![]() |
Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Half-Life: Dreamcast — порт Half-Life для консоли Sega Dreamcast, разработанный Gearbox Software и Captivation Digital Laboratories при поддержке Sierra Entertainment и Valve Software. Он был отменён всего за несколько недель до запланированной даты выпуска.
Разработка[править | править код]
Half-Life для Dreamcast была объявлена Sierra 14 февраля 2000 года на выставке Milia в Каннах, Франция. Было заявлено, что Captivation будет обрабатывать технологию Dreamcast, в то время как Gearbox создаст всё новое содержимое. Порт должен был представить новый эксклюзивный пакет миссий Blue Shift, а также улучшенные визуальные эффекты.
Планировался также выпуск и второго диска, который позволил бы сыграть в многопользовательскую игру, используя возможности сервиса SegaNet. Туда же планировалось включить дополнение Half-Life: Opposing Force с многопользовательскими режимами Deathmatch и Capture the Flag и однопользовательской кампанией в качестве бонуса, а также игру Team Fortress Classic, специальную версию Counter-Strike и одну или несколько популярных многопользовательских модификаций Half-Life[1].
В ходе разработки и рекламной кампании дата выхода Half-Life на Dreamcast неоднократно переносилась. Изначально выпуск планировался на лето 2000 года, но с выходом второго трейлера порта был перенесён на сентябрь. В конце августа, когда для игры был анонсирован набор миссий Blue Shift, релиз сместился на 1 ноября. В этот период некоторые игровые издания получили ранние копии игры, которые подверглись большой критике из-за проблем с неустойчивой частотой кадров в порте, долгих загрузок между уровнями (около 15—20 секунд, каждая) и отсутствием обещанной многопользовательской игры.
Несколько месяцев ходили слухи, что порт Half-Life на Dreamcast был отменён, и 15 июня 2001 года компания-издатель Sierra подтвердила это в пресс-релизе: «Sierra сожалеет об отмене Half-Life на Dreamcast, которая произошла в связи с изменением положения рыночных условий». Порт отделяла от релиза лишь пара недель; официальные игровые руководства от Prima Games уже были напечатаны и готовы к отправке в розничные сети магазинов.
Cудьба[править | править код]
- См. также: Half-Life: Blue Shift
Пакет Blue Shift был выпущен для ПК как отдельная игра. Некоторые модели были повторно использованы в Half-Life High Definition Pack, при этом они были слегка изменены и представлены в более высоком качестве.
В 2003 году общественности был представлен последний билд порта, под номером 1672. Эта сборка датируется 23 мая 2001 года, всего за месяц до отмены игры. Поскольку в ней присутствовал уникальный контент, в январе 2012 года группа фанатов перенесла её на ПК и выпустила в качестве модификации для Half-Life[2], одновременно устранив все ошибки.
28 августа 2018 года был выложен ещё один билд под номером 1638. Он датирован 20 апреля 2001 года, на месяц раньше, чем вышеописанная сборка, и содержит незначительные отличия.
За кулисами[править | править код]
Попытку портирования игры на Dreamcast ранее предприняла компания PyroTechnix, в то время являвшаяся подразделением Sierra. Начиная с января 1999 года, только один инженер-программист имел возможность начать работу над проектом, имея доступ к исходному коду игры в течение трёх дней, прежде чем компания получила сообщение о том, что Sierra отстранила её от разработки.
Некоторые враги были удалены, и большинство противников исчезают, когда погибают в локациях с большим потреблением памяти. Также была изменена статистика противников и оружия. Эти изменения не были описаны в руководстве пользователя. Кроме того, была вырезана функция автосохранения.
Интересные факты[править | править код]
Порт Half-Life на Dreamcast содержал в себе несколько «пасхальных яиц», отсылающих к этой приставке[3]:
- Если разбить какой-нибудь из ящиков, в которых лежат инструменты и микросхемы, то среди выпавших предметов с некоторой вероятностью можно было найти карту памяти Visual Memory, а также диск с самой игрой.
- В более раннем билде вместо диска с Half-Life присутствовал диск с японской версией игры Sonic Adventure.
- Два чит-кода содержат в себе название приставки: на неуязвимость («Otis Loves Dreamcast») и на бесконечные патроны («Dreamcast Gives Firepower»).
- В файле текстур
barney.wad
присутствовала неиспользуемая текстура «dc_logo», на котором изображён логотип Dreamcast. Предположительно, его планировалось использовать для публичной демонстрации (на это указывало наличие ещё одной картинки — «pc_logo», с надписью «Original Hλlf-Life»).
Галерея[править | править код]
Добавить фото в галерею
Примечания[править | править код]
- ↑ Обзор порта Half-Life на Dreamcast (англ.) — GameSpot (15 ноября 2000) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑
Half-Life: Dreamcast (модификация) на Mod DB
- ↑
Half-Life (Dreamcast port) - Cut Sega References на YouTube