ФЭНДОМ


RW article


Half-Life 2: Episode One (часто упоминаемый просто Episode One) — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation.Игра является первой частью в трилогии[1] эпизодов — продолжений Half-Life 2. Эпизод начинается сразу после окончания Half-Life 2 и проходит на территории разрушенного Сити 17. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального Half-Life 2 для установки и регистрации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода Half-Life 2 движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.

Episode One был выпущен одновременно с Half-Life Deathmatch: Source, портированным мультиплеером Half-Life. Розничная игра также поставлялась с Half-Life 2: Deathmatch для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.

Сюжет

См. основную статью «Сюжет Half-Life 2: Episode One»

В начале игры нам демонстрируют кат-сцену. Постепенно пробуждаясь от стазиса, Гордон видит взрыв реактора тёмной энергии, а также несколько Вортигонтов в фиолетовом свечении, которые спасают Аликс. После этого появляется G-Man и собирается что-то сказать, но те же вортигонты отдаляют его от Фримена. Экран темнеет... Вскоре робот Аликс по кличке Пёс достаёт Гордона из-под завалов и даёт Грави-пушку. В это время сама Аликс настраивает узел связи с отцом. Оказывается, что Цитадель скоро взорвётся, накрыв взрывной волной весь город, но если вновь пробраться в Цитадель и стабилизировать её ядро, то это должно удержать реакцию и дать время на побег. С помощью старого микроавтобуса и Пса герои попадают в Цитадель, но падают на несколько уровней вниз. Далее Гордон и Аликс с боем прорываются к комнате управления ядром, где Гордон в одиночку стабилизирует его.

Вернувшись, герой узнаёт от Аликс, что Альянс специально намеревался взорвать Цитадель, чтобы её взрыв дал энергию для передачи важного послания в свой мир. Также она находит перехваченное послание от Джудит Моссман, которая находится где-то в Арктике. Далее герои садятся на поезд Альянса, но терпят крушение и, пройдя заброшенные подземные тоннели под городом, Аликс и Гордон находят путь на поверхность. На поверхности тем временем полный хаос. Весь город превратился в руины, а перестрелки между Сопротивлением и Альянсом не утихают.

Поучаствовав в нескольких боях, герои находят Барни, который рассказывает им о том, что сопротивление захватило часть железной сети, чтобы на поездах эвакуироваться из города. Внезапно героев замечает сканер Альянса, и Аликс с Гордоном, чтобы отвлечь войска Комбайнов, идут через заброшенный стационар. Снова встретив Барни, герои помогают ему сопроводить несколько отрядов повстанцев к поезду. После удачи Барни с оставшимися людьми уезжают на первом поезде, а Аликс с Гордоном - на следующем. В этот момент цитадель взрывается, накрывая взрывной волной весь город и его окрестности. Уже выехав за пределы Сити 17, взрыв настигает поезд. На этом игра заканчивается. После этого мы видим Трейлер Episode Two.

Подробности

Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона ФрименаАликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»[2]. В анонсирующей статьи можно также найти объяснения Марком Лейдлоу предпосылок игры:

"Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон Цитадели. Целое место поднимется на воздух, уничтожая Сити 17 и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми и достопримечательностями в конце игры."

Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы сталкеры и новые ранее неисследованный районы Цитадели. После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в Episode One будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к Half-Life, в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к Half-Life разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).
Half-Life 2 Aftermath cover

Концепт обложки для Aftermath

Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в Lost Coast. Episode One доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года[3] с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch, доступными для игры в составе пакета.

Переименование Aftermath в Episode One[4] было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале[5] и мае[6] 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет Half-Life 2. В то время как сюжет и диалоги в Half-Life и Half-Life 2 были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лидлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу[7].

Персонажи и враги

HL2 Aftermath wordmark

Логотип Aftermath.

Интересные факты

В отсутствие доктора Брина доктор Кляйнер захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:

    • Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
    • Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас "самое время для продолжения рода", и призывает граждан "внести свой вклад для возрождения вида".
    • Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
    • В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.

Ссылки

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.