов ФБР. Его настоящее имя неизвестно и ни разу в серии не произносится, а G-Man является просто прозвищем или кодовым именем.[1] Оно происходит от наименования модели и сущности в официальных играх серии Half-Life, а также используется разработчиками. Позже оно появилось в титрах с актёрами озвучивания в Half-Life 2 и книге Raising the Bar. Более того, в руководстве к Opposing Force Адриан Шепард называет его G-Man, хотя в данном случае это используется как обычный сленговый термин. В подтверждение этому ранний вариант персонажа имел эмблему Министерства обороны США на кейсе. Ещё одно объяснение персонажа можно почерпнуть из комментария к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файле «sourcesdk.gcf» из Source SDK написано следующее: «Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people», что дословно переводится как «Назначение: G-Man — неправильно понятый слуга людей». В интервью сценарист серии Марк Лэйдлоу называет его Администратором, предполагая, что именно он наблюдает за экспериментами.[9][13] Эта должность после реткона досталась Уоллесу Брину.
  • G-Man в качестве камео должен был появиться в отменённой Team Fortress 2: Brotherhood of Arms.[14].
  • Фрэнк Шелдон, практикующий технику Александера, ставший прообразом для модели G-Man'а в Half-Life 2, изначально должен был подарить своё лицо доктору Брину. Он был выбран основой внешности G-Man'а после того, как Билл ван Бюрен представил наспех созданное в Photoshop лицо Шелдона с обрезанными волосами и растянутой вниз формой лица.[1]
  • Даг Вуд, разрабатывавший лицевую анимацию G-Man'а, хотел, чтобы игрок не мог понять, на чьей G-Man стороне, придавая ему выражения, которые можно было бы трактовать двояко. Например, Вуд заставлял G-Man'а бросить Фримену сочувственный взгляд, будто бы он «сочувствует», что тому пришлось оказаться в данной ситуации, однако за вглядом следовала лёгкая ухмылка или улыбка, чтобы игрок гадал, было ли это выражение искренним.[1]
  • Модель персонажа в Half-Life 2 первоначально имела более тёмные глаза и голубой галстук вместо фиолетового.[15]
  • Вступление Half-Life 2 прошло через две отличные версии до финальной. Первая версия, предложенная 2 июля 2000 года Марку Лэйдлоу, предполагала, что Фримен просыпается среди прекрасных холмов, видит голубое небо, слышит пение птиц, а внизу расстилается современный город. Затем появляется G-Man, и ландшафт начинает меняться, город превращается в Сити 17 под властью Альянса посреди пустоши. G-Man должен был говорить мало, предпочитая показывать детали визуально. После этого Фримен садился на поезд, и люди начинали двигаться. Здесь он и встречал Самюэля. Вторая версия была короче, G-Man в ней был конкретнее. Он упоминал, что между Half-Life и Half-Life 2 прошло 10 лет. После монолога G-Man'а Гордон просыпался на поезде и в вагоне знакомился с Самюэлем.[1]
  • G-Man по-видимому вдохновлён Курильщиком из сериала «Секретные материалы», которого сыграл Уильям Б. Дэвис. На французском языке Курильщика и G-Man'а дублирует один и тот же человек.[16]
  • В отменённом дополнении Half-Life: Hostile Takeover раскрывалось, что на G-Man'а напрямую работала группа агентов. Главный герой должен был стать одним из таких младших G-Man'ов.
  • На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик Half-Life 2, в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз:
    • «Мы были довольно сильно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»
    • «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»
    • (По-китайски): «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать»
    • «Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?»
  • Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинальной и русской озвучки персонажа. Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры: «Очень умно, мистер Фримен, но Вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи».
    • Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two:[17] G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс; в самой игре реплика, однако, отсутствует.
  • В Half-Life: Day One, если выстрелить в G-Man'а несколько раз, он поднимет портфель и убежит[18].
  • В Half-Life: Alyx финальная сцена выглядела иначе в период разработки третьей четверти 2019 года. Аликс открывала камеру с G-Man'ом и освобождала его посредством головоломки, возвращая его «призрачную сущность» в тело. В этой версии G-Man во время первого появления сидел на лавке и рассматривал пепельницу.[19]

Интересные факты

  • Первым человеком, заговорившим с Гордоном Фрименом о G-Man'е, стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two, когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man’ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе… Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге».
  • В Half-Life расплывчатый намёк о G-Man’е даёт Нихилант, который посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек… он не человек… тебя он ждет… тебя…».
  • Через стекло кабинета в секторе C можно увидеть, как G-Man общается с одним из учёных, и, судя по поведению персонажей, разговор очень напряжённый (однако понять, что именно они говорят, довольно трудно). Примерные расшифровки фраз:
  1. «Это не вам решать» (gman_mumble1.wav)
  2. «Вы не должны препятствовать» (gman_mumble2.wav)
  3. «Я хочу предложить вам кое-что, о чём вы не пожалеете» (gman_mumble3.wav)
  4. «Если бы вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно...» (gman_mumble4.wav)
  5. «Мои наниматели не согласны!» (gman_mumble5.wav)
  6. «Вы не имеете прав менять решение начальства!» (gman_mumble6.wav, не используется)
  7. (фраза учёного) «Я говорил вам тысячу раз — я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты» (c1a0_sci_mumble.wav)
  • В первой части и аддонах G-Man неуязвим для любых атак. В Half-Life 2 в тех местах, куда может добраться игрок (или его выстрелы), он считается дружественным персонажем, поэтому не может быть убит. При этом, в тех локациях, куда нельзя попасть без использования консольных команд (например, участок улицы с забором и полицейским, с которого ведётся трансляция на монитор видеонаблюдения в лаборатории Кляйнера), G-Man сделан враждебным, и убить его можно.
  • В Half-Life 2: Episode One, где G-Man появляется только в начале игры, можно заметить, что вместо G-Man’a за Гордоном следят советники Альянса.
  • В той же Episode One впервые показано, что G-Man не всесилен, как казалось раньше, а в Episode Two он это подтверждает сам, говоря, что связан «определёнными ограничениями». В Half-Life: Alyx он вообще оказывается в плену у Альянса, хотя не совсем ясно, как он там оказался, ведь он мог сделать это специально.

Баги

  • Если во время появления G-Man'а в начале одиннадцатой главы Half-Life 2 кинуть гранату в комнату с телевизором, прежде чем подойти к нему, его экран разобьётся, но изображение останется и не будет пропадать вплоть до перехода на следующую локацию. Это позволит лучше разглядеть сцену, так как в противном случае, изображение исчезнет довольно быстро.
  • В конце Half-Life 2 дверь, через которую уходит G-Man, может закрыться перед его носом, что, однако, не помешает ему пройти сквозь неё.

Галерея

Модели

Half-Life и дополнения

Предрелиз

Релиз

Half-Life 2

Фрэнк Шелдон

Демонстрация на E3 2003

Предрелиз

Релиз

Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life: Alyx

Предрелиз

Релиз

Другое

Список появлений

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Half-Life 2: Raising the Bar
  2. 2,0 2,1 2,2 Интервью с Марком Лэйдлоу на Computer and Video Games (December 23, 2006) (архивная копия)
  3. Half-Life Multiplayer Content на Blue's News (January 28, 1999)
  4. Half-Life 2: Episode One: The story so far на Официальный сайт Episode One (архивная копия)
  5. Marc Laidlaw Vault on the Steam Users' Forums
  6. 6,0 6,1 WC map pack
  7. Сообщение Даби Инга о скрытой текстуре в Twitter
  8. Комментарии Half-Life 2: Episode Two
  9. 9,0 9,1 Half-Life Audio Script
  10. Half-Life: Opposing Force
  11. Глава Half-Life Ядро Лямбды и глава Opposing Force Униформа Фокстрот
  12. ValveTestApp854 (Episode Two internal beta) achievements на eXophase.com
  13. Интервью с Марком Лэйдлоу на PC Gamer Online (архивная копия)
  14. Team Fortress II: Brotherhood of Arms promotional article
  15. Half-Life 2 leak
  16. Half-Life 2: Raising the Bar, Ян Берниер: "Изначальная концепция Half-Life пришла от рассказа Стивена Кинга «Туман» со здравой дозой конспирологии в стиле «Секретных материалов»."
  17. YouTube favicon Трейлер Half-Life 2: Episode Two на YouTube
  18. YouTube favicon Вырезанное поведение G-Man’а из Day One на YouTube
  19. YouTube favicon Ранняя концовка Half-Life: Alyx на YouTube
  20. Twitter favicon Джамаал Брэдли об анимации в Twitter
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.