ФЭНДОМ


(Подробности)
(Подробности)
Строка 48: Строка 48:
   
 
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''Half-Life'' разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).
 
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''Half-Life'' разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).
  +
  +
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в ''[[Lost Coast]]''.
  +
  +
''Episode One'' доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=609|title=Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now|work=Steam News}}</ref> с ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]'' и ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'', доступными для игры в составе пакета.
  +
  +
Переименование ''Aftermath'' в ''Episode One''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6144151|title=Half-Life 2 Goes Episodic|publisher=Gamespot}}</ref> было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/690/690278p1.html|title=Valve Confirms ''Half-Life 2: Episode Two''|publisher=IGN.com}}</ref> и мае<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/news.html?sid=6151796|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|publisher=Gamespot}}</ref> 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет ''Half-Life 2''. В то время как сюжет и диалоги в ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]'' были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лидлоу, эпеизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лидлоу, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лидлоу<ref name="authorship">{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|work= valvesoftware.com|title=The Valve team (staff bios)}}</ref>.
  +
  +
==Персонажи==
  +
*[[Гордон Фримен]]
  +
*[[Аликс Вэнс]]
  +
*[[Барни Калхаун]]
  +
*[[Айзек Кляйнер]]
  +
*[[Илай Вэнс]]
  +
*[[Пёс]]
  +
*[[Джудит Моссман]]
  +
*[[G-Man]]
  +
*Члены сопротивления
  +
  +
==Враги==
  +
* '''[[:Category:Существа Зена|Пришельцы с Зена]]'''
  +
** [[Муравьиный лев]]
  +
** [[Страж муравьиных львов]]
  +
** [[Барнакл]]
  +
** [[Быстрый хедкраб]]
  +
** [[Быстрый зомби]]
  +
** [[Обыкновенный хедкраб|Хедкраб]]
  +
** [[Обыкновенный зомби|Зомби]]
  +
** [[Ядовитый хедкраб]]
  +
** [[Ядовитый зомби]]
  +
** [[Зомбайн]]
  +
* '''[[:Category:Боевые единицы Альянса|Силы Альянса]]'''
  +
** [[Гражданская оборона]]
  +
** [[Сканнер]]
  +
** [[Советник]]
  +
** [[БТР]]
  +
** [[Штурмовик]]
  +
** [[Транспортёр]]
  +
** [[Солдат Патруля Альянса]]
  +
** [[Снайпер Патруля Альянса]]
  +
** [[Элитный солдат Патруля Альянса]]
  +
** [[Хоппер]]
  +
** [[Вертолёт-охотник]]
  +
** [[Манхэк]]
  +
** [[Шаровая мина]]
  +
** [[Военный сканнер]]
  +
** [[Сталкер]]
  +
** [[Страйдер]]
  +
  +
==За кулисами и интересные факты==
  +
[[File:Half-Life 2 Aftermath cover.jpg|thumb|right|Концепт обложки для ''Aftermath'']]
  +
[[File:HL2 Aftermath wordmark.svg|thumb|right|250px|Логотип ''Aftermath''.]]
  +
[[File:Gman Vortigaunts prologue.jpg|right|250px|thumb|[[Вортигонт]]ы спасают [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] от [[G-Man]]'а.]]
   
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Версия 08:15, ноября 3, 2012


Half-Life 2: Episode One (часто упоминаемый просто Episode One) — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation. Игра является первой частью в трилогии[1] эпизодов — продолжений Half-Life 2. Эпизод начинается сразу после окончания Half-Life 2 и проходит на территории разрушенного Сити 17. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального Half-Life 2 для установки и регистации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода Half-Life 2 движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.

Episode One был выпущен одновременно с Half-Life Deathmatch: Source, портированным мультиплеером Half-Life. Розничная игра также поставлялась с Half-Life 2 Deathmatch для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.

Сюжет

См. основную статью «Сюжет Half-Life 2: Episode One»

Подробности

Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»[2].

В анонсирующей статьи можно также найти объяснения Марком Лидлоу предпосылок игры:

"Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон Цитадели. Целое место поднимется на воздух, уничтожая Сити 17 и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, втречаясь лично и слишком близко с некоторыми и достопримечательностями в конце игры."

Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы сталкеры и новые ранее неисследованный районы Цитадели.

После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в Episode One будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к Half-Life, в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к Half-Life разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).

Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в Lost Coast.

Episode One доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года[3] с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch, доступными для игры в составе пакета.

Переименование Aftermath в Episode One[4] было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале[5] и мае[6] 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет Half-Life 2. В то время как сюжет и диалоги в Half-Life и Half-Life 2 были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лидлоу, эпеизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лидлоу, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лидлоу[7].

Персонажи

Враги

За кулисами и интересные факты

Half-Life 2 Aftermath cover

Концепт обложки для Aftermath

HL2 Aftermath wordmark

Логотип Aftermath.

Gman Vortigaunts prologue

Вортигонты спасают Гордона Фримена от G-Man'а.

Ссылки

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.