ФЭНДОМ


(Подробности)
Строка 40: Строка 40:
 
==Подробности==
 
==Подробности==
 
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|work=Computer And Video Games}}</ref>.
 
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|work=Computer And Video Games}}</ref>.
  +
  +
В анонсирующей статьи можно также найти объяснения Марком Лидлоу предпосылок игры:
  +
  +
"''Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон [[Цитадель|Цитадели]]. Целое место поднимется на воздух, уничтожая [[Сити 17]] и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, втречаясь лично и слишком близко с некоторыми и достопримечательностями в конце игры.''"
  +
  +
Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы [[сталкер]]ы и новые ранее неисследованный районы Цитадели.
  +
  +
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''Half-Life'' разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).
   
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Версия 16:09, ноября 2, 2012


Half-Life 2: Episode One (часто упоминаемый просто Episode One) — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation. Игра является первой частью в трилогии[1] эпизодов — продолжений Half-Life 2. Эпизод начинается сразу после окончания Half-Life 2 и проходит на территории разрушенного Сити 17. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального Half-Life 2 для установки и регистации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода Half-Life 2 движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.

Episode One был выпущен одновременно с Half-Life Deathmatch: Source, портированным мультиплеером Half-Life. Розничная игра также поставлялась с Half-Life 2 Deathmatch для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.

Сюжет

См. основную статью «Сюжет Half-Life 2: Episode One»

Подробности

Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»[2].

В анонсирующей статьи можно также найти объяснения Марком Лидлоу предпосылок игры:

"Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон Цитадели. Целое место поднимется на воздух, уничтожая Сити 17 и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, втречаясь лично и слишком близко с некоторыми и достопримечательностями в конце игры."

Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы сталкеры и новые ранее неисследованный районы Цитадели.

После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в Episode One будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к Half-Life, в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к Half-Life разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).

Ссылки

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.