ФЭНДОМ


1296378477 oymw9glnbeq3ugx copyЭта статья является избранной!

Это означает, что в данной статье содержится множество полезной информации, зачастую неизвестной среднестатистическому игроку, и незначительное количество ошибок. Эта статья была избрана путём голосования или по инициативе администрации.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде чем добавлять этот шаблон на другие страницы, или Вы будете заблокированы.

HUD (Head Up Display) — интерфейс игрока, позволяющий видеть здоровье, заряд костюма, количество боеприпасов и выбирать оружие. HUD всегда неподвижен. В модификациях Counter-Strike, Team Fortress Classic и Day of Defeat элементы HUD содержат мини-карту (которая показывает расположение союзников на уровне), меню постройки и быстрые сообщения. Изначально HUD в игре отсутствует; чтобы его включить, необходимо подобрать HEV-костюм.

HUD в играх на GoldSrc Править

GSRC HUD 0

HUD в Half-life

В GoldSrc информация о уровне здоровья, заряде костюма (состоянии брони) и количестве патронов отображается шрифтом, который создается из т.н. спрайт-листа. Индикаторы типа урона, меню выбора оружия и индикаторов подбора оружия накладываются на экран как отдельные спрайты, не зависящие от текстовых индикаторов. Спрайты для HUD в GoldSrc имеют палитру в оттенках серого, это сделано для определения прозрачности спрайта и настройки его цвета (Черный - прозрачный, Белый - непрозрачный, оттенки - разная степень прозрачности)

Дополнительные элементы HUD Править

RofiDLL

Новые элементы HUD при установленном RofiDLL.

Движок работает с игровой библиотекой ("client"), в которой записана информация о расположении элементов HUD, цвет элементов движок берет в файле "clientscheme.res". С помощью сторонней клиентской библиотеки "Rofi DLL" в игру добавляются такие элементы HUD как Source-подобный чат, показатель скорости игрока и цвет показателя здоровья в зависимости от значения. Также "Rofi DLL" упрощает для игрока распрыжку.

HUD в играх на Source Править

SRC HUD 0

HUD в Half-Life 2: Episode Two

В Source HUD отображается посредством наложения панелей VGUI2 или символов из специальных текстовых шрифтов (например, boxrocket), которые могут меняться в цвете, размере и пульсировать. Цвет HUD можно изменить, отредактировав .res-файл в ресурсах игры. Однако, Source также имеет возможность отображать элементы HUD из спрайт-листов, например, так он делает в Half-Life: Source.

Кастомизация HUD Править

SMOD HUD

Наглядный пример изменения HUD: SMOD

В отличие от GoldSrc, в Source расположение, размеры, цвет и шрифт элементов HUD хранятся в файлах "ClientScheme.res" и "HudLayout.res". Это позволяет изменять размеры, цвет, расположение и шрифты HUD, не имея навыков программирования.


Галерея Править

GoldSource Править

Source Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.