Энциклопедия Half-Life
Энциклопедия Half-Life
Нет описания правки
Метки: rollback rte-wysiwyg
Метка: sourceedit
Строка 1: Строка 1:
{{Шаблон:Статья|valve}}{{Карточка игры
 
|Название =
 
|Изображение = [[Файл:Episode One cover.jpg|250px]]
 
|Подпись =
 
|Разработчик = Valve Corporation
 
|Издатель = *Valve Corporation
 
*Electronic Arts
 
*Бука
 
|Локализатор = Бука
 
|Серия = [[Half-Life (серия)|Half-Life]]
 
|Предыдущая = [[Half-Life 2: Lost Coast]]
 
|Следующая = [[Half-Life 2: Episode Two]]
 
|Дата = 1 июня 2006г.
 
|Жанр = Шутер от первого лица
 
|Режим = Одиночная игра
 
|Платформа = ПК (Windows, Mac OS X)<br>Xbox 360<br>PlayStation 3<br>Nvidia Shield
 
|Рейтинг = ESRB: M (Mature)
 
|Требования = '''Минимальные''': (под Windows)<br>
 
*Процессор: 1.7 ГГц
 
*ОЗУ: 512 МБ
 
*Видеокарта: совместимая с DirectX 8.1 (с поддержкой SSE)
 
*Windows XP/Vista/7
 
*Соединение с Интернетом для активации и обновления игры
 
|Управление = Мышь и клавиатура (PC), Геймпад (X360, PS3)
 
|Движок = Source
 
|Создатель =
 
|Сценарист = *Marc Laidlaw
 
*Chet Faliszek
 
*Erik Wolpaw
 
|Композитор = [[Келли Бейли]]}}
 
   
'''Half-Life 2: Episode One''' (часто упоминаемый просто '''''Episode One''''') — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation. Игра является первой частью в трилогии<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=629|title=Valve press release, May 22, 2006|work=Steam News}}</ref> эпизодов — продолжений [[Half-Life 2]]. Эпизод начинается сразу после окончания ''Half-Life 2'' и проходит на территории разрушенного [[Сити 17]]. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального ''Half-Life 2'' для установки и регистрации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода ''Half-Life 2'' движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.
 
 
''Episode One'' был выпущен одновременно с ''Half-Life Deathmatch: Source'', портированным мультиплеером ''[[Half-Life]]''. Розничная игра также поставлялась с ''Half-Life 2 Deathmatch'' для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.
 
 
==Сюжет==
 
{{Main|Сюжет Half-Life 2: Episode One}}
 
 
==Подробности==
 
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: ''«Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»''<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|work=Computer And Video Games}}</ref>.
 
 
В анонсирующей статьи можно также найти объяснения Марком Лидлоу предпосылок игры:
 
 
"''Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон [[Цитадель|Цитадели]]. Целое место поднимется на воздух, уничтожая [[Сити 17]] и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, втречаясь лично и слишком близко с некоторыми и достопримечательностями в конце игры.''"
 
 
Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы [[сталкер]]ы и новые ранее неисследованный районы Цитадели.
 
 
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в ''Episode One'' будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к ''Half-Life'', в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к ''Half-Life'' разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).
 
 
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в ''[[Lost Coast]]''.
 
 
''Episode One'' доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=609|title=Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now|work=Steam News}}</ref> с ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]'' и ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'', доступными для игры в составе пакета.
 
 
Переименование ''Aftermath'' в ''Episode One''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6144151|title=Half-Life 2 Goes Episodic|publisher=Gamespot}}</ref> было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/690/690278p1.html|title=Valve Confirms ''Half-Life 2: Episode Two''|publisher=IGN.com}}</ref> и мае<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/news.html?sid=6151796|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|publisher=Gamespot}}</ref> 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет ''Half-Life 2''. В то время как сюжет и диалоги в ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]'' были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лидлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лидлоу, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лидлоу<ref name="authorship">{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|work= valvesoftware.com|title=The Valve team (staff bios)}}</ref>.
 
 
==Персонажи==
 
*[[Гордон Фримен]]
 
*[[Аликс Вэнс]]
 
*[[Барни Калхаун]]
 
*[[Айзек Кляйнер]]
 
*[[Илай Вэнс]]
 
*[[Пёс]]
 
*[[Джудит Моссман]]
 
*[[G-Man]]
 
*Члены сопротивления
 
 
==Враги==
 
* '''[[:Category:Существа Зена|Пришельцы с Зена]]'''
 
** [[Муравьиный лев]]
 
** [[Страж муравьиных львов]]
 
** [[Барнакл]]
 
** [[Быстрый хедкраб]]
 
** [[Быстрый зомби]]
 
** [[Обыкновенный хедкраб|Хедкраб]]
 
** [[Обыкновенный зомби|Зомби]]
 
** [[Ядовитый хедкраб]]
 
** [[Ядовитый зомби]]
 
** [[Зомбайн]]
 
* '''[[:Category:Боевые единицы Альянса|Силы Альянса]]'''
 
** [[Гражданская оборона]]
 
** [[Сканнер]]
 
** [[Советник]]
 
** [[БТР]]
 
** [[Штурмовик]]
 
** [[Транспортёр]]
 
** [[Солдат Патруля Альянса]]
 
** [[Снайпер Патруля Альянса]]
 
** [[Элитный солдат Патруля Альянса]]
 
** [[Хоппер]]
 
** [[Вертолёт-охотник]]
 
** [[Мэнхэк]]
 
** [[Шаровая мина]]
 
** [[Боевой сканер]]
 
** [[Сталкер]]
 
** [[Страйдер]]
 
 
==За кулисами==
 
[[File:Half-Life 2 Aftermath cover.jpg|thumb|right|Концепт обложки для ''Aftermath'']]
 
[[File:HL2 Aftermath wordmark.svg|thumb|right|250px|Логотип ''Aftermath''.]]
 
[[File:Gman Vortigaunts prologue.jpg|right|250px|thumb|[[Вортигонт]]ы спасают [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] от [[G-Man]]'а.]]
 
 
*Изначально игра называлась ''Half-Life 2: Aftermath'', но была переименована в ''Episode One'' после того, как Valve перешли на системы эпизодов.
 
*[http://www.computerandvideogames.com/147512/interviews/looking-back-half-life-2-episode-one/ Марк Лэйдлоу и Дэвид Спейрер провели нас за кулисы разработки Episode One].
 
==Интересные факты==
 
 
*В отсутствие [[Уоллес Брин|доктора Брина]] [[Айзек Кляйнер|доктор Кляйнер]] захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:
 
**Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
 
**Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас "самое время для продолжения рода", и призывает граждан "внести свой вклад для возрождения вида".
 
**Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
 
**В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.
 
 
==Ссылки==
 
{{Reflist}}
 
 
{{Вселенная Half-Life}}
 
[[en:Half-Life 2: Episode One]]
 
[[de:Half-Life 2: Episode One]]
 
[[es:Half-Life 2: Episode One]]
 
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Half-Life 2: Episode One]]
 
[[Категория:Half-Life 2: Episode One]]

Версия от 19:52, 12 октября 2015