ФЭНДОМ


(Главы)
(Подробности)
 
(не показаны 29 промежуточных версий 16 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Hl2ep1 cover.jpg|thumb|250px|Обложка игры]]
+
{{Шаблон:Статья|valve}}{{Карточка игры
'''Half-Life 2: Episode One''' (ранее известный как '''''Half-Life 2: Aftermath''''') — продолжение сюжетной линии компьютерной игры ''[[Half-Life 2]]'' в жанре шутера от первого лица, разработанное компанией [[Valve Corporation]]. Игра является первой частью в трилогии эпизодов — продолжений ''Half-Life 2''. В ''Episode One'' используется следующая версия движка [[Source]] с поддержкой технологии [[wikipedia:ru:High dynamic range rendering|HDR]].
+
|Название =Half-Life 2: Episode One
  +
|Изображение = [[Файл:Episode One cover.jpg|250px]]
  +
|Подпись =
  +
|Разработчик = [[Valve Corporation]]
  +
|Издатель = *[[Valve Corporation]]
  +
*Electronic Arts
  +
*Бука
  +
|Локализатор = Бука
  +
|Серия = [[Half-Life (серия)|Half-Life]]
  +
|Предыдущая = [[Half-Life 2: Lost Coast]]
  +
|Следующая = [[Half-Life 2: Episode Two]]
  +
|Дата = 1 июня 2006г.
  +
|Жанр = Шутер от первого лица
  +
|Режим = Одиночная игра
  +
|Платформа = ПК (Windows, Mac OS X)<br>Xbox 360<br>PlayStation 3<br>Nvidia Shield
  +
|Рейтинг = ESRB: M (Mature)
  +
|Требования = '''Минимальные''': (под Windows)<br>
  +
*Процессор: 1.7 ГГц
  +
*ОЗУ: 512 МБ
  +
*Видеокарта: совместимая с DirectX 8.1 (с поддержкой SSE)
  +
*Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
  +
*Соединение с Интернетом для активации и обновления игры
  +
|Управление = Мышь и клавиатура (PC), Геймпад (X360, PS3)
  +
|Движок = [[Source]]
  +
|Создатель =
  +
|Сценарист = *Marc Laidlaw
  +
*Chet Faliszek
  +
*Erik Wolpaw
  +
|Композитор = [[Келли Бейли]]}}
   
Значительную часть ''Episode One'' игрок проходит, взаимодействуя с компьютерным персонажем [[Аликс Вэнс]], что является нестандартным приёмом для [[Half-Life (серия)|серии ''Half-Life'']]. Эпизод состоит из 5 глав (уровней), рассчитанных на 4-6 часов игры, и рекламного ролика [[Half-Life 2: Episode Two|второго эпизода]]. Сюжет игры продолжает историю ''Half-Life'' и ''Half-Life 2'', и начинается с момента, на котором завершилась предыдущая игра: игрок в роли [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] вместе с Аликс Вэнс должен успеть сбежать из охваченного хаосом [[Сити 17]], пока [[Цитадель|Цитадель Альянса]], которой Фримен нанёс непоправимый ущерб, не уничтожила вместе с собой весь город.
+
'''''Half-Life 2: Episode One''''' (часто упоминаемый просто '''''Episode One''''')шутер от первого лица, разработанный компанией [[Valve Corporation|''Valve Corporation'']].Игра является первой частью в трилогии<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=629|title=Valve press release, May 22, 2006|work=Steam News}}</ref> эпизодов — продолжений [[Half-Life 2|''Half-Life 2'']]. Эпизод начинается сразу после окончания [[Half-Life 2|''Half-Life 2'']] и проходит на территории разрушенного [[Сити 17]]. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального ''[[Half-Life 2]]'' для установки и регистрации в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода ''Half-Life 2'' движок [[Source]], и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.
   
Версия игры для ПК появилась в розничной продаже и системе онлайн-загрузки [[Steam]] 1 июня 2006 года. В России и странах СНГ коробочная версия была выпущена 8 июня компанией [[wikipedia:ru:Бука (компания)|«Бука»]]. ''Episode One'' является самостоятельной игрой, не требует установленного ''Half-Life 2'' и поставляется вместе с двумя сетевыми играми: ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'' и ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]''. Игра входит в набор игр от Valve под названием ''[[The Orange Box]]'', релиз которого для покупки через Steam и в розницу состоялся 10 октября 2007 года, в Северной Америке и России. Этой же датой, портированный вместе со всеми играми (включая ''Episode One''), ''The Orange Box'' вышел для игровой приставки Xbox 360. Версия набора для консоли Sony PlayStation 3 появилась 11 декабря 2007 года в США и Европе.
+
''Episode One'' был выпущен одновременно с ''Half-Life Deathmatch: Source'', портированным мультиплеером ''[[Half-Life]]''. Розничная игра также поставлялась с ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'' для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.
   
== Эпизодичность ==
+
==Сюжет==
''Episode One'' значительно короче своего предшественника ''[[Half-Life 2]]'', причём всё действие происходит на территории [[Сити 17]]. В то же время он является полностью самостоятельным платным дополнением, не требующим оригинальной игры для установки. Это связано с изменением политики [[Valve]] в отношении выпуска новых игр. Вместо выпуска полноценного сиквела, разработка которого займёт долгие годы, Valve выпустит три сравнительно небольших эпизода, по ходу выпуска обновляя стареющий движок [[Source]] и добавляя в него новые возможности, чтобы обеспечить конкурентоспособность своих игр.
+
{{Main|Сюжет Half-Life 2: Episode One}}
   
История, начатая в ''Half-Life 2'', продолжается в первом эпизоде и закончится в [[Half-Life 2: Episode Three|третьем]]. По ранним сведениям, после выхода ''Episode Three'' Valve в сотрудничестве со сторонними разработчиками планировала выпустить ещё одну игру из серии ''Half-Life 2'', которая, предположительно, будет [[спин-офф]]ом (как это ранее произошло с ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' и ''[[Half-Life: Blue Shift]]'') и положит начало новому сюжетному ответвлению во [[Half-Life (серия)|вселенной ''Half-Life'']]. По сути, игрой, подходящей под это описание, является ''[[Portal]]'', выпущенный вместе с ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' и разработанный Valve вместе с приглашённой в компанию группой студентов «Nuclear Monkey Software».
+
==Подробности==
  +
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге ''[[Гордон Фримен|Гордона Фримена]]'' — [[Аликс Вэнс]] и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в [[Half-Life 2]] посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|work=Computer And Video Games}}</ref>.
   
== Геймплей ==
+
В анонсирующей статье можно также найти объяснения Марком Лэйдлоу предпосылок игры:
''Episode One'' фокусируется на взаимодействии игрока с персонажем [[Аликс Вэнс]], вместе с которой ему предстоит пройти всю игру. Чтобы создать более насыщенный геймплей с Аликс, Valve модифицировала её искусственный интеллект, позволив ей реагировать на действия игрока — комментировать, когда тот задерживает внимание на каком-либо предмете или вставших на пути препятствиях, объективно указывать на их с игроком цель в данный момент или подсказывать решение очередной игровой задачи. Игроку и Аликс часто придётся приходить на выручку друг другу: например, когда у игрока в тёмном подземном тоннеле кроме [[Гравитационная пушка|гравипушки]] нет никакого оружия, ему нужно будет оставлять врагов на Аликс, а самому обеспечивать ей хороший прицел, подсвечивая противников фонариком. Кроме того, разработчики улучшили боевые способности Аликс: если враги подходят к ней слишком близко, она сражается в рукопашную; в четвёртой игровой главе Аликс заменит свой пистолет дробовиком, который останется у неё до конца игры.
 
   
Valve так же уделяет немало внимания развитию гравипушки, увеличивая её круг применения. Так, например, ''модифицированная гравипушка'' будет постоянно требоваться на прохождении первых двух уровней игры (в [[Цитадель (Half-Life 2)|Цитадели]]) — для устранения препятствий, уничтожения солдат Альянса и различного использования энергетических шаров. Далее, на протяжении игры, гравипушка понадобится игроку, чтобы перекрывать автомобилями подземные норы, из которых бесконечно появляются [[Муравьиный лев|муравьиные львы]]. При помощи гравипушки удобно использовать новый игровой элемент — ''осветительные шашки'', которые при поднятии загораются и создают дополнительный источник света, а будучи брошенными во врага, способны воспламенить его.
+
"''Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон [[Цитадель|Цитадели]]. Целое место поднимется на воздух, уничтожая [[Сити 17]] и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми достопримечательностями в конце игры.''"
   
=== Система достижений ===
+
Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы [[сталкер]]ы и новые ранее неисследованный районы [[Цитадель|Цитадели]].
''Half-Life 2: Episode One'' впоследствии был включён в набор ''[[The Orange Box]]'', все игры которого поддерживали специальную ''систему достижений''. Однако после выпуска набора обнаружилось, что в ''Episode One'' и ''[[Half-Life 2]]'' система достижений не была добавлена. Спустя долгое время (около двух лет) очередное обновление игр [[Valve]], наконец, сделало её доступной.
 
   
Система достижений является второстепенным элементом игрового процесса и подразумевает исполнение различных в ней необязательных заданий, не влияющих на ход самой игры. Ряд достижений выдаётся просто как отметки об успешном прохождении определённого момента игры, например: достижение «Стабилизация» требует пройти вторую игровую главу, стабилизировав ядро [[Цитадель|Цитадели]], а достижение «Побег из Сити 17» присваивается после завершения игры. Существуют достижения в количественном плане, такие как «Наживка», согласно которому нужно дать Аликс Вэнс перестрелять 30 врагов из снайперской винтовки в четвёртой главе игры, или «Спасение мирных жителей», целью которого является не дать погибнуть ни одному гражданину [[Сити 17]] во время их эвакуации к поездам. Есть и более сложные достижения, для которых игроку предстоит приложить большие усилия и смекалу: например, «Пацифист» требует стабилизировать ядро Цитадели не убив при этом ни одного [[Сталкер|противника-сталкера]], а для получения «Одинокой пули» игроку необходимо пройти эпизод, истратив на протяжении него всего одну пулю (не считая использования РПГ, гранат, монтировки и [[Гравипушка|гравипушки]]).
+
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что [[Valve|''Valve'']] сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''[[Half-Life]]'' разрабатывались ''[[Gearbox Software]]'', хоть и на основе скриптов производства [[Valve]]).
   
Всего в ''Half-Life 2: Episode One'' 13 уникальных достижений; ещё 6 игрок может заработать, выполняя действия, доступные как и в данной игре, так и в ''[[Half-Life 2]]''.
+
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в ''[[Lost Coast]]''.
   
== Сюжет ==
+
''Episode One'' доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=609|title=Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now|work=Steam News}}</ref> с ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]'' и ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'', доступными для игры в составе пакета.
Действие начинается с того же момента, на котором закончился ''[[Half-Life 2]]''. В конце предыдущей игры главный герой [[Гордон Фримен]] помешал [[Уоллес Брин|председателю Уоллесу Брину]] телепортироваться в столицу [[Альянс]]а и уничтожил реактор тёмной энергии вместе с одним из персональных телепортов [[Цитадель|Цитадели]]. На этом месте время внезапно остановилось, звуки исчезли; стоявшая рядом [[Аликс Вэнс]] застыла в нескольких метрах от центра взрыва. Из ниоткуда перед игроком возник таинственный [[G-Man]] и, похвалив его за проделанную работу, вновь погрузил Гордона в стазис.
 
   
=== Главы ===
+
Переименование ''Aftermath'' в ''Episode One''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6144151|title=Half-Life 2 Goes Episodic|publisher=Gamespot}}</ref> было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/690/690278p1.html|title=Valve Confirms ''Half-Life 2: Episode Two''|publisher=IGN.com}}</ref> и мае<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/news.html?sid=6151796|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|publisher=Gamespot}}</ref> 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет ''Half-Life 2''. В то время как сюжет и диалоги в ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]'' были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лэйдлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу<ref name="authorship">{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|work= valvesoftware.com|title=The Valve team (staff bios)}}</ref>.
{{main|Сюжет Half-Life 2: Episode One}}
 
   
=== Дополнительно ===
+
==Персонажи==
Из-за вмешательства вортигонтов в начальной сцене игры [[G-Man]] потерял контроль над [[Гордон Фримен|Фрименом]] — это можно судить по тому, что кроме начальной сцены G-Man больше не появляется в игре и не наблюдает за игроком, как в ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]''. То же касается и вортигонтов. Однако теперь за игроком наблюдает [[Советник Альянса]], появляясь на мониторах в нескольких точках игры. Советник также возник на мониторе, когда Аликс пыталась забраться в базу данных Цитадели в той комнате, где советники подготавливались к эвакуации. Это означает, что [[Альянс]], наконец, всерьёз обратил на Фримена внимание. В одном из интервью [[wikipedia:ru:Гейб Ньюэлл|Гейб Ньюэлл]] так цитирует мысли лидеров Альянса: ''«Мы думали, что у нас всё под контролем, а этот человек причинил нам столько неприятностей. Надо бы уделить ему больше внимания»''.
+
*[[Гордон Фримен]]
  +
*[[Аликс Вэнс]]
  +
*[[Барни Калхаун]]
  +
*[[Айзек Кляйнер]]
  +
*[[Илай Вэнс]]
  +
*[[Пёс]]
  +
*[[Джудит Моссман]]
  +
*[[G-Man]]
  +
*[[Сопротивление|Члены сопротивления]]
   
С ослаблением власти Альянса повстанцы взяли под контроль телевизионную систему [[Сити 17]]. На протяжении всей игры уличные экраны и телевизоры транслируют сообщение [[Айзек Кляйнер|доктора Кляйнера]], информирующего силы Сопротивления о положении дел. Из этого выступления можно почерпнуть важные сюжетные детали:
+
==Враги==
* Из-за уничтожения единственного канала связи земного контингента войск комбайнов со своей галактикой (реактор тёмной энергии, на котором работал телепорт Альянса) их силы были временно дезорганизованы, что облегчило деятельность Сопротивления. Однако, по словам Кляйнера, вскоре они найдут способ восстановить эту связь; когда это случится — всего лишь вопрос времени.
+
* '''[[:Category:Существа Зена|Пришельцы с Зена]]'''
* Уничтожение реактора также отключило подавляющее поле, которое доныне блокировало репродуктивную способность проживающих поблизости от Цитадели людей, поэтому ''«для всех настало время плодиться и размножаться»'', чтобы не дать сгинуть человеческой расе.
+
** [[Муравьиный лев]]
* Сопротивление втайне уже разработало несколько высокотехнологичных проектов, которые должны помочь в борьбе с Альянсом (вероятно, к таким относятся спутник и уничтожитель страйдеров, впервые представленный Гордону в ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'').
+
** [[Страж муравьиных львов]]
  +
** [[Барнакл]]
  +
** [[Быстрый хедкраб]]
  +
** [[Быстрый зомби]]
  +
** [[Обыкновенный хедкраб|Хедкраб]]
  +
** [[Обыкновенный зомби|Зомби]]
  +
** [[Ядовитый хедкраб]]
  +
** [[Ядовитый зомби]]
  +
** [[Зомбайн]]
  +
* '''[[:Category:Боевые единицы Альянса|Силы Альянса]]'''
  +
** [[Гражданская оборона]]
  +
** [[Сканер]]
  +
** [[Советник]]
  +
** [[БТР]]
  +
** [[Штурмовик]]
  +
** [[Транспортёр]]
  +
** [[Солдат Патруля Альянса]]
  +
** [[Снайпер Патруля Альянса]]
  +
** [[Элитный солдат Патруля Альянса]]
  +
** [[Хоппер]]
  +
** [[Вертолёт-охотник]]
  +
** [[Мэнхэк]]
  +
** [[Шаровая мина]]
  +
** [[Боевой сканер]]
  +
** [[Сталкер]]
  +
** [[Страйдер]]
   
== Нововведения ==
+
==За кулисами==
=== Противники ===
+
[[File:Half-Life 2 Aftermath cover.jpg|thumb|right|Концепт обложки для ''Aftermath'']]
[[Файл:Zombine Battle (Half-Life 2 Episode One).jpg|300px|right|thumb|Игрок и Аликс сражаются с зомбайном в подземном гараже.]]
+
[[File:HL2 Aftermath wordmark.svg|thumb|right|250px|Логотип ''Aftermath''.]]
* '''[[Зомбайн]].''' Заражённый паразитом-хедкрабом солдат Альянса ('''''«зомбайн»''''' образовано от {{lang-en|zombie}} («зомби») + ''combine'' («солдат»/«комбайн»); такое название даёт ему [[Аликс Вэнс]], когда в первый раз видит этого монстра). Серьёзный противник, передвигается быстрее обычного зомби, но медленнее, чем быстрый зомби. Бронежилет придаёт ему повышенную стойкость. Как и другие зомби, этот враг издали кидается в игрока попадающимися под руку предметами, а в ближнем бою наносит удары когтями. Но самое опасное в нём — умение использовать гранату, зажатую в своей руке. Зомбайн старается подойти вплотную к жертве и взорвать себя вместе с ней. Гранату можно не без труда изъять из руки зомбайна с помощью гравипушки и швырнуть в сторону, или же держаться от монстра подальше, пока граната не взорвётся у него в руке.
+
[[File:Gman Vortigaunts prologue.jpg|right|250px|thumb|[[Вортигонт]]ы спасают [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] от [[G-Man]]'а.]]
   
* '''[[Сталкер]].''' Людей, которых признали негодными для превращения в солдат, учёные Альянса переделывают в сталкеров — киборгов-рабов, работающих с техникой и компьютерными терминалами в [[Цитадель|Цитадели]]. Сталкеров можно было мельком заметить в ''[[Half-Life 2]]'' в тюрьме [[Нова Проспект]] и в Цитадели, но в ''Episode One'' они проявляют себя уже как враги. Сталкеры атакуют игрока лазерными лучами, генерируемыми устройствами на их голове, и всячески пытаются помешать его продвижению по Цитадели в первых двух главах игры.
+
*Изначально игра называлась ''Half-Life 2: Aftermath'', но была переименована в ''Episode One'' после того, как Valve перешли на системы эпизодов.
  +
*[http://www.computerandvideogames.com/147512/interviews/looking-back-half-life-2-episode-one/ Марк Лэйдлоу и Дэвид Спейрер провели нас за кулисы разработки Episode One].
  +
==Интересные факты==
   
* '''[[Шаровая мина|Перепрограммированная шаровая мина]].''' В ''Half-Life 2'' шаровая мина — военный механизм Альянса, представляющий собой «самодвижущуюся» мину сферической формы, фасеточный корпус которой состоит из 12-ти высоковольтных электрических разрядников с контактами электродов, выдвигающимися при переходе мины в режим атаки. В ''Episode One'' эти механизмы могут являться не только врагом, но и союзником. Если взять одну враждебную мину гравипушкой и поднести её к Аликс, та быстро перепрограммирует мину, чтобы она сражалась против солдат Альянса. При этом свечение мины изменится с бирюзового на оранжевый. Побочный эффект перепрограммирования: уничтожив врагов, мина становится красной и оглушительно взрывается.
+
*В отсутствие [[Уоллес Брин|доктора Брина]] [[Айзек Кляйнер|доктор Кляйнер]] захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:
  +
**Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
  +
**Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас "самое время для продолжения рода", и призывает граждан "внести свой вклад для возрождения вида".
  +
**Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
  +
**В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.
   
В ''Episode One'' можно увидеть врага, который впервые появляется на поле боя лишь в [[Half-Life 2: Episode Two|следующем эпизоде]] — трёхногого синтета Альянса '''[[охотник]]а''' (так же известного под рабочим названием как '''''мини-страйдер'''''). Охотник появляется в конце видеопослания Джудит Моссман, врываясь на арктическую базу вместе с солдатами, а также в первом рекламном ролике ''Episode Two''. Охотника можно вызвать в качестве противника через консоль (командой «give npc_ministrider»), хотя здесь он представляет собой лишь альфа-версию: тело синтета не текстурировано, он не издаёт звуков и не умеет наносить удары ногами. В ''Episode One'' он атакует врага двумя способами, отличающимися от завершённой версии. В ближнем бою охотник стреляет из импульсной пушки; если же противник отходит на большое расстояние, охотник применяет ''аннигилятор'' — устройство, создающее поток из антиматерии, в результате выстрела из которого противник либо погибает (аннигилирует), либо получает очень серьёзный урон (аналогичное орбитальное ''устройство подавления'' использовал Альянс, защищая [[Сити 17]] в ''Half-Life 2'').
+
==Ссылки==
+
{{Reflist}}
=== Оружие ===
 
В ''Episode One'' на протяжении игры доступны все виды оружия из ''Half-Life 2'' за исключением [[феропод]]ов. На двух первых уровнях игрок вновь получит модифицированную гравипушку, как это было в конце ''Half-Life 2''. Однако ничего нового в арсенал игрока первый эпизод не приносит. В ходе разработки игры сайт [http://www.computerandvideogames.com/ Computer and Video Games] задал в интервью с Робином Волкером (программистом и дизайнером игры) вопрос «Будет ли хоть одно новое оружие, которое вы бы хотели иметь при себе, окажись вы в неприятной ситуации?», на что Волкер ответил: ''«В Episode One это будет Аликс — в трудной ситуации вы бы захотели оказаться именно рядом с ней»''.
 
 
==== Генератор Чёрных дыр ====
 
В ''Episode One'' можно найти вырезанное из игры, неоконченное, но вполне работоспособное оружие, называемое ''генератором чёрных дыр'' ({{lang-en|Blackhole Grenade}} — «Граната чёрных дыр»). Это очень мощное оружие, которое создаёт миниатюрную «[[Чёрная дыра|чёрную дыру]]» из брошенной гранаты. Чёрная дыра может засосать кого угодно, включая [[страйдер]]ов и самого игрока, моментально убив цель. Радиус действия гранаты очень большой, распространяется на все стороны и игнорирует любые препятствия на своём пути. Однако, недоработанный генератор чёрных дыр может вызвать в игре нестабильность и останавливать некоторые скриптовые сцены (например, когда дыра засасывает игрока). Генератор чёрных дыр можно получить через консоль. Для этого нужно ввести режим читов — «sv_cheats 1», затем набрать в консоли «hopwire_vortex 1» и после этого набрать «give weapon_hopwire». Команда «impulse 101» освободит от постоянного набора этого кода.
 
 
=== Движок ===
 
[[Файл:Alyx HL2-HL2E1.jpg|right|250px|thumb|Аликс Вэнс. '''Слева''': старая технология освещения из ''Half-Life 2''. '''Справа''': освещение из ''Half-Life 2: Episode One''.]]
 
В основе игры ''Half-Life 2: Episode One'' лежит усовершенстованнный графический движок [[Source]], использованный ранее в оригинальном ''[[Half-Life 2]]''. Новые технологии движка, используемые в ''Episode One'':
 
* '''Рендеринг с высоким динамическим диапазоном''' ('''HDR'''). Эта технология уже использовалась в играх на движке Source, однако в ''Episode One'' HDR впервые применяется для тёмных помещений, освещаемых фонариком. Технология HDR в игре позволяет имитировать естественное световое восприятие глаза, что делает освещение более реалистичным. В основном это заключается в адаптации зрения от темноты к свету. Например, когда игрок выходит из тёмного помещения на свет, его «глаза» не успевают сразу привыкнуть к нему, поэтому поначалу всё окружение кажется игроку очень ярким. То же самое происходит и в обратном случае: при переходе из света в тёмную обстановку игрок первое время почти ничего не видит, а потом постепенно приспосабливается к ночному зрению.
 
* '''Улучшенный алгоритм освещения'''. Был применён к освещению героини [[Аликс Вэнс|Аликс]]. Создаётся акцент на яркие световые пятна, появляющиеся при расположении источников света по касательной, как будто источник находится под низким углом к модели (например, яркий закат). Высокодинамическая обработка освещения позволяет эффектно размывать эти пятна. Кроме того, этот алгоритм применяет к шейдерам модели спекулярное освещение, придающее разным элементам модели Аликс (одежде, коже, глазам) более реалистичный и естественный отблеск.
 
* '''Улучшенная лицевая анимация'''. Новая система лицевой анимации позволила создать более совершенную и естественную мимику компьютерных персонажей. Была увеличена детализация участков вокруг глаз и рта; туда же добавлено около 50 % новых мимических движений, а у старых элементов мимики повышена резкость анимации. Прежний алгоритм, отвечающий за сглаживание этих участков, был переписан. Так же была создана новая программа, управляющая амплитудой мимики при синхронизации с речью (''липсинк''), что позволило корректировать движения губ в соответствии с эмоцией и тоном диалога.
 
* '''Система комментариев'''. Продемонстрированная ранее в ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' технология позволяет в определённых точках игры прослушивать комментарии разработчиков, касающиеся игрового процесса, сюжета, технической части и дизайна. В ''Episode One'' существует 115 таких комментариев.
 
* '''Улучшения ИИ'''. В ''Episode One'' значительно улучшенный искусственный интеллект получила персонаж Аликс Вэнс. Так же небольшое дополнение к ИИ приняли солдаты Альянса: в отличие от ''Half-Life 2'', в первом эпизоде они будут в определённых случаях атаковать в полуприседе. Первый раз это можно заметить в ''Главе 4'', в битве на большой улице, до того, как Фримен проникает в убежище Сопротивления.
 
 
== Детали и разработка ==
 
[[Valve|Разработчики]] ''Episode One'' сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — [[Аликс Вэнс]] и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об ''Episode One'' в журнале ''[[wikipedia:ru:PC Gamer|PC Gamer UK]]'' замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в [[Half-Life 2]] посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''. При всех улучшениях искусственного интеллекта и интерактивности персонажа, Valve старалась делать образ Аликс не только реалистичным, но и не затрудняющим действия и решения игрока и не досаждающем ему: игрок должен был выступать в роли ведущего и прокладывающего путь, а Аликс в то время идти за ним и оказывать необходимую помощь. В игре есть битвы, в которых игрок сроднен классическому образу героя и сражается в основном один, а Аликс либо получает роль наблюдателя, либо прикрывает игрока.
 
 
Когда игра находилась в начальной стадии разработки, журнал ''PC Gamer UK'', опубликовав первые новости о ней, предположил, что в ''Episode One'' игроку достанется роль Аликс Вэнс. Многие люди согласились с этим, видя на коробке с игрой Аликс и ориентируясь на другие коробки игр [[Half-Life (серия)|серии ''Half-Life'']], где были изображены непосредственно те персонажи, за которых придётся играть. Но на самом деле игрок по-прежнему остаётся Гордоном Фрименом, так как Valve всегда доверяло создание игр ''Half-Life'' с другими персонажами стороннему разработчику (например, дополнения ''[[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]]'', ''[[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]]'' и ''[[Half-Life: Decay|Decay]]'' были произведены фирмой [[Gearbox Software]], в то время как Valve издавала эти игры).
 
 
В ходе создания игра носила название '''''Half-Life 2: Aftermath''''' ({{lang-en|aftermath}} — «последствия»). Спустя некоторое время оно было переименовано в '''''Episode One''''', чтобы подтвердить новую политику эпизодичности, которую ведёт Valve. Это также объяснилось в феврале и мае 2006 года новостями о новой трилогии эпизодов, замещающих полноценное продолжение. До разработки первого эпизода графический дизайн и сюжет игр ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]'' придумывались исключительно [[Лэйдлоу, Марк|Марком Лэйдлоу]], сценаристом из Valve. Сюжеты же эпизодов ''Half-Life 2'' совместно написаны Лэйдлоу, [[Фэлизек, Чет|Четом Фэлизеком]] и [[wikipedia:ru:Эрик Джонсон (Valve)|Эриком Джонсоном]]. При этом руководство группой предоставлялось Марку Лэйдлоу.
 
 
Дата выхода ''Half-Life 2: Episode One'' множество раз переносилась. О первом времени выпуска игры сообщил журнал ''PC Gamer'' — на начало лета 2005 года, что позже было обещано и самой Valve. Через некоторое время дата была перенесена на осень того же года, а затем на 26 января 2006 года — в составе набора ''Half-Life 2: Platinum Edition'', выпускаемого фирмой [[wikipedia:ru:Electronic Arts|Electronic Arts]]; выпуск эпизода осенью был замещён выходом параллельно разрабатываемой демонстрационной карты ''[[Half-Life 2: Lost Coast|Lost Coast]]''. Однако уже вначале января дата вновь была перенесена — на 24 апреля, к которому был обещан выпуск ''Episode One'' не только в составе набора, но и как отдельного продукта. Наконец, последний раз релиз был перенесён на 31 мая, официально игра вышла на следующий день. Игра стала доступной для предварительной загрузки и приобретения через [[Steam]] [[1 мая]] [[2006 год в играх|2006 года]] вместе с ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'' и ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]''. Изначально ''Episode One'' был доступен за $19,95, спустя некоторое время цена снизилась до $9,95, а после летних скидок 2010 года цена — до $7,95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы фирмой Electronic Arts, как отдельное издание, так и в составе ''Half-Life 2: Platinum Collection''.
 
 
Финальная битва в главе «Обездоленные» после выпуска игры была скорректирована обновлением. Основываясь на статистике игры, собираемой с игроков через Steam, разработчики узнали, что большинство из них испытывало трудности, ожидая лифт и отбиваясь при этом от бесконечных толп [[зомби]]. Поэтому, 7 июля 2006 года (приблизительно через месяц после выхода игры) Valve выпустило обновление для Steam, которое добавляло дополнительные аптечки, различные предметы для [[Гравитационная пушка|гравипушки]] и патроны для дробовика на карту с полем боя. Также разработчики немного уменьшили число зомби, атакующих игрока.
 
 
== Прочее ==
 
* Впервые за всю [[Half-Life (серия)|серию игр ''Half-Life'']] G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
 
* Это первая игра из серии ''Half-Life'', где Гордон начинает свои приключения не в вагоне поезда, но при этом игра заканчивается на поезде.
 
* На одной из стен подземного гаража в главе «Обездоленные» можно заметить граффити и штрих-код. Под штрих-кодом написаны цифры 24724 — почтовый индекс города, носящего название Фримен (СШ], штат Виргиния).
 
* В ''Episode One'' встречается «Плачущая пара» — [[wikipedia:ru:гэг|гэг]] из ''Half-Life 2'', представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.
 
 
== Оценки и отзывы ==
 
В целом, ''Episode One'' получил положительные отзывы, в которых игру похвалили за более проработанный и утончённый геймплей, чем в ''[[Half-Life 2]]''. Журнал ''[[wikipedia:ru:Eurogamer|Eurogamer]]'' пишет: ''«Также, как и оригинальный Half-Life 2, Episode One держит игрока в непрерывном увлечении, с помощью идеально выверенного темпа игры и постоянных сюрпризов и изобретений. Он стал отличным напоминанием о том, чего можно достичь с помощью эпизодического контента, если подходить к нему правильно»''. Была отмечена и хорошая интерактивность игры, которая особенно проявлялась в персонаже [[Аликс Вэнс]], в её реакциях на различные действия игрока и события в игре. ''«Прибавьте сюда исключительную живучесть дочери известного ученого, отличную анимацию персонажа (не забудьте посветить в лицо фонариком!), колкие шуточки — и вот перед вами главный кандидат на звание „Лучшая виртуальная актриса второго плана 2006“»'' ([[wikipedia:ru:Absolute Games|Absolute Games]]).
 
 
Критика обратила внимание и на то, что несмотря на проработанность геймплея и игровых событий, ''Episode One'' — слишком короткая игра для своей цены (начальная цены составляла $19.95, после чего была снижена на $10) и, по сравнению с ''Half-Life 2'', вносит мало нового в игровой процесс, а его действие происходит в уровнях хоть и новых, но знакомых по предыдущей игре — Цитадель, Сити 17, подземные гаражи. ''«В целом, это всё тот же Half-Life 2. Интереснее, лучше, качественнее. Почему тогда такая оценка? Нет новых идей. Half-Life 2 показал новаторский игровой процесс. Дополнение — нет. Игру хуже это не делает. Но и высшую оценку поставить не за что»'' ([[wikipedia:ru:Лучшие компьютерные игры|Лучшие компьютерные игры]]). Также игроков расстроило то, что ''Half-Life 2: Episode One'' раскрывает мало сюжетных тайн, накопившихся с предыдущих игр; он, впрочем, оставляет за собой и новые загадки.
 
 
Уже спустя несколько дней ''Episode One'' занял лидирующие позиции в розничных продажах в Европе. В конце 2006 года [http://www.gamespy.com/ GameSpy] вручил игре награды '''«Лучшая графика»''' и '''«Лучший экшн»''' и поставил на третье место из десяти лучших игр года. [[wikipedia:ru:Absolute Games|Absolute Games]], по результатам народного голосования, так же отметил ''Episode One'' как '''«Лучший экшн года»''' и поставил его на третье место в номинациях '''«Визуальный ряд года»''', '''«Лучший звук в игре»''' и '''«Лучшая игра 2006 года»'''. На [[wikipedia:ru:Хэллоуин|Хэллоуин]] 2006 года сайт AOL Games вручил ''Half-Life 2: Episode One'' награду '''«Золотой Мозг»''' за персонажа [[зомбайн]]а, победившего в номинации «Объединение злодеев и зомби для получения награды за лучших зомбированных злодеев».
 
 
=== Фильм по игре ===
 
В 2009 году, 13 февраля, небольшая команда «The Purchase Brothers» из Торонто (Канада) выпустила короткометражный фанатский фильм по ''Half-Life 2: Episode One'' — '''«Побег из Сити 17: Часть первая»''' ({{lang-en|Escape from City 17: Part One}}). В фильме показаны события после взрыва реактора Цитадели, охваченный паникой Сити 17 и рассказывается история двух повстанцев, стремящихся успеть добраться до спасительного поезда вместе с другими жителями и сражающихся с отрядами комбайнов.
 
 
Бюджет фильма составил всего 500 долларов, в съёмках использовались самодельные костюмы и [[Source SDK]] для создания спецэффектов; тем не менее, выпуск фильма был отмечен самой компанией Valve на сайте Steam.
 
 
В конце «Побега из Сити 17» была анонсирована вторая часть фильма, на данный момент находящаяся в процессе съёмок. 15 октября 2009 года был показан видеоролик к ней.
 
 
* [http://purchasebrothers.com/ Официальный сайт Purchase Brothers] ''(англ.)''
 
* [http://www.youtube.com/watch?v=q1UPMEmCqZo&eurl&fmt=22 «Побег из Сити 17» на портале Youtube.com]
 
 
== См. также ==
 
* ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''
 
* ''[[Half-Life 2: Episode Three]]''
 
* ''[[Steam]]''
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://orange.half-life2.com/hl2ep1.html ''Half-Life 2: Episode One'' на официальном сайте ''The Orange Box'']''(англ.)''.
 
* [http://store.steampowered.com/app/380/ ''Half-Life 2: Episode One'' на официальном сайте ''Steam'']''(англ.)''.
 
* [http://www.hl-inside.ru/ Half-Life Inside] — официальный российский фансайт игр серии ''Half-Life''.
 
 
{{Википедия|Half-Life 2: Episode One}}
 
   
  +
{{Вселенная Half-Life}}
  +
[[en:Half-Life 2: Episode One]]
  +
[[de:Half-Life 2: Episode One]]
  +
[[es:Half-Life 2: Episode One]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]
[[Категория:Half-Life 2: Episode One| ]]
+
[[Категория:Half-Life 2: Episode One]]
[[en:Half-Life 2: Episode One]]
+
[[Категория:Серия Half-Life]]

Текущая версия на 14:31, ноября 9, 2019

RW article


Half-Life 2: Episode One (часто упоминаемый просто Episode One) — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation.Игра является первой частью в трилогии[1] эпизодов — продолжений Half-Life 2. Эпизод начинается сразу после окончания Half-Life 2 и проходит на территории разрушенного Сити 17. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального Half-Life 2 для установки и регистрации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода Half-Life 2 движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.

Episode One был выпущен одновременно с Half-Life Deathmatch: Source, портированным мультиплеером Half-Life. Розничная игра также поставлялась с Half-Life 2: Deathmatch для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.

СюжетПравить

См. основную статью «Сюжет Half-Life 2: Episode One»

ПодробностиПравить

Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона ФрименаАликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»[2].

В анонсирующей статье можно также найти объяснения Марком Лэйдлоу предпосылок игры:

"Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон Цитадели. Целое место поднимется на воздух, уничтожая Сити 17 и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми достопримечательностями в конце игры."

Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы сталкеры и новые ранее неисследованный районы Цитадели.

После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в Episode One будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к Half-Life, в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к Half-Life разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).

Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в Lost Coast.

Episode One доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года[3] с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch, доступными для игры в составе пакета.

Переименование Aftermath в Episode One[4] было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале[5] и мае[6] 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет Half-Life 2. В то время как сюжет и диалоги в Half-Life и Half-Life 2 были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лэйдлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу[7].

ПерсонажиПравить

ВрагиПравить

За кулисамиПравить

Half-Life 2 Aftermath cover

Концепт обложки для Aftermath

HL2 Aftermath wordmark

Логотип Aftermath.

Gman Vortigaunts prologue

Вортигонты спасают Гордона Фримена от G-Man'а.

Интересные фактыПравить

  • В отсутствие доктора Брина доктор Кляйнер захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:
    • Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
    • Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас "самое время для продолжения рода", и призывает граждан "внести свой вклад для возрождения вида".
    • Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
    • В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.

СсылкиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.