Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
''Episode One'' доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=609|title=Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now|work=Steam News}}</ref> с ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]'' и ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'', доступными для игры в составе пакета. |
''Episode One'' доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года<ref>{{cite web|url=http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=609|title=Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now|work=Steam News}}</ref> с ''[[Half-Life Deathmatch: Source]]'' и ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'', доступными для игры в составе пакета. |
||
− | Переименование ''Aftermath'' в ''Episode One''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6144151|title=Half-Life 2 Goes Episodic|publisher=Gamespot}}</ref> было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/690/690278p1.html|title=Valve Confirms ''Half-Life 2: Episode Two''|publisher=IGN.com}}</ref> и мае<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/news.html?sid=6151796|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|publisher=Gamespot}}</ref> 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет ''Half-Life 2''. В то время как сюжет и диалоги в ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]'' были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лидлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком |
+ | Переименование ''Aftermath'' в ''Episode One''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6144151|title=Half-Life 2 Goes Episodic|publisher=Gamespot}}</ref> было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/690/690278p1.html|title=Valve Confirms ''Half-Life 2: Episode Two''|publisher=IGN.com}}</ref> и мае<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/news.html?sid=6151796|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|publisher=Gamespot}}</ref> 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет ''Half-Life 2''. В то время как сюжет и диалоги в ''[[Half-Life]]'' и ''[[Half-Life 2]]'' были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лидлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу<ref name="authorship">{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|work= valvesoftware.com|title=The Valve team (staff bios)}}</ref>. |
==Персонажи== |
==Персонажи== |
Версия от 23:46, 29 декабря 2017
Half-Life 2: Episode One (часто упоминаемый просто Episode One) — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation.Игра является первой частью в трилогии[1] эпизодов — продолжений Half-Life 2. Эпизод начинается сразу после окончания Half-Life 2 и проходит на территории разрушенного Сити 17. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального Half-Life 2 для установки и регистрации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода Half-Life 2 движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.
Episode One был выпущен одновременно с Half-Life Deathmatch: Source, портированным мультиплеером Half-Life. Розничная игра также поставлялась с Half-Life 2: Deathmatch для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.
Сюжет
- Основная статья: Сюжет Half-Life 2: Episode One
Подробности
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»[2].
В анонсирующей статьи можно также найти объяснения Марком Лидлоу предпосылок игры:
"Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон Цитадели. Целое место поднимется на воздух, уничтожая Сити 17 и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми и достопримечательностями в конце игры."
Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы сталкеры и новые ранее неисследованный районы Цитадели.
После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в Episode One будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к Half-Life, в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к Half-Life разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).
Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в Lost Coast.
Episode One доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года[3] с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch, доступными для игры в составе пакета.
Переименование Aftermath в Episode One[4] было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале[5] и мае[6] 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет Half-Life 2. В то время как сюжет и диалоги в Half-Life и Half-Life 2 были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лидлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу[7].
Персонажи
- Гордон Фримен
- Аликс Вэнс
- Барни Калхаун
- Айзек Кляйнер
- Илай Вэнс
- Пёс
- Джудит Моссман
- G-Man
- Члены сопротивления
Враги
- Пришельцы с Зена
- Силы Альянса
За кулисами
- Изначально игра называлась Half-Life 2: Aftermath, но была переименована в Episode One после того, как Valve перешли на системы эпизодов.
- Марк Лэйдлоу и Дэвид Спейрер провели нас за кулисы разработки Episode One.
Интересные факты
- В отсутствие доктора Брина доктор Кляйнер захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:
- Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
- Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас "самое время для продолжения рода", и призывает граждан "внести свой вклад для возрождения вида".
- Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
- В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.
Ссылки
- ↑ Valve press release, May 22, 2006. Steam News.
- ↑ Half-Life 2: Episode One Preview. Computer And Video Games.
- ↑ Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now. Steam News.
- ↑ Half-Life 2 Goes Episodic. Gamespot.
- ↑ Valve Confirms Half-Life 2: Episode Two. IGN.com.
- ↑ Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced. Gamespot.