Энциклопедия Half-Life

Редактирование:

Half-Life 2: Episode One

1
  • Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те из…
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
|Изображение = [[Файл:Episode One cover.jpg|250px]]
 
|Изображение = [[Файл:Episode One cover.jpg|250px]]
 
|Подпись =
 
|Подпись =
|Разработчик = [[Valve Corporation]]
+
|Разработчик = Valve Corporation
|Издатель = *[[Valve Corporation]]
+
|Издатель = *Valve Corporation
 
*Electronic Arts
 
*Electronic Arts
 
*Бука
 
*Бука
Строка 23: Строка 23:
 
*Соединение с Интернетом для активации и обновления игры
 
*Соединение с Интернетом для активации и обновления игры
 
|Управление = Мышь и клавиатура (PC), Геймпад (X360, PS3)
 
|Управление = Мышь и клавиатура (PC), Геймпад (X360, PS3)
|Движок = [[Source]]
+
|Движок = Source
 
|Создатель =
 
|Создатель =
 
|Сценарист = *Marc Laidlaw
 
|Сценарист = *Marc Laidlaw
Строка 30: Строка 30:
 
|Композитор = [[Келли Бейли]]}}
 
|Композитор = [[Келли Бейли]]}}
   
'''''Half-Life 2: Episode One''''' (часто упоминаемый просто '''''Episode One''''') — шутер от первого лица, разработанный компанией [[Valve Corporation|''Valve Corporation'']].Игра является первой частью в трилогии<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=629|title=Valve press release, May 22, 2006|work=Steam News}}</ref> эпизодов — продолжений [[Half-Life 2|''Half-Life 2'']]. Эпизод начинается сразу после окончания [[Half-Life 2|''Half-Life 2'']] и проходит на территории разрушенного [[Сити 17]]. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального ''[[Half-Life 2]]'' для установки и регистрации в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода ''Half-Life 2'' движок [[Source]], и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.
+
'''Half-Life 2: Episode One''' (часто упоминаемый просто '''''Episode One''''') — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation. Игра является первой частью в трилогии<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=629|title=Valve press release, May 22, 2006|work=Steam News}}</ref> эпизодов — продолжений [[Half-Life 2]]. Эпизод начинается сразу после окончания ''Half-Life 2'' и проходит на территории разрушенного [[Сити 17]]. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального ''Half-Life 2'' для установки и регистрации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода ''Half-Life 2'' движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.
   
''Episode One'' был выпущен одновременно с ''Half-Life Deathmatch: Source'', портированным мультиплеером ''[[Half-Life]]''. Розничная игра также поставлялась с ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'' для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.
+
''Episode One'' был выпущен одновременно с ''Half-Life Deathmatch: Source'', портированным мультиплеером ''[[Half-Life]]''. Розничная игра также поставлялась с ''Half-Life 2 Deathmatch'' для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.
   
 
==Сюжет==
 
==Сюжет==
Строка 38: Строка 38:
   
 
==Подробности==
 
==Подробности==
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге ''[[Гордон Фримен|Гордона Фримена]]''[[Аликс Вэнс]] и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в [[Half-Life 2]] посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|work=Computer And Video Games}}</ref>.
+
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|work=Computer And Video Games}}</ref>.
   
 
В анонсирующей статье можно также найти объяснения Марком Лэйдлоу предпосылок игры:
 
В анонсирующей статье можно также найти объяснения Марком Лэйдлоу предпосылок игры:
Строка 44: Строка 44:
 
"''Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон [[Цитадель|Цитадели]]. Целое место поднимется на воздух, уничтожая [[Сити 17]] и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми достопримечательностями в конце игры.''"
 
"''Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон [[Цитадель|Цитадели]]. Целое место поднимется на воздух, уничтожая [[Сити 17]] и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми достопримечательностями в конце игры.''"
   
Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы [[сталкер]]ы и новые ранее неисследованный районы [[Цитадель|Цитадели]].
+
Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы [[сталкер]]ы и новые ранее неисследованный районы Цитадели.
   
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что [[Valve|''Valve'']] сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''[[Half-Life]]'' разрабатывались ''[[Gearbox Software]]'', хоть и на основе скриптов производства [[Valve]]).
+
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''Half-Life'' разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).
   
 
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в ''[[Lost Coast]]''.
 
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в ''[[Lost Coast]]''.
  Загрузка редактора

Быстрая вставка: «» „“ | {{}} [[|]] <br /> &nbsp;  #REDIRECT [[]]  [[Категория:]] {{DEFAULTSORT:}} [[Участник:]]

<></> <!-- --> <u></u> <s></s> <small></small> <big></big> <sub></sub> <sup></sup> <blockquote></blockquote> <poem></poem> <math></math> <gallery></gallery> <tt></tt> <code></code> <source lang=""></source> <pre></pre> <nowiki></nowiki> <includeonly></includeonly> <noinclude></noinclude> __NOTOC__ __TOC__ __FORCETOC__   [[ ()|]] [[ (фильм)|]] [[en:]] [[wikipedia:ru:]]

Разделы: == ==   === ===   {{подст:Служебные разделы}}   == См. также ==   == Примечания == {{примечания}}  == Литература ==  == Ссылки ==

Шаблоны: {{tl|}} {{lang-en|}} {{ref-en}} {{unicode|}} {{заготовка}} {{неоднозначность}} {{викифицировать}} {{чистить}} {{достоверность}} {{rq|}} {{нет категорий}} {{нет интервики}} {{нет иллюстраций}} {{Нарушение авторских прав|url=}} {{подст:Предложение к удалению}} {{К быстрому удалению|}} {{подст:Короткая статья}} {{закрыто}}{{закрыто-конец}} {{Brclear}}

Источники: <ref name=""></ref> {{подст:АИ}} {{нет источников}} {{нет источников в разделе}}

Символы: ~ # @ § · ¡ ¿ \ ½ ¼ ¾ ± × ÷ ° ^ ¹ ² ³ £ ¥ $ ¢ © ® {{подст:ударение}}

Греческий алфавит: Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι Ϊ ι ϊ Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ Ϋ υ ϋ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω