Энциклопедия Half-Life
Энциклопедия Half-Life
(Более точная информация о технической части игры.)
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 91: Строка 91:
 
==Техническая информация==
 
==Техническая информация==
 
[[File:Dynamic Shadows 2.jpg|250px|thumb|right|Пример динамических теней, появившихся в Episode Two.]]
 
[[File:Dynamic Shadows 2.jpg|250px|thumb|right|Пример динамических теней, появившихся в Episode Two.]]
Episode 2 базируется на новой 14 версии движка Source, который имеет много технических усовершенствований и новых функций, также появившихся в Episode One (такие как затенение по Фонгу и улучшенное динамическое освещение). Из новых возможностей движка Source 14 можно отметить размытие движения (Motion Blur), многоядерный рендеринг, которы увеличивает производительность игры на многоядерных процессорах, кинематографическая физика, новая система частиц, рендеринг ландшафта и растительности.
+
Episode 2 базируется на новой 14 версии движка Source, которая имеет много технических усовершенствований и новых функций, также появившихся в Episode One (такие как затенение по Фонгу и улучшенное динамическое освещение). Из новых возможностей движка Source 14 можно отметить размытие движения (Motion Blur), многоядерный рендеринг, увеличивающий производительность игры на многоядерных процессорах, кинематографическая физика, новая система частиц, рендеринг ландшафта и растительности.
   
 
В дополнение к новым функциям есть ряд менее заметных улучшений. Световые эффекты были улучшены ещё больше, поскольку в Episode One размытие несколько смягчало изображение, давая игре чуть менее сюрреалистический вид. Множество моделей персонажей были снова улучшены, в то время как ИИ стал более сложным, что особенно видно на примере [[Охотник]]а. Было улучшено большинство текстур, для персонажей и многих предметов были применены специальные шейдеры.
 
В дополнение к новым функциям есть ряд менее заметных улучшений. Световые эффекты были улучшены ещё больше, поскольку в Episode One размытие несколько смягчало изображение, давая игре чуть менее сюрреалистический вид. Множество моделей персонажей были снова улучшены, в то время как ИИ стал более сложным, что особенно видно на примере [[Охотник]]а. Было улучшено большинство текстур, для персонажей и многих предметов были применены специальные шейдеры.

Версия от 23:41, 29 декабря 2017

Этот предмет относится к реальному миру. Этот предмет из эпохи Альянса.
Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.


Half-Life 2: Episode Two — компьютерная игра, разработанная и изданная компанией Valve в 2007 году; локализацией и изданием игры на территории России занималась компания Бука. Вторая часть в трилогии эпизодов, продолжающих сюжет компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица.

Следуя идее Valve, что каждый эпизод должен основываться на определённой тематике, Episode Two фокусируется на открытых пространствах, дальних путешествиях и менее линейном геймплее, чем в прошлых играх серии Half-Life. Второй эпизод вышел несколько длиннее первого: в нём 7 глав, рассчитанных приблизительно на 8 часов игры. Действие игры развивается сразу после Episode One, в лесной местности близ уничтоженного Сити 17. По сюжету Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны добраться до Белой Рощи — базы Сопротивления и передать повстанцам захваченные в первом эпизоде секретные данные Альянса.

Перед выходом Episode Two стал доступен для предварительной загрузки через Steam шестью днями раньше, 4 октября. Планировалось, что Episode Two будет выпускаться в двух вариантах: The Black Box, который должен был поставляться только для ПК и содержать Episode Two, Portal and Team Fortress 2, и The Orange Box, который выпускался для PC, Xbox 360 и PS3 и содержал все игры The Black Box в дополнение к Half-Life 2 и Episode One. The Orange Box теперь доступен в розничных магазинах и в системе доставки Steam, однако Black Box был отменён. Вместо этого Steam предоставила подарок, по которому тем, кто уже имеет Half-Life 2 и/или Episode One, даны дополнительные копии, которые они покупали в Orange Box[1].

Сюжет

Основная статья: Сюжет Half-Life 2: Episode Two

Персонажи

Враги

Игровой процесс

Главная особенность второго эпизода — открытые пространства в лесистой местности за пределами Сити 17, в отличие от городских пейзажей руин города в Episode One, где основное действие происходит в ограниченных пространствах. Главы с Масл-каром очень напоминают главу Шоссе 17 в Half-Life 2. Второй эпизод длиннее первого и равен примерно двум третям Half-Life 2.

В Episode Two появляются два новых врага: рабочие муравьиных львов и синтет Альянса Охотника. Как отмечалось в комментариях к игре, был создан новый ИИ: рабочий муравьиных львов с их сдержанным подходом и охотники с интеллектуальными и фланговыми маневрами. В частности, сделав охотников значительно устойчивыми к обычному оружию и чувствительными к взаимодействию с объектами, разработчики надеялись заставить игроков больше взаимодействовать с окружающими объектами, а также пробовать разные тактики.

В игре также введены личинки муравьиных львов и рабочие муравьиные львы, поведение которых сильно отличает первые главы от всего опыта, полученного в серии, а также они были использованы для объяснения внутреннего устройства колонии муравьиных львов. Также в этой игре значительно больше становится известно о советниках, и они играют гораздо более важную роль, чем в предыдущих частях.

Хотя как такового нового оружия введено не было, в игре появились уничтожитель страйдеров, устройство Магнуссона, используемое при обороне Белой Рощи от атаки Альянса и имеющее рещающее значение на последних стадиях игры. Перед выпуском игры Valve заявили, что не заинтересованы в создании новых видов оружия, так как намерены изучить новые возможности грави-пушки, результатом чего и является устройство Магнуссона. Такое решение было принято несмотря на тот факт, что отсутствие нового оружия было основным пунктом критики Episode One.

Техническая информация

Dynamic Shadows 2

Пример динамических теней, появившихся в Episode Two.

Episode 2 базируется на новой 14 версии движка Source, которая имеет много технических усовершенствований и новых функций, также появившихся в Episode One (такие как затенение по Фонгу и улучшенное динамическое освещение). Из новых возможностей движка Source 14 можно отметить размытие движения (Motion Blur), многоядерный рендеринг, увеличивающий производительность игры на многоядерных процессорах, кинематографическая физика, новая система частиц, рендеринг ландшафта и растительности.

В дополнение к новым функциям есть ряд менее заметных улучшений. Световые эффекты были улучшены ещё больше, поскольку в Episode One размытие несколько смягчало изображение, давая игре чуть менее сюрреалистический вид. Множество моделей персонажей были снова улучшены, в то время как ИИ стал более сложным, что особенно видно на примере Охотника. Было улучшено большинство текстур, для персонажей и многих предметов были применены специальные шейдеры.

Саундтрек

Основная статья: Саундтрек Half-Life 2: Episode Two

Ссылки

Внешние ссылки

Вселенная Half-Life
Серия Half-Life Half-Life: Day One (Демо) · Half-Life · Half-Life: Uplink (Демо) · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life: Decay
Half-Life 2 · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two
Half-Life: Alyx
Серия Portal Portal: First Slice (Демо) · Portal · Portal 2 · Peer Review · Perpetual Testing Initiative · Sixense MotionPack · Sixense Perceptual Pack
Портированные версии игр Half-Life (порт на Dreamcast) · Half-Life (порт на PlayStation 2) · Half-Life: Source · Half-Life Deathmatch: Source · Portal: Still Alive
Технологические демо Aperture Desk Job · Directed Design Experiments · Get Your Free TVs! · Half-Life 2: Lost Coast · Half-Life 2 RTX · Polyrobo · Portal with RTX · Probe Droid · Source Particle Benchmark · Демонстрации Half-Life · Демонстрации Half-Life 2
VR-демо Aperture Hand Lab · Robot Repair · Moondust · The Lab
Игровые режимы Alien Mode · Capture The Flag · Futbol (вырезано)
Отменённые игры Borealis · F-STOP · Prospero · Half-Life: Hostile Takeover · Half-Life 2: Episode Three · Return to Ravenholm · Эпизод Уоррена Спектора
Другие официальные игры Bridge Constructor Portal · Deathmatch Classic · Half-Life 2: Deathmatch · Half-Life 2: Survivor · Portal Pinball · Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game
Сборники Half-Life: Further Data · Half-Life: Generation · Half-Life: Initial Encounter · Portal: Companion Collection · The Orange Box
ARG Half-Life 2 ARG · Portal ARG · PotatoFoolsDay ARG
Связанные игры Codename: Gordon · Half-Line Miami · Lego Dimensions · Narbacular Drop · Tag: The Power of Paint · Модификации
Игровые движки GoldSrc · Source · Source 2
Другие программы Half-Life SDK · Source SDK · Valve Hammer Editor
Прочее ApertureScience.com · Half-Life High Definition Pack · Half-Life Mod Expo · Half-Life Preliminary Findings · Half-Life: Uplink (фильм) · Mr. Valve · Брин-личинка · Интерактивный тизер Super 8 · Канон · Коллекционные карточки Steam · Пасхальные яйца · Разработка Half-Life 2 · Ретконы · Спидраны · Список моделей HECU · Список моделей граждан · Ссылки в популярной культуре · Цензурная версия Half-Life