ФЭНДОМ


(За кулисами и интересные факты)
(Подробности)
 
(не показаны 17 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Шаблон:Статья|valve}}{{Карточка игры
 
{{Шаблон:Статья|valve}}{{Карточка игры
|Название =
+
|Название =Half-Life 2: Episode One
 
|Изображение = [[Файл:Episode One cover.jpg|250px]]
 
|Изображение = [[Файл:Episode One cover.jpg|250px]]
 
|Подпись =
 
|Подпись =
|Разработчик = Valve Corporation
+
|Разработчик = [[Valve Corporation]]
|Издатель = *Valve Corporation
+
|Издатель = *[[Valve Corporation]]
 
*Electronic Arts
 
*Electronic Arts
 
*Бука
 
*Бука
Строка 20: Строка 20:
 
*ОЗУ: 512 МБ
 
*ОЗУ: 512 МБ
 
*Видеокарта: совместимая с DirectX 8.1 (с поддержкой SSE)
 
*Видеокарта: совместимая с DirectX 8.1 (с поддержкой SSE)
*Windows XP/Vista/7
+
*Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
 
*Соединение с Интернетом для активации и обновления игры
 
*Соединение с Интернетом для активации и обновления игры
 
|Управление = Мышь и клавиатура (PC), Геймпад (X360, PS3)
 
|Управление = Мышь и клавиатура (PC), Геймпад (X360, PS3)
|Движок = Source
+
|Движок = [[Source]]
 
|Создатель =
 
|Создатель =
 
|Сценарист = *Marc Laidlaw
 
|Сценарист = *Marc Laidlaw
Строка 30: Строка 30:
 
|Композитор = [[Келли Бейли]]}}
 
|Композитор = [[Келли Бейли]]}}
   
'''Half-Life 2: Episode One''' (часто упоминаемый просто '''''Episode One''''') — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation. Игра является первой частью в трилогии<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=629|title=Valve press release, May 22, 2006|work=Steam News}}</ref> эпизодов — продолжений [[Half-Life 2]]. Эпизод начинается сразу после окончания ''Half-Life 2'' и проходит на территории разрушенного [[Сити 17]]. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального ''Half-Life 2'' для установки и регистации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода ''Half-Life 2'' движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.
+
'''''Half-Life 2: Episode One''''' (часто упоминаемый просто '''''Episode One''''') — шутер от первого лица, разработанный компанией [[Valve Corporation|''Valve Corporation'']].Игра является первой частью в трилогии<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=629|title=Valve press release, May 22, 2006|work=Steam News}}</ref> эпизодов — продолжений [[Half-Life 2|''Half-Life 2'']]. Эпизод начинается сразу после окончания [[Half-Life 2|''Half-Life 2'']] и проходит на территории разрушенного [[Сити 17]]. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального ''[[Half-Life 2]]'' для установки и регистрации в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода ''Half-Life 2'' движок [[Source]], и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.
   
''Episode One'' был выпущен одновременно с ''Half-Life Deathmatch: Source'', портированным мультиплеером ''[[Half-Life]]''. Розничная игра также поставлялась с ''Half-Life 2 Deathmatch'' для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.
+
''Episode One'' был выпущен одновременно с ''Half-Life Deathmatch: Source'', портированным мультиплеером ''[[Half-Life]]''. Розничная игра также поставлялась с ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'' для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.
   
 
==Сюжет==
 
==Сюжет==
Строка 38: Строка 38:
   
 
==Подробности==
 
==Подробности==
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|work=Computer And Video Games}}</ref>.
+
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге ''[[Гордон Фримен|Гордона Фримена]]''[[Аликс Вэнс]] и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в [[Half-Life 2]] посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|work=Computer And Video Games}}</ref>.
   
В анонсирующей статьи можно также найти объяснения Марком Лидлоу предпосылок игры:
+
В анонсирующей статье можно также найти объяснения Марком Лэйдлоу предпосылок игры:
   
"''Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон [[Цитадель|Цитадели]]. Целое место поднимется на воздух, уничтожая [[Сити 17]] и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, втречаясь лично и слишком близко с некоторыми и достопримечательностями в конце игры.''"
+
"''Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон [[Цитадель|Цитадели]]. Целое место поднимется на воздух, уничтожая [[Сити 17]] и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми достопримечательностями в конце игры.''"
   
Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы [[сталкер]]ы и новые ранее неисследованный районы Цитадели.
+
Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы [[сталкер]]ы и новые ранее неисследованный районы [[Цитадель|Цитадели]].
   
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''Half-Life'' разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).
+
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что [[Valve|''Valve'']] сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''[[Half-Life]]'' разрабатывались ''[[Gearbox Software]]'', хоть и на основе скриптов производства [[Valve]]).
   
 
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в ''[[Lost Coast]]''.
 
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в ''[[Lost Coast]]''.
Строка 52: Строка 52:
 
''Episode One'' доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=609|title=Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now|work=Steam News}}</ref> с ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]'' и ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'', доступными для игры в составе пакета.
 
''Episode One'' доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=609|title=Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now|work=Steam News}}</ref> с ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]'' и ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'', доступными для игры в составе пакета.
   
Переименование ''Aftermath'' в ''Episode One''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6144151|title=Half-Life 2 Goes Episodic|publisher=Gamespot}}</ref> было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/690/690278p1.html|title=Valve Confirms ''Half-Life 2: Episode Two''|publisher=IGN.com}}</ref> и мае<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/news.html?sid=6151796|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|publisher=Gamespot}}</ref> 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет ''Half-Life 2''. В то время как сюжет и диалоги в ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]'' были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лидлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лидлоу, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лидлоу<ref name="authorship">{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|work= valvesoftware.com|title=The Valve team (staff bios)}}</ref>.
+
Переименование ''Aftermath'' в ''Episode One''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6144151|title=Half-Life 2 Goes Episodic|publisher=Gamespot}}</ref> было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/690/690278p1.html|title=Valve Confirms ''Half-Life 2: Episode Two''|publisher=IGN.com}}</ref> и мае<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/news.html?sid=6151796|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|publisher=Gamespot}}</ref> 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет ''Half-Life 2''. В то время как сюжет и диалоги в ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]'' были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лэйдлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу<ref name="authorship">{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|work= valvesoftware.com|title=The Valve team (staff bios)}}</ref>.
   
 
==Персонажи==
 
==Персонажи==
Строка 63: Строка 63:
 
*[[Джудит Моссман]]
 
*[[Джудит Моссман]]
 
*[[G-Man]]
 
*[[G-Man]]
*Члены сопротивления
+
*[[Сопротивление|Члены сопротивления]]
   
 
==Враги==
 
==Враги==
Строка 79: Строка 79:
 
* '''[[:Category:Боевые единицы Альянса|Силы Альянса]]'''
 
* '''[[:Category:Боевые единицы Альянса|Силы Альянса]]'''
 
** [[Гражданская оборона]]
 
** [[Гражданская оборона]]
** [[Сканнер]]
+
** [[Сканер]]
 
** [[Советник]]
 
** [[Советник]]
 
** [[БТР]]
 
** [[БТР]]
Строка 89: Строка 89:
 
** [[Хоппер]]
 
** [[Хоппер]]
 
** [[Вертолёт-охотник]]
 
** [[Вертолёт-охотник]]
** [[Манхэк]]
+
** [[Мэнхэк]]
 
** [[Шаровая мина]]
 
** [[Шаровая мина]]
** [[Военный сканнер]]
+
** [[Боевой сканер]]
 
** [[Сталкер]]
 
** [[Сталкер]]
 
** [[Страйдер]]
 
** [[Страйдер]]
   
==За кулисами и интересные факты==
+
==За кулисами==
 
[[File:Half-Life 2 Aftermath cover.jpg|thumb|right|Концепт обложки для ''Aftermath'']]
 
[[File:Half-Life 2 Aftermath cover.jpg|thumb|right|Концепт обложки для ''Aftermath'']]
 
[[File:HL2 Aftermath wordmark.svg|thumb|right|250px|Логотип ''Aftermath''.]]
 
[[File:HL2 Aftermath wordmark.svg|thumb|right|250px|Логотип ''Aftermath''.]]
Строка 101: Строка 101:
   
 
*Изначально игра называлась ''Half-Life 2: Aftermath'', но была переименована в ''Episode One'' после того, как Valve перешли на системы эпизодов.
 
*Изначально игра называлась ''Half-Life 2: Aftermath'', но была переименована в ''Episode One'' после того, как Valve перешли на системы эпизодов.
*[http://www.computerandvideogames.com/147512/interviews/looking-back-half-life-2-episode-one/ Марк Лидлоу и Дэвид Спейрер провели нас за кулисы разработки Episode One].
+
*[http://www.computerandvideogames.com/147512/interviews/looking-back-half-life-2-episode-one/ Марк Лэйдлоу и Дэвид Спейрер провели нас за кулисы разработки Episode One].
  +
==Интересные факты==
  +
 
*В отсутствие [[Уоллес Брин|доктора Брина]] [[Айзек Кляйнер|доктор Кляйнер]] захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:
 
*В отсутствие [[Уоллес Брин|доктора Брина]] [[Айзек Кляйнер|доктор Кляйнер]] захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:
 
**Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
 
**Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
 
**Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас "самое время для продолжения рода", и призывает граждан "внести свой вклад для возрождения вида".
 
**Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас "самое время для продолжения рода", и призывает граждан "внести свой вклад для возрождения вида".
 
**Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
 
**Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
**В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.
+
**В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.
  +
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
{{Reflist}}
 
{{Reflist}}

Текущая версия на 14:31, ноября 9, 2019

RW article


Half-Life 2: Episode One (часто упоминаемый просто Episode One) — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation.Игра является первой частью в трилогии[1] эпизодов — продолжений Half-Life 2. Эпизод начинается сразу после окончания Half-Life 2 и проходит на территории разрушенного Сити 17. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального Half-Life 2 для установки и регистрации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода Half-Life 2 движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.

Episode One был выпущен одновременно с Half-Life Deathmatch: Source, портированным мультиплеером Half-Life. Розничная игра также поставлялась с Half-Life 2: Deathmatch для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.

СюжетПравить

См. основную статью «Сюжет Half-Life 2: Episode One»

ПодробностиПравить

Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона ФрименаАликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»[2].

В анонсирующей статье можно также найти объяснения Марком Лэйдлоу предпосылок игры:

"Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон Цитадели. Целое место поднимется на воздух, уничтожая Сити 17 и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми достопримечательностями в конце игры."

Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы сталкеры и новые ранее неисследованный районы Цитадели.

После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в Episode One будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к Half-Life, в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к Half-Life разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).

Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в Lost Coast.

Episode One доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года[3] с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch, доступными для игры в составе пакета.

Переименование Aftermath в Episode One[4] было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале[5] и мае[6] 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет Half-Life 2. В то время как сюжет и диалоги в Half-Life и Half-Life 2 были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лэйдлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу[7].

ПерсонажиПравить

ВрагиПравить

За кулисамиПравить

Half-Life 2 Aftermath cover

Концепт обложки для Aftermath

HL2 Aftermath wordmark

Логотип Aftermath.

Gman Vortigaunts prologue

Вортигонты спасают Гордона Фримена от G-Man'а.

Интересные фактыПравить

  • В отсутствие доктора Брина доктор Кляйнер захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:
    • Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
    • Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас "самое время для продолжения рода", и призывает граждан "внести свой вклад для возрождения вида".
    • Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
    • В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.

СсылкиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.