м (Откат правок Барон фон Бэтс (обсуждение) к версии Виталий12345) |
Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 11 промежуточных версий 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Шаблон:Статья|valve}}{{Карточка игры |
{{Шаблон:Статья|valve}}{{Карточка игры |
||
− | |Название = |
+ | |Название =Half-Life 2: Episode One |
|Изображение = [[Файл:Episode One cover.jpg|250px]] |
|Изображение = [[Файл:Episode One cover.jpg|250px]] |
||
|Подпись = |
|Подпись = |
||
− | |Разработчик = Valve Corporation |
+ | |Разработчик = [[Valve Corporation]] |
− | |Издатель = *Valve Corporation |
+ | |Издатель = *[[Valve Corporation]] |
*Electronic Arts |
*Electronic Arts |
||
*Бука |
*Бука |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
*ОЗУ: 512 МБ |
*ОЗУ: 512 МБ |
||
*Видеокарта: совместимая с DirectX 8.1 (с поддержкой SSE) |
*Видеокарта: совместимая с DirectX 8.1 (с поддержкой SSE) |
||
− | *Windows XP/Vista/7 |
+ | *Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 |
*Соединение с Интернетом для активации и обновления игры |
*Соединение с Интернетом для активации и обновления игры |
||
|Управление = Мышь и клавиатура (PC), Геймпад (X360, PS3) |
|Управление = Мышь и клавиатура (PC), Геймпад (X360, PS3) |
||
− | |Движок = Source |
+ | |Движок = [[Source]] |
|Создатель = |
|Создатель = |
||
|Сценарист = *Marc Laidlaw |
|Сценарист = *Marc Laidlaw |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
|Композитор = [[Келли Бейли]]}} |
|Композитор = [[Келли Бейли]]}} |
||
− | '''Half-Life 2: Episode One''' (часто упоминаемый просто '''''Episode One''''') — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation |
+ | '''''Half-Life 2: Episode One''''' (часто упоминаемый просто '''''Episode One''''') — шутер от первого лица, разработанный компанией [[Valve Corporation|''Valve Corporation'']].Игра является первой частью в трилогии<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=629|title=Valve press release, May 22, 2006|work=Steam News}}</ref> эпизодов — продолжений [[Half-Life 2|''Half-Life 2'']]. Эпизод начинается сразу после окончания [[Half-Life 2|''Half-Life 2'']] и проходит на территории разрушенного [[Сити 17]]. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального ''[[Half-Life 2]]'' для установки и регистрации в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода ''Half-Life 2'' движок [[Source]], и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации. |
− | ''Episode One'' был выпущен одновременно с ''Half-Life Deathmatch: Source'', портированным мультиплеером ''[[Half-Life]]''. Розничная игра также поставлялась с ''Half-Life 2 Deathmatch'' для тех, кто ранее не приобрёл последнюю. |
+ | ''Episode One'' был выпущен одновременно с ''Half-Life Deathmatch: Source'', портированным мультиплеером ''[[Half-Life]]''. Розничная игра также поставлялась с ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'' для тех, кто ранее не приобрёл последнюю. |
==Сюжет== |
==Сюжет== |
||
Строка 38: | Строка 38: | ||
==Подробности== |
==Подробности== |
||
− | Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|work=Computer And Video Games}}</ref>. |
+ | Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге ''[[Гордон Фримен|Гордона Фримена]]'' — [[Аликс Вэнс]] и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в [[Half-Life 2]] посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|work=Computer And Video Games}}</ref>. |
− | В анонсирующей |
+ | В анонсирующей статье можно также найти объяснения Марком Лэйдлоу предпосылок игры: |
− | "''Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон [[Цитадель|Цитадели]]. Целое место поднимется на воздух, уничтожая [[Сити 17]] и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, |
+ | "''Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон [[Цитадель|Цитадели]]. Целое место поднимется на воздух, уничтожая [[Сити 17]] и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми достопримечательностями в конце игры.''" |
− | Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы [[сталкер]]ы и новые ранее неисследованный районы Цитадели. |
+ | Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы [[сталкер]]ы и новые ранее неисследованный районы [[Цитадель|Цитадели]]. |
− | После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''Half-Life'' разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve). |
+ | После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что [[Valve|''Valve'']] сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''[[Half-Life]]'' разрабатывались ''[[Gearbox Software]]'', хоть и на основе скриптов производства [[Valve]]). |
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в ''[[Lost Coast]]''. |
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в ''[[Lost Coast]]''. |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
''Episode One'' доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=609|title=Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now|work=Steam News}}</ref> с ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]'' и ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'', доступными для игры в составе пакета. |
''Episode One'' доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=609|title=Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now|work=Steam News}}</ref> с ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]'' и ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'', доступными для игры в составе пакета. |
||
− | Переименование ''Aftermath'' в ''Episode One''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6144151|title=Half-Life 2 Goes Episodic|publisher=Gamespot}}</ref> было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/690/690278p1.html|title=Valve Confirms ''Half-Life 2: Episode Two''|publisher=IGN.com}}</ref> и мае<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/news.html?sid=6151796|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|publisher=Gamespot}}</ref> 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет ''Half-Life 2''. В то время как сюжет и диалоги в ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]'' были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком |
+ | Переименование ''Aftermath'' в ''Episode One''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6144151|title=Half-Life 2 Goes Episodic|publisher=Gamespot}}</ref> было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/690/690278p1.html|title=Valve Confirms ''Half-Life 2: Episode Two''|publisher=IGN.com}}</ref> и мае<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/news.html?sid=6151796|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|publisher=Gamespot}}</ref> 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет ''Half-Life 2''. В то время как сюжет и диалоги в ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]'' были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лэйдлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу<ref name="authorship">{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|work= valvesoftware.com|title=The Valve team (staff bios)}}</ref>. |
==Персонажи== |
==Персонажи== |
||
Строка 63: | Строка 63: | ||
*[[Джудит Моссман]] |
*[[Джудит Моссман]] |
||
*[[G-Man]] |
*[[G-Man]] |
||
− | *Члены сопротивления |
+ | *[[Сопротивление|Члены сопротивления]] |
==Враги== |
==Враги== |
||
Строка 79: | Строка 79: | ||
* '''[[:Category:Боевые единицы Альянса|Силы Альянса]]''' |
* '''[[:Category:Боевые единицы Альянса|Силы Альянса]]''' |
||
** [[Гражданская оборона]] |
** [[Гражданская оборона]] |
||
− | ** [[ |
+ | ** [[Сканер]] |
** [[Советник]] |
** [[Советник]] |
||
** [[БТР]] |
** [[БТР]] |
Версия от 14:31, 9 ноября 2019
Half-Life 2: Episode One (часто упоминаемый просто Episode One) — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation.Игра является первой частью в трилогии[1] эпизодов — продолжений Half-Life 2. Эпизод начинается сразу после окончания Half-Life 2 и проходит на территории разрушенного Сити 17. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального Half-Life 2 для установки и регистрации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода Half-Life 2 движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.
Episode One был выпущен одновременно с Half-Life Deathmatch: Source, портированным мультиплеером Half-Life. Розничная игра также поставлялась с Half-Life 2: Deathmatch для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.
Сюжет
- Основная статья: Сюжет Half-Life 2: Episode One
Подробности
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»[2].
В анонсирующей статье можно также найти объяснения Марком Лэйдлоу предпосылок игры:
"Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон Цитадели. Целое место поднимется на воздух, уничтожая Сити 17 и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми достопримечательностями в конце игры."
Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы сталкеры и новые ранее неисследованный районы Цитадели.
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в Episode One будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к Half-Life, в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к Half-Life разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в Lost Coast.
Episode One доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года[3] с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch, доступными для игры в составе пакета.
Переименование Aftermath в Episode One[4] было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале[5] и мае[6] 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет Half-Life 2. В то время как сюжет и диалоги в Half-Life и Half-Life 2 были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лэйдлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу[7].
Персонажи
- Гордон Фримен
- Аликс Вэнс
- Барни Калхаун
- Айзек Кляйнер
- Илай Вэнс
- Пёс
- Джудит Моссман
- G-Man
- Члены сопротивления
Враги
- Пришельцы с Зена
- Силы Альянса
За кулисами
- Изначально игра называлась Half-Life 2: Aftermath, но была переименована в Episode One после того, как Valve перешли на системы эпизодов.
- Марк Лэйдлоу и Дэвид Спейрер провели нас за кулисы разработки Episode One.
Интересные факты
- В отсутствие доктора Брина доктор Кляйнер захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:
- Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
- Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас "самое время для продолжения рода", и призывает граждан "внести свой вклад для возрождения вида".
- Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
- В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.
Ссылки
- ↑ Valve press release, May 22, 2006. Steam News.
- ↑ Half-Life 2: Episode One Preview. Computer And Video Games.
- ↑ Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now. Steam News.
- ↑ Half-Life 2 Goes Episodic. Gamespot.
- ↑ Valve Confirms Half-Life 2: Episode Two. IGN.com.
- ↑ Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced. Gamespot.