Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life


Half-Life: Uplink (рус. «Канал связи») — демоверсия разработанного Valve в 1998 году шутера от первого лица Half-Life, выпущенная 12 февраля 1999 года. Uplink демонстрирует множество врагов и оружия из оригинальной игры, но в отличие от первого демо, Half-Life: Day One, локации и сценарий этой демонстрации не появляются в Half-Life. Day One — это OEM-версия, показывающая примерно одну пятую полной игры.

Uplink стала доступна для загрузки после выхода полной версии игры. Помимо самого демонстрационного уровня, она также включает в себя тренировочную миссию из Half-Life.

Сюжет[]

Действие Half-Life: Uplink происходит через 48 часов после каскадного резонанса. Путь в комплекс «Лямбда» заблокирован, и, чтобы открыть дверь, необходимо послать сигнал «отбой» в Комиссию по регулированию ядерной энергетики США (USNRC). В результате бомбёжек автоматический передатчик вышел из строя, и для отправки сигнала требовалось выполнить ручную настройку.

В самом начале игры учёный и охранник посылают Гордона Фримена в купол передатчика для ручной настройки радио-антенны. Во время пути Гордону предстоит сразиться с силами спецназа и вортигонтами, пройти по канализации, наполненной хедкрабами, барнаклами и зомби.

Вернувшись к началу, игрок входит в разблокированный проход комплекса «Лямбда». Отбиваясь от хедкрабов, зомби и хаундаев, Гордон в конечном итоге оказывается в ловушке в большой комнате с Гаргантюа. G-Man в это время наблюдает за Фрименом через окно наверху. На этом месте экран становится чёрным, и появляется заголовок: «Текущее испытание: подключение к спутнику завершено. Требуются дальнейшие данные».

Разработка[]

Локация со спутниковой антенной из альфа-версии, взятая за основу Uplink.

Вопреки распространённому мнению, Uplink не является вырезанной из оригинальной Half-Life главой — он представляет собой самостоятельный уровень, лишь частично основанный на коммуникационном центре из Half-Life Alpha. Джон Гатри и Келли Бейли создали его в течение нескольких недель без какой-либо программной поддержки, пользуясь только исходниками самой Half-Life — как признаётся Джон, самым сложным и изнуряющим моментом было прописывание кода для вращения спутниковой тарелки[1].

По словам Марка Лэйдлоу, цель создания данного уровня заключалась не только в том, чтобы познакомить новых игроков с основными элементами геймплея Half-Life, но и преподнести «новые ощущения» людям, уже поигравшим в игру[2].

Aquote1.png К тому времени, как мы закончили Half-Life, мы хотели несколько упорядочить процесс разработки игр. Uplink была призвана проверить это на практике. Один человек создаёт мир, другой соединяет все части воедино, чтобы игрок мог получить замечательные впечатления от игры, а третья группа людей работает над звуковым сопровождением, которое пишется в самую последнюю очередь. У нас было столько замечательных идей для эпизодов, которые мы хотели добавить в игру, но нам никак не удавалось реализовать это на практике. В некоторых случаях, впрочем, мы писали музыку раньше, чем создавался мир и определённый сюжет. Таким образом, Uplink стала отдельной миссией, в которой игроку предстояло добраться до антенны и настроить её для того, чтобы подключиться к спутнику, который он до этого уже запустил в оригинальной игре. И тогда мы подумали: «А давайте мы и следующую игру создадим так же».
— Марк Лэйдлоу[3]
Aquote2.png

В демоверсии используются всего два трека из оригинальной игры: «Vague Voices» (в начале игры и в конце, когда игрок видит Гаргантюа через дыру в стене) и «Adrenaline Horror» (в момент десанта солдат).

Распространение[]

Uplink был включён как мод в издание Half-Life — Game of the Year Edition[4]. В то время, когда Steam ещё не работал, Uplink мог быть установлен, если пользователь получил доступ к его файлам из предыдущей инсталляции Half-Life.

Эпизод издавался и в PS2-версии Half-Life, но для его разблокировки требуется демодиск Sony Underground Demo June 2002 к журналу Playstation Magazine № 57[5]. Для запуска Uplink необходимо было зайти в меню настроек и выбрать пункт «Cheat Codes», после чего ввести на джойстике следующую комбинацию: Δ☐←→○×↑↓. Это открывает специальный раздел в настройках («Extras»), через который игроку предоставлялась возможность вставить диск и запустить уровень.

Модификации[]

На данный момент выпущены три модификации, базирующиеся на оригинальной демоверсии:

  • SteamLink — пакет, устанавливающий Uplink как мод для Steam-версии Half-Life[6].
  • Uplink Lite содержит тот же контент, но требует ручного копирования[7].
  • Uplink Addon — в отличие от предыдущих модов, устанавливается как дополнительный (внутриигровой) уровень для Half-Life[8]. Благодаря этому можно поиграть в Uplink, как если бы он присутствовал в оригинальной игре в качестве «полноценной» главы. Уровень помещён между картами главы «Ядро Лямбды» (c3a2c и c3a2f), и чтобы в него попасть, необходимо пройти через 7-й телепорт реактора (один из самых верхних).

Также присутствует фанатский мод под названием Uplink Extended[9], созданный, по словам автора, с целью расширения геймплея оригинала — так, была добавлена битва с Гаргантюа в качестве босса, а также пара новых комнат. В декабре 2012 года (в качестве мода для Black Mesa) был выпущен фанатский ремейк демоверсии на движке Source, получивший название Black Mesa: Uplink, а в декабре 2020 года — мод Further Data[10], базирующийся на Uplink, но не являющийся его прямым ремейком — многие локации значительно расширены и пересмотрены.

Интересные факты[]

  • В главном файле текстур Half-Life (halflife.wad) присутствуют все текстуры, используемые только в Uplink. Все они помечены префиксом C3A1, что позволяет предположить, что действие дополнения примерно соответствует главе «Забудьте о Фримене!» (код первой карты). Впрочем, это также можно объяснить тем, что такой код имела карта Коммуникационного центра из альфа-версии, взятая за основу уровня.
    • Тот же префикс c3a1 стоит и у реплик учёного и охранника, лежащих в папках «sound/scientist» и «sound/barney» соответственно.
  • В комнате, где игрок получает монтировку, есть потайной ход. Чтобы попасть в него, требуется разбить стоящий рядом торговый автомат: после удара тот взорвётся и, повредив газовую трубу, опрокинется на пол, открыв доступ к вентиляции. Пробравшись через неё, игрок проваливается в закрытую оружейную комнату, где лежат пистолет и два дробовика.
  • После настройки спутниковой тарелки и убийства двух десантировавшихся солдат HECU у игрока есть время, чтобы спуститься по лестнице рядом с газовым баллоном. Но, если всё-таки подождать, то можно увидеть сцену взлома двери солдатами с помощью газовой горелки, которая (сцена) в итоге послужила толчком к созданию класса инженеров в Half-Life: Opposing Force.
  • Сцена десанта солдат была аналогичным образом использована в Half-Life: Decay в главе «Вызов снаружи».

Галерея[]

Примечания[]

  1. Стенограмма беседы Джоша Карга с разработчиками в чате
  2. Интервью с Марком Лэйдлоу — PC Gamer Online (1999) (архивная копия на Wayback Machine)
  3. Half-Life 2: Raising the Bar (Uncorrected Proof), стр. 158
  4. Half-Life Re-released in 'Game of the Year' Pack. CVG (27.01.2001). Архивировано из оригинала 2007-01-12. Дата обращения 2013-10-11.
  5. Чит-коды для Half-Life PS2. GameWinners.com. Дата обращения 2013-10-11.
  6. SteamLink - Half-Life: Uplink для Steam
  7. Uplink Lite Plus Demo на FilePlanet
  8. Half-Life Uplink Addon на Mod DB
  9. ModDB favicon.png Half-Life: Uplink Extended на Mod DB
  10. Further Data (мод для Black Mesa) в мастерской Steam
Вселенная Half-Life
Серия Half-Life Half-Life: Day One (Демо) · Half-Life · Half-Life: Uplink (Демо) · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life: Decay
Half-Life 2 · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two
Half-Life: Alyx
Серия Portal Portal: First Slice (Демо) · Portal · Portal 2 · Peer Review · Perpetual Testing Initiative · Sixense MotionPack · Sixense Perceptual Pack
Портированные версии игр Half-Life (порт на Dreamcast) · Half-Life (порт на PlayStation 2) · Half-Life: Source · Half-Life Deathmatch: Source · Portal: Still Alive
Технологические демо Aperture Desk Job · Directed Design Experiments · Get Your Free TVs! · Half-Life 2: Lost Coast · Polyrobo · Probe Droid · Source Particle Benchmark · Демонстрации Half-Life · Демонстрации Half-Life 2
VR-демо Aperture Hand Lab · Robot Repair · Moondust · The Lab
Игровые режимы Alien Mode · Capture The Flag · Futbol (вырезано) · Кооперативный режим Half-Life (вырезано)
Отменённые игры Borealis · F-STOP · Prospero · Half-Life: Hostile Takeover · Half-Life 2: Episode Three · Return to Ravenholm · Эпизод Уоррена Спектора
Другие официальные игры Bridge Constructor Portal · Deathmatch Classic · Half-Life 2: Deathmatch · Half-Life 2: Survivor · Portal Pinball · Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game
Сборники Half-Life: Further Data · Half-Life: Generation · Half-Life: Initial Encounter · The Orange Box
ARG Half-Life 2 ARG · Portal ARG · PotatoFoolsDay ARG
Связанные игры Codename: Gordon · Half-Line Miami · Lego Dimensions · Narbacular Drop · Tag: The Power of Paint · Модификации
Графические движки GoldSrc · Source · Source 2
Другие программы Half-Life SDK · Source SDK · Valve Hammer Editor
Прочее ApertureScience.com · Half-Life High Definition Pack · Half-Life Mod Expo · Half-Life Preliminary Findings · Half-Life: Uplink (фильм) · Mr. Valve · Интерактивный тизер Super 8 · Канон · Коллекционные карточки Steam · Пасхальные яйца · Разработка Half-Life 2 · Ретконы · Спидраны · Список моделей HECU · Список моделей граждан · Ссылки в популярной культуре · Твиттер Брина-личинки · Цензурная версия Half-Life
Advertisement