ФЭНДОМ


RW article HL1 article Safe article logo

Half-Life: PlayStation 2 — портированная версия Half-Life для игровой приставки Sony PlayStation 2, разработанная Gearbox Software при поддержке Sierra Entertainment и Valve Software.

Обзор Править

Самая заметная разница в этом порте — улучшенная графика. Персонажи (в частности, дружественные) стали гораздо более детализированными, у них появились глаза, отслеживающие движение, мимика и анимация пальцев. Большая часть моделей противников, модели оружия и патронов к ним перешли из High Definition Pack с незначительными изменениями, однако, в отличие от него, были также добавлены новые модели для хедкраба, барнакла, бойцов HECU, чёрных оперативниц и турелей HECU. Некоторые браши (такие как зарядные устройства) стали полноценными высококачественными моделями.

Уровни также были обновлены и расширены на основе работы из порта для Dreamcast, и было исправлено большинство ошибок, что сделало порт на PS2 самой технологически продвинутой и стабильной версией игры на сегодняшний день. Так, одним из фиксов стало улучшенное поведение солдат: они научились кидать брошенные в них гранаты обратно к игроку, вместо того чтобы просто прятаться от них.

В игре также есть режим многопользовательского deathmatch с двумя игроками (через разделённый экран) под названием Head-to-Head и новое кооперативное дополнение под названием Half-Life: Decay, которое представляет сюжетную кампанию с двумя женщинами-учёными, Джиной Кросс и Колетт Грин, в главной роли.

Разработка Править

Обсуждение возможности портирования игры на PlayStation 2 началось уже в ноябре 1999 года. Gearbox и Sony начали разрабатывать планы для порта в феврале 2000 года. В конце апреля разработчикам были предоставлены комплекты для разработки.

Игра была объявлена ​​Sierra 17 ноября 2000 года, вместе с дополнением, получившим название Half-Life: Decay, и четырёхпользовательским режимом с 12 эксклюзивными уровнями. Позднее он был изменён на режим для двух игроков с восемью ботами. Онлайн-мультиплеер не был доведён до конца, поскольку параметры подключения консоли не были доступны в то время для разработчиков.

Марк Нагель, сотрудник Sierra, подтвердил, что игра получит поддержку модов. Единственным выпущенным дополнением был порт демоверсии Half-Life: Uplink, выпущенный на демо-диске PlayStation Underground в выпуске официального журнала PlayStation в июне 2002 года. Его можно открыть с помощью недокументированного чит-кода, обнаруженного руководителем проекта по портированию Half-Life: Decay на ПК. При вводе кода игра запрашивает диск расширения.

Half-Life: Decay Править

См. основную статью «Half-Life: Decay»

Half-Life: Decay — это эксклюзивный многопользовательский режим, в котором игроки берут на себя роль Джины Кросс и Колетт Грин. С помощью научной команды они стремятся закрыть разлом между Землёй и пограничным миром Зен.

Различия Править

Несколько ключевых изменений из отменённого порта для Dreamcast вошли в версию для PlayStation 2, в том числе, индикатор движения на HUD и упрощённые длинные прыжки, что позволило совершать прыжок простым нажатием кнопки (по умолчанию «×»).

  • Как и в Dreamcast-версии, из игры убрана функция автосохранения. Игрок может сохранить и загрузить игру только из внутриигровых опций.
  • Объекты (кнопки и рычаги), с которыми игрок может взаимодействовать, обозначаются жёлтыми «скобками».
PS2 Lock on room

Комната обучения функции «lock on» в тренировочном курсе

  • Была введена функция «lock on», похожая на автоприцеливание из оригинальной игры, но активируемая с помощью кнопки «◻». Игрок может использовать её, чтобы точно нацелиться на врага и не упускать его из виду. В связи с этим, в обучающем курсе появилась дополнительная комната, где игрока учат использованию данной функции. К слову, сам обучающий курс также подвергся небольшим изменениям:
    • Появились депо и лобби тренировочного комплекса, где Гордона приветствует учёный с клипбордом в руках, а его коллега открывает дверь в лифт.
    • Немного расширены начальная комната, где игрок впервые встречает голографического инструктора, и комната обучения длинным прыжкам. Также, именно в начальной, а не в следующей за ней комнате, Гордон получает свой костюм HEV.
    • Как и в Half-Life: Blue Shift, у игрока отбирают оружие перед финальной комнатой с охранником.
  • Читы теперь могли быть активированы из специального меню в настройках. Помимо стандартных читов, такие как бессмертие или бесконечные патроны, был добавлен секретный режим Alien Mode, который позволяет игроку пройти игру за вортигонта.

Другие версии Править

В европейской версии, выпущенной после релиза в Северной Америке, были обновлены карты и исправлены некоторые ошибки. Как и оригинал на ПК, немецкая версия подверглась цензуре.

Существует демо-версия, в которой представлены части первых трёх глав игры, похожие на демо-версию Half-Life: Opposing Force.

Интересные факты Править

  • По словам Джесса Клиффа, в Half-Life 2: Raising the Bar должен был присутствовать раздел, посвящённый порту, но его сочли скучным на общем фоне и сократили, чтобы в книге было больше места для интересного контента.

ГалереяПравить

Видео Править

Half Life Сравнение версий PC vs PS2

Half Life Сравнение версий PC vs PS2

Сравнение оригинальной Half-Life (с HD Pack) и порта на PS2

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.