(Новая страница: «{{Шаблон:Вырезано}}{{Шаблон:Карточка игры|||Разработчик = *2015, Inc. *Valve Corporation |Серия = Half-Lif…») Метка: rte-wysiwyg |
|||
(не показано 14 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Шаблон:Вырезано}} |
+ | {{Шаблон:Вырезано}} |
+ | {{Шаблон:Карточка игры| |
||
+ | Разработчик = *[[2015, Inc.]] |
||
*[[Valve Corporation]] |
*[[Valve Corporation]] |
||
|Серия = Half-Life |
|Серия = Half-Life |
||
− | |Дата = Отменена |
||
|Жанр = Шутер от первого лица |
|Жанр = Шутер от первого лица |
||
+ | |Режим = Однопользовательский}} |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | '''Half-Life: Hostile Takeover''' — отменённое дополнение для шутера от первого лица ''[[Half-Life]]'', разрабатывавшееся [[2015, Inc.]] Должно было стать вторым дополнением к игре, выйдя после ''[[Half-Life: Opposing Force]]''.<ref>[http://valvetime.net/threads/254612 The Lost ''Half-Life'' Expansion Pack] на ValveTime.net (3 апреля 2016 г.)</ref> |
||
+ | |||
==Обзор== |
==Обзор== |
||
− | Геймплей и повествование дополнения схожи с Half-Life, но местом действия |
+ | Геймплей и повествование дополнения схожи с ''Half-Life'', но местом действия являлось совершенно новое, ранее не показывавшееся место. Игра вращалась вокруг загадочного G-Man'а, испытующего потенциальных кандидатов для чего-то, однако чего именно не знают даже разработчики из 2015, Inc. Игрок примерял на себя роль человека в костюме, описанного сценаристом серии Марком Лэйдлоу, как «Младший G-Man». Команда сотрудничала с Марком Лэйдлоу, чтобы создать сюжет, в котором нашлось бы место для юнитов из Team Fortress. Они должны были создать верными союзниками игрока, помогая ему по мере прохождения. Поначалу, они не доверяют ему, но в процессе игры главный герой своими действиями зарабатывает их доверие.<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=920482 Marc Laidlaw Vault] на Форуме Steam (2009 г.)</ref> |
− | По словам Бенсона Рассела, дизайнера проекта, изначально местом действия игра должна была стать [[Научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза»|Чёрная Меза]], но в середине процесса разработки было предложено перенести место действия в новую локацию под названием [[Allied Processing]]. Хотя снаружи он выглядит, как обыкновенный промышленный комплекс, внутри расположены секретные подземные зоны. Здесь находился межпространственный портал, используемый для перемещения в [[Зен|параллельное измерение]] для добычи полезных ископаемых, которые после этого доставлялись на изучение и обработку в Чёрную Мезу. Для защиты комплекса была нанята частная военная компания, состоящая из различных классов из Team Fortress. |
+ | По словам Бенсона Рассела, дизайнера проекта, изначально местом действия игра должна была стать [[Научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза»|Чёрная Меза]], но в середине процесса разработки было предложено перенести место действия в новую локацию под названием [[Allied Processing]]. Хотя снаружи он выглядит, как обыкновенный промышленный комплекс, внутри расположены секретные подземные зоны. Здесь находился межпространственный портал, используемый для перемещения в [[Зен|параллельное измерение]] для добычи полезных ископаемых, которые после этого доставлялись на изучение и обработку в Чёрную Мезу. Для защиты комплекса была нанята частная военная компания, состоящая из различных классов из ''Team Fortress''. |
+ | |||
⚫ | Из-за катастрофических событий в Чёрной Мезе правительство собирается конфисковать объект. Как и [[Гордон Фримен]], герой становится катализатором событий в комплексе. Начало игры главный герой проводит в одиночестве на нижних этажах, пытаясь выбраться на поверхность. Добравшись до неё, игрок встречает отряды Team Fortress и враждебных военных, являющихся основными противниками большую часть игры. Оставшуюся часть игры главный герой в одиночку либо с товарищами пробирается по наземным и подземным локациям, пытаясь, вероятно, сбежать из комплекса. |
||
⚫ | Из-за катастрофических событий в Чёрной Мезе правительство собирается |
||
==Разработка== |
==Разработка== |
||
− | По словам Тома Кудирки, основателя компании, он встретился с сотрудниками Valve на пресс-конференции Microsoft на выставке E3 в 1999 году. Компания только что завершила разработку Wages of Sin |
+ | По словам Тома Кудирки, основателя компании [[2015, Inc.]], он встретился с сотрудниками Valve на пресс-конференции Microsoft на выставке E3 в 1999 году. Компания только что завершила разработку ''Wages of Sin'' — дополнения к шутеру ''SiN'', разработанному Ritual Entertainment в 1998 году, и разработчики из [[Valve]] выразили интерес в том, чтобы позволить команде Кудирки разработать дополнения для ''[[Half-Life]]''. Обговорив условия и успешно договорившись, 2015, Inc. немедленно приступила к разработке дополнения. |
− | Хотя анонс игры так и не прозвучал, слухи о разработке просочились в интернет. Наиболее раннее упоминание относится к 23 ноября 1999 года, когда в GameSpot была опубликована статья о том, что 2015 разрабатывает новую игры серии Half-Life. 18 марта 2000 года The Adrenaline Vault раскрыл название игры |
+ | Хотя анонс игры так и не прозвучал, слухи о разработке просочились в интернет. Наиболее раннее упоминание относится к 23 ноября 1999 года, когда в GameSpot была опубликована статья о том, что 2015, Inc. разрабатывает новую игры серии Half-Life<ref>[http://web.archive.org/web/20000301003051/http://headline.gamespot.com/news/99_11/23_pc_halfadd/index.html New Half-Life Add-on Coming] на GameSpot (23 ноября 1999 г.)</ref>. 18 марта 2000 года The Adrenaline Vault раскрыл название игры «''Half-Life: Hostile Takeover''», заявив, что игра выйдет в августе того же года<ref>[http://web.archive.org/web/20000607145116/http://avault.com/news/displaynews.asp?story=3182000-91229 New Half-Life Expansion Coming] на The Adrenaline Vault (18 марта 2000 г.)</ref>. |
− | 7 августа 2000 года было объявлено об отмене выхода игры. С этого дня The Adrenaline Vault сменила название в картотеке своего сайта с |
+ | 7 августа 2000 года было объявлено об отмене выхода игры. С этого дня The Adrenaline Vault сменила название в картотеке своего сайта с «''Half-Life: Hostile Takeover''» на «''[[Counter-Strike|Half-Life: Counter-Strike]]''», добавив ещё больше путаницы<ref>[http://web.archive.org/web/20010521163812/http://avault.com/news/displaynews.asp?story=872000-133010 Confusion Surrounds Half-Life Add-On Pre-Sales] на The Adrenaline Vault (7 августа 2000 г.)</ref>. Год спустя, 21 июня 2001 торговая марка «Hostile Takeover» была заполнена для регистрации компьютерной игровой программы, однако за месяц до релиза ''[[Half-Life 2]]'' она была аннулирована. |
+ | |||
⚫ | Разработчики утверждают, что ''Hostile Takeover'' была завершена на 60%, и до ухода «на золото» оставалось 90 дней. На момент отмены разработки игра могла быть пройдена практически полностью, хоть и с серьёзными затруднениями. Хотя причина отмена не была названа, сотрудники 2015, Inc. предполагают, что Valve или Sierra побоялись выпускать ещё одно дополнение из-за перенасыщения рынка. |
||
+ | |||
+ | [[Рэнди Питчфорд]], глава [[Gearbox Software]], разработавшей дополнения к ''Half-Life'', высказывает мнение, что Hostile Takeover отменили из-за того, что оно получалось «странным» и к тому же раскрывало личность [[G-Man|G-Man'а]], в то время как Valve желала сохранить вокруг персонажа ореол тайны. Бывший сотрудник самой 2015, Inc. и основатель Respawn Entertainment Винс Зампелла считает, что причиной отмены послужили противоречия между Valve и руководителем студии<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BQLEW1c-69c&t=2s Unforeseen Consequences. Half-Life Documentary]</ref>. |
||
+ | |||
+ | ===Попытка воссоздания=== |
||
+ | {{Main|Half-Life: Hostile Takeover (модификация)}} |
||
+ | В декабре 2019 года независимая команда разработчиков Takeover Team объявила о начале разработки модификации для ''Half-Life'', воссоздающей ''Hostile Takeover'' с нуля<ref>{{ModDB|half-life-hostile-takeover|Half-Life: Hostile Takeover (mod)}}</ref>. 1 декабря на YouTube-канале команды был выпущен трек «Hostile Takeover Theme» от композитора Стивена Кэббэджа<ref>{{YouTube|15AFuXAPoWw|Half-Life: Hostile Takeover Theme}}</ref>. |
||
⚫ | Разработчики утверждают, что Hostile Takeover была завершена на 60%, и до ухода на золото оставалось 90 дней. На момент отмены разработки игра могла быть пройдена практически полностью, хоть и с серьёзными затруднениями. Хотя причина отмена не была названа, сотрудники 2015 предполагают, что Valve или Sierra побоялись выпускать ещё одно дополнение из-за перенасыщения рынка. |
||
==Особенности== |
==Особенности== |
||
===Геймплей=== |
===Геймплей=== |
||
− | В игру |
+ | В игру планировалось ввести новые игровые механики. Разработчики хотели расширить возможности игрока по взаимодействию с окружением. В добавку к юнитам ''Team Fortress'', 2015, Inc. создала подсобных рабочих, которые занимались ремонтом конкретных объектов. |
− | С рабочими была связана один интересный элемент игровой механики. Оказавшись в тёмных помещениях, игроку необходимо было использовать [[фонарик]] для подсветки объектов, которые рабочий должен был отремонтировать. Подобная мехника появилась в серии Half-Life гораздо позднее |
+ | С рабочими была связана один интересный элемент игровой механики. Оказавшись в тёмных помещениях, игроку необходимо было использовать [[фонарик]] для подсветки объектов, которые рабочий должен был отремонтировать. Подобная мехника появилась в серии Half-Life гораздо позднее: в ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', в подземельях Сити 17, Гордон Фримен должен подсвечивать Аликс Вэнс путь и противников. |
В планах разработчиков была идея по созданию уровня, в котором игрок, управляя танком, должен был уничтожать другие танки. Часть локации обладала разрушаемостью. |
В планах разработчиков была идея по созданию уровня, в котором игрок, управляя танком, должен был уничтожать другие танки. Часть локации обладала разрушаемостью. |
||
+ | |||
===Оружие=== |
===Оружие=== |
||
− | *'''Пушка вортигонта''' — энергетическое оружие, созданное Allied Processing и основанное на исследованиях пришельцев. Оружие было внешне похоже на грави-пушку. Оно стреляло лучом, схожим с тем, что стреляют |
+ | *'''Пушка вортигонта''' — энергетическое оружие, созданное Allied Processing и основанное на исследованиях пришельцев. Оружие было внешне похоже на [[Гравитационная пушка|грави-пушку]]. Оно стреляло лучом, схожим с тем, что стреляют [[вортигонт]]ы. |
− | *'''Спутниковый орбитальный лазер''' — на поверхности игрок мог использовать лазерный указатель для наведения выстрела со спутника. Разработчики сравнили эту технологию с оружием с таким же названием из манги и аниме Akira, молотом рассвета из Gears of War и даже [[Устройство подавления|устройством подавления]], расположенным на крыше Нексуса |
+ | *'''Спутниковый орбитальный лазер''' — на поверхности игрок мог использовать лазерный указатель для наведения выстрела со спутника. Разработчики сравнили эту технологию с оружием с таким же названием из манги и аниме ''Akira'', молотом рассвета из ''Gears of War'' и даже [[Устройство подавления|устройством подавления]], расположенным на крыше Нексуса Патруля, из ''[[Half-Life 2]]''. |
− | *'''Дистанционно управляемая автомобильная бомба''' — оружие, являющееся дистанционно управляемым транспортным средством со взрывчаткой, присоединённой к нему. Похожее оружие появляется в играх серии Grand Theft Auto. |
+ | *'''Дистанционно управляемая автомобильная бомба''' — оружие, являющееся дистанционно управляемым транспортным средством со взрывчаткой, присоединённой к нему. Похожее оружие появляется в играх серии ''Grand Theft Auto''. |
+ | |||
===Противники=== |
===Противники=== |
||
− | *'''Большой хаундай''' — |
+ | *'''Большой хаундай''' — «старший брат» [[Хаундай|хаундая]], испускающий мощные волны, задевающие игрока на дальних дистанциях. Такая способность делает это существо особенно опасным в локациях с естественными опасностями, например, на скалах. |
− | *'''Зомби-обезьяны''' — зомбированные |
+ | *'''Зомби-обезьяны''' — зомбированные [[хедкраб]]ами обезьяны, использовавшиеся Allied Processing в испытаниях и экспериментах. По поведению они похожи на [[Быстрый зомби|быстрых зомби]]. Использовались для создания хоррор-моментов, лазая по вентиляции и рыская по неосвещённым частям комплекса. |
+ | |||
⚫ | |||
+ | ==Примечания== |
||
+ | {{Reflist}} |
||
+ | {{Шаблон:Вселенная Half-Life}} |
||
⚫ | |||
[[en:Half-Life: Hostile Takeover]] |
[[en:Half-Life: Hostile Takeover]] |
Версия от 16:37, 22 марта 2020
Half-Life: Hostile Takeover — отменённое дополнение для шутера от первого лица Half-Life, разрабатывавшееся 2015, Inc. Должно было стать вторым дополнением к игре, выйдя после Half-Life: Opposing Force.[1]
Обзор
Геймплей и повествование дополнения схожи с Half-Life, но местом действия являлось совершенно новое, ранее не показывавшееся место. Игра вращалась вокруг загадочного G-Man'а, испытующего потенциальных кандидатов для чего-то, однако чего именно не знают даже разработчики из 2015, Inc. Игрок примерял на себя роль человека в костюме, описанного сценаристом серии Марком Лэйдлоу, как «Младший G-Man». Команда сотрудничала с Марком Лэйдлоу, чтобы создать сюжет, в котором нашлось бы место для юнитов из Team Fortress. Они должны были создать верными союзниками игрока, помогая ему по мере прохождения. Поначалу, они не доверяют ему, но в процессе игры главный герой своими действиями зарабатывает их доверие.[2]
По словам Бенсона Рассела, дизайнера проекта, изначально местом действия игра должна была стать Чёрная Меза, но в середине процесса разработки было предложено перенести место действия в новую локацию под названием Allied Processing. Хотя снаружи он выглядит, как обыкновенный промышленный комплекс, внутри расположены секретные подземные зоны. Здесь находился межпространственный портал, используемый для перемещения в параллельное измерение для добычи полезных ископаемых, которые после этого доставлялись на изучение и обработку в Чёрную Мезу. Для защиты комплекса была нанята частная военная компания, состоящая из различных классов из Team Fortress.
Из-за катастрофических событий в Чёрной Мезе правительство собирается конфисковать объект. Как и Гордон Фримен, герой становится катализатором событий в комплексе. Начало игры главный герой проводит в одиночестве на нижних этажах, пытаясь выбраться на поверхность. Добравшись до неё, игрок встречает отряды Team Fortress и враждебных военных, являющихся основными противниками большую часть игры. Оставшуюся часть игры главный герой в одиночку либо с товарищами пробирается по наземным и подземным локациям, пытаясь, вероятно, сбежать из комплекса.
Разработка
По словам Тома Кудирки, основателя компании 2015, Inc., он встретился с сотрудниками Valve на пресс-конференции Microsoft на выставке E3 в 1999 году. Компания только что завершила разработку Wages of Sin — дополнения к шутеру SiN, разработанному Ritual Entertainment в 1998 году, и разработчики из Valve выразили интерес в том, чтобы позволить команде Кудирки разработать дополнения для Half-Life. Обговорив условия и успешно договорившись, 2015, Inc. немедленно приступила к разработке дополнения.
Хотя анонс игры так и не прозвучал, слухи о разработке просочились в интернет. Наиболее раннее упоминание относится к 23 ноября 1999 года, когда в GameSpot была опубликована статья о том, что 2015, Inc. разрабатывает новую игры серии Half-Life[3]. 18 марта 2000 года The Adrenaline Vault раскрыл название игры «Half-Life: Hostile Takeover», заявив, что игра выйдет в августе того же года[4].
7 августа 2000 года было объявлено об отмене выхода игры. С этого дня The Adrenaline Vault сменила название в картотеке своего сайта с «Half-Life: Hostile Takeover» на «Half-Life: Counter-Strike», добавив ещё больше путаницы[5]. Год спустя, 21 июня 2001 торговая марка «Hostile Takeover» была заполнена для регистрации компьютерной игровой программы, однако за месяц до релиза Half-Life 2 она была аннулирована.
Разработчики утверждают, что Hostile Takeover была завершена на 60%, и до ухода «на золото» оставалось 90 дней. На момент отмены разработки игра могла быть пройдена практически полностью, хоть и с серьёзными затруднениями. Хотя причина отмена не была названа, сотрудники 2015, Inc. предполагают, что Valve или Sierra побоялись выпускать ещё одно дополнение из-за перенасыщения рынка.
Рэнди Питчфорд, глава Gearbox Software, разработавшей дополнения к Half-Life, высказывает мнение, что Hostile Takeover отменили из-за того, что оно получалось «странным» и к тому же раскрывало личность G-Man'а, в то время как Valve желала сохранить вокруг персонажа ореол тайны. Бывший сотрудник самой 2015, Inc. и основатель Respawn Entertainment Винс Зампелла считает, что причиной отмены послужили противоречия между Valve и руководителем студии[6].
Попытка воссоздания
- Основная статья: Half-Life: Hostile Takeover (модификация)
В декабре 2019 года независимая команда разработчиков Takeover Team объявила о начале разработки модификации для Half-Life, воссоздающей Hostile Takeover с нуля[7]. 1 декабря на YouTube-канале команды был выпущен трек «Hostile Takeover Theme» от композитора Стивена Кэббэджа[8].
Особенности
Геймплей
В игру планировалось ввести новые игровые механики. Разработчики хотели расширить возможности игрока по взаимодействию с окружением. В добавку к юнитам Team Fortress, 2015, Inc. создала подсобных рабочих, которые занимались ремонтом конкретных объектов.
С рабочими была связана один интересный элемент игровой механики. Оказавшись в тёмных помещениях, игроку необходимо было использовать фонарик для подсветки объектов, которые рабочий должен был отремонтировать. Подобная мехника появилась в серии Half-Life гораздо позднее: в Half-Life 2: Episode One, в подземельях Сити 17, Гордон Фримен должен подсвечивать Аликс Вэнс путь и противников.
В планах разработчиков была идея по созданию уровня, в котором игрок, управляя танком, должен был уничтожать другие танки. Часть локации обладала разрушаемостью.
Оружие
- Пушка вортигонта — энергетическое оружие, созданное Allied Processing и основанное на исследованиях пришельцев. Оружие было внешне похоже на грави-пушку. Оно стреляло лучом, схожим с тем, что стреляют вортигонты.
- Спутниковый орбитальный лазер — на поверхности игрок мог использовать лазерный указатель для наведения выстрела со спутника. Разработчики сравнили эту технологию с оружием с таким же названием из манги и аниме Akira, молотом рассвета из Gears of War и даже устройством подавления, расположенным на крыше Нексуса Патруля, из Half-Life 2.
- Дистанционно управляемая автомобильная бомба — оружие, являющееся дистанционно управляемым транспортным средством со взрывчаткой, присоединённой к нему. Похожее оружие появляется в играх серии Grand Theft Auto.
Противники
- Большой хаундай — «старший брат» хаундая, испускающий мощные волны, задевающие игрока на дальних дистанциях. Такая способность делает это существо особенно опасным в локациях с естественными опасностями, например, на скалах.
- Зомби-обезьяны — зомбированные хедкрабами обезьяны, использовавшиеся Allied Processing в испытаниях и экспериментах. По поведению они похожи на быстрых зомби. Использовались для создания хоррор-моментов, лазая по вентиляции и рыская по неосвещённым частям комплекса.
Примечания
- ↑ The Lost Half-Life Expansion Pack на ValveTime.net (3 апреля 2016 г.)
- ↑ Marc Laidlaw Vault на Форуме Steam (2009 г.)
- ↑ New Half-Life Add-on Coming на GameSpot (23 ноября 1999 г.)
- ↑ New Half-Life Expansion Coming на The Adrenaline Vault (18 марта 2000 г.)
- ↑ Confusion Surrounds Half-Life Add-On Pre-Sales на The Adrenaline Vault (7 августа 2000 г.)
- ↑ Unforeseen Consequences. Half-Life Documentary
- ↑ Half-Life: Hostile Takeover (mod) на Mod DB
- ↑ Half-Life: Hostile Takeover Theme на YouTube