Энциклопедия Half-Life
Энциклопедия Half-Life
Метка: Визуальный редактор
(не показано 26 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Статья|valve|hl2}}
+
{{Статья|valve|hl2}}{{Неканоничная}}{{Карточка игры
{{Очистка}}
 
{{Требуются изображения}}
 
{{Неканоничная}}
 
{{Карточка игры
 
 
|Название =
 
|Название =
 
|Изображение = [[Файл:Lost Coast logo.jpg|250px]]
 
|Изображение = [[Файл:Lost Coast logo.jpg|250px]]
Строка 30: Строка 26:
 
}}
 
}}
   
'''Half-Life 2: Lost Coast''' — техно-демоверсия, выпущенная для демонстрации новых технических возможностей (преимущественно High Dynamic Range) обновленного графического движка Source, которых не было в [[Half-Life 2]]. Город Святой Ольги, где происходит действи, первоначально должен был быть помещён в Half-Life 2 между главами Шоссе 17 и Песчаные ловушки, но был отброшен. Lost Coast был выпущен 27 октября 2005 для бесплатной загрузки всем владельцам Half-Life 2.
+
'''Half-Life 2: Lost Coast''' — технический уровень, выпущенный для демонстрации новых технических возможностей (преимущественно High Dynamic Range) обновленного графического движка Source, которых не было в [[Half-Life 2]].
  +
  +
Город [[Святая Ольга]], где происходит действие, первоначально должен был быть помещён в Half-Life 2 между главами ''[[Шоссе 17 (глава)|Шоссе 17]]'' и ''[[Песчаные ловушки]]'', но был вырезан.
   
 
==Сюжет==
 
==Сюжет==
Игра начинается с того, что [[Гордон Фримен]] приходит в себя на берегу после того, как он, по-видимому, упал в море недалеко от невысоких причалов под тенью большого храма в византийском стиле, построенного на скале недалеко от прибрежного города Святой Ольги (можно услышать всплеск перед тем, как Гордон приходит в себя).
+
Игра начинается с того, что [[Гордон Фримен]] приходит в себя на берегу возле высокой скалы, на которой стоит христианский храм. Судя по звуку всплеска, он упал в воду с высоты.
   
Неназванный человек (именуемый просто как "[[Рыбак]]"), стоящий на причале, узнаёт в игроке Гордона, но не может вспомнить его имя. Он сообщает, что здесь, у храма Святой Ольги, расположена база [[Альянс]]а, с которой Комбайны ведут артиллерийский обстрел. Рыбак открывает ворота, ведущие к подножью храма.
+
Неназванный человек ([[рыбак]]), стоящий на причале, узнаёт в игроке Гордона, но не может вспомнить его имя. Он сообщает, что здесь, у храма Святой Ольги, расположена база [[Альянс]]а, с которой комбайны ведут артиллерийский обстрел. Рыбак открывает ворота, ведущие к подножию храма.
   
Ворота приводят к извилистой тропинке, идущей по краю скалы. Вскоре Фримен встречает некоторое сопротивление в виде солдат Патруля Альянса, некоторые из которых спускаются по тросам с верхины скалы. Когда Фримен идёт по тропинке, пусковая установка, расположенная на вершине, начинает обстрел Святой Ольги [[краб-снаряд]]ами. Когда Гордон поднимается на вершину, он обнаруживает, что визуально церковь и установка оставлены без присмотра. Сама церковь практические неповреждена, однако у икон лица всех изображённых людей затёрты.
+
Ворота приводят к извилистой тропинке, идущей по краю скалы. Вскоре Фримен встречает некоторое сопротивление в виде солдат Патруля Альянса, некоторые из которых спускаются по тросам с вершины скалы. Когда Гордон идёт по тропинке, пусковая установка, расположенная на вершине, начинает обстрел Святой Ольги [[Снаряд с хедкрабами|крабснарядами]]. Когда Гордон поднимается на вершину, он обнаруживает, что визуально церковь и установка оставлены без присмотра. Сама церковь практические не повреждена, однако лица всех изображённых на фресках людей затёрты.
   
 
У одной из стен строения находится пусковая установка, в который регулярно поступают новые крабснаряды для обстрела. Взяв одну из панелей корпуса, Гордон заклинивает орудие, чем вызывает его поломку. По сигналу тревоги начинают стягиваться силы Альянса, включая [[вертолёт-охотник]]. Фримен с боем покидает церковь, затем из гранатомёта сбивает вертолёт. Закончив уничтожение сил противника, Гордон спускается на лифте к рыбаку, после чего игра заканчивается.
[[Файл:LostCoast.jpg|200px|left|thumb|Святая Ольга и монастырь]]
 
У одной из стен строения установлен корпус пусковой установки, в который регулярно поступают новые краб-снаряды для обстрела. Взяв одну из панелей корпуса, Гордон заклинивает орудие, чем вызывает его поломку. По сигналу тревоги начинают стягиваться силы Альянса, включая [[вертолёт-охотник]]. Используя РПГ, Гордон должен найти дорогу из церкви. Закончив уничтожение сил противника, Гордон спускается на лифте к рыбаку, после чего экран становится чёрным.
 
   
 
==Разработка==
 
==Разработка==
  +
 
===Дизайн уровня===
 
===Дизайн уровня===
Lost Coast изначально был частью главы [[Шоссе 17]] в [[Half-Life 2]] и был призван представить игроку расположение артиллерийских пушек, из которых выстреливались капсулы с хэдкрабами, которые периодически встречались по ходу игры, вырезан из окончательной версии игры из-за ограничений по срокам разработки. После выхода игры было решено выпустить этот уровень как отдельное дополнение, превратив его в техническую демонстрацию для мощных компьютеров, более полно использующую возможности движка Source. Восточный архитектурный стиль, сочетающий большое разнообразие текстур, арок и резкие переходы между светом и тенью, который был применен дизайнерами для проектирования монастыря и прилежащих к нему зданий стал идеальным местом для демонстрации HDR-эффектов. Первоначально авторы также считали, что на фоне монастыря возможно было четко отразить контраст между человеческой архитектурой и строениями пришельцев — но впоследствии этот прием был использован на уровнях в Нова Проспект.
+
Lost Coast изначально был частью главы'' [[Шоссе 17 (глава)|Шоссе 17]]'' в ''[[Half-Life 2]]'' и был призван представить игроку установки, из которых пускались регулярно встречаемые в оригинальной игре крабснаряды. После выхода игры было решено выпустить этот уровень как техническую демонстрацию, более полно использующую возможности движка Source. Восточный архитектурный стиль, сочетающий большое разнообразие текстур, арок и резкие переходы между светом и тенью, который был применен дизайнерами для проектирования монастыря и прилежащих к нему зданий, стал идеальным местом для демонстрации HDR-эффектов.
  +
  +
Первоначально авторы также считали, что на фоне монастыря возможно было четко отразить контраст между человеческой архитектурой и строениями пришельцев. Этот прием был использован при дизайне тюрьмы [[Нова Проспект]].
   
 
===[[wikipedia:ru:High Dynamic Range Rendering|HDR]]===
 
===[[wikipedia:ru:High Dynamic Range Rendering|HDR]]===
  +
Кроме более детализированных моделей и текстур высокого разрешения, Lost Coast предложил игрокам эффект HDR. Данный приём применялся и раньше (в ''Day of Defeat: Source''), однако именно в Lost Coast его возможности использованы полностью.
Кроме более детализованных моделей и текстур высокого разрешения, в Lost Coast впервые были продемонстрированы возможности HDR, которые были введены в движок Source с выходом Day of Defeat: Source, но именно в Lost Coast они были использованы на полную мощность (которой трудно требовать от сетевой игры, где важнее производительность, а не качество картинки). HDR эмулирует естественную адаптацию глаза к свету. К примеру, после выхода из тёмного помещения на освещённую улицу она сначала кажется очень яркой, потом яркость приходит в норму; наоборот, при входе в тёмное помещение сначала почти ничего не видно. Кроме того, HDR использует эффект «bloom» (часто ошибочно принимаемый за полную реализацию HDR), размазывающий края объектов, частично закрывающих яркий источник света, для эмуляции большего диапазона яркости, чем тот, что обеспечивается монитором.
 
   
 
HDR эмулирует естественную адаптацию глаза к свету. К примеру, после выхода из тёмного помещения на освещённую улицу она сначала кажется очень яркой, потом яркость приходит в норму; при входе в тёмное помещение, наоборот, сначала ничего не видно. Кроме того, HDR использует эффект «bloom» (часто ошибочно принимаемый за полную реализацию HDR) - размазывание края объектов, частично закрывающих яркий источник света.
===Комментарии разработчиков===
 
Кроме визуальной точности и HDR Lost Coast была тестовым полигоном для системы комментариев, где, когда опция влючена, включаются аудиокомментарии, запускающиеся на определённых местах карты. Игроки могут услышать от разработчиков о том, что они видят, почему группа решила сделать то, что она сделала, с какими проблемами она сталкивалась и так далее. Также есть видеокомментарии, которые выглядят как маленькое облако диалога из комикса с символами «…» на нём, при «использовании» которого проигрывается аудиофайл. Некоторые комментарии могут включать и видеоэффекты, прерывающие ход игры, такие как вид из камеры под особым углом или разделение экрана на две по-разному отрисованные области для демонстрации отличий по сравнению со старыми технологиями. Впоследствии, после положительных откликов от игроков, разработчики стали добавлять подобные комментарии во все свои последующие игры.
 
   
 
===Комментарии разработчиков ===
==Рекомендуемы системные требования==
 
  +
''См. основную статью '''«[[Комментарии разработчиков]]<nowiki/>»'''''
[[Файл:D2 lostcoast0005.jpg|thumb|200px|right|Внутри монастыря]]
 
[[Файл:HDR conventional.jpg|thumb|200px|right|Слева - стандартный рендеринг. Справа - HDR рендеринг]]
 
   
 
Lost Coast была тестовым полигоном для режима аудиокомментариев. Чтобы запустить комментарий, игрок должен найти висящую в воздухе иконку в виде "облака" диалога из комиксов. Игроки могут услышать от разработчиков о том, что они видят, почему группа решила сделать то, что она сделала, с какими проблемами она сталкивалась и так далее. Некоторые комментарии могут включать и видеоэффекты, прерывающие ход игры, такие, как вид из камеры под особым углом или разделение экрана на области. Впоследствии, после положительных откликов от игроков, разработчики стали добавлять подобные комментарии во все свои последующие игры.
*'''Процессор:''' Pentium 4 2.4 GHz or AMD 2800+
 
*'''Память:''' 1 GB RAM
 
*'''Видео:''' поддерживающая DirectX 9
 
*335 MB свободного пространства на диске (с установленным Half-Life 2)
 
 
Lost Coast при загрузке через Steam весит 98 Mb.
 
 
Несмотря на такие требования, Lost Coast может запускаться и на компьютерах с более низкими характеристиками, хотя и без некоторых ключевых возможностей, таких как HDR. Следует отметить, что компьютер с минимальными требованиями под Half-Life 2 не сможет запустить Lost Coast.
 
   
 
==За кулисами==
 
==За кулисами==
*Файл субтитров указывает, что игра должна была быть дольше с нахождением рыбака более длительное время рядом с игроком и упоминанием [[буллсквид]]а.
+
*Файл субтитров указывает, что финальный разговор с рыбаком должен был быть гораздо длиннее. Что любопытно, в нём упоминается вырезанный из ''Half-Life 2'' [[буллсквид]].
  +
*Потерянное побережье буквально - в Half-Life 2 нет карты d2_coast_02 как таковой, после d2_coast_01 идет сразу d2_coast_03. Объяснить просто - уровень был вырезан из оригинала и задействован в Half-Life 2: Lost Coast. В файлах игры лишь прописан её идентификационный номер, на который ссылается консоль при наборе названия карты.
  +
*Карта из Lost Coast в том варианте, который был найден в файлах [[Half-Life 2 Beta]], сильно отличается от релизной. Так, здесь полностью отсутствуют какие-либо NPC, оружие и ящики с припасами; установка с крабснарядами не работает. Сама карта примерно в два раза больше по площади и включает водное пространство для перемещения на [[Катер на воздушной подушке|аэроглиссере]], а также широкий пролив, через который игрок перепрыгивает с помощью катапульты. В церкви отсутствуют иконы.
   
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
*Рыбак не имеет физической модели, поэтому если он умирает, то это или приводит к вылету игры или будет делать рекомендуемую позу.
+
*Рыбак не имеет физической модели, поэтому, если он умирает, то это приводит к вылету игры.
*На карте можно no-clip'ом найти [[штурмовик]] до атаки вертолёта-охотника.
+
*На карте можно noclip'ом найти [[штурмовик]] до атаки вертолёта-охотника.
 
*Вертолёт-охотник, который выступает в конце демо, ведёт себя и даже звучит как штурмовик; он гораздо точнее и сбивает летящие в него ракеты.
 
*Вертолёт-охотник, который выступает в конце демо, ведёт себя и даже звучит как штурмовик; он гораздо точнее и сбивает летящие в него ракеты.
 
*Рыбак - первый персонаж Source, чьё лицо было сделано с нуля, без реальной модели.
 
*Рыбак - первый персонаж Source, чьё лицо было сделано с нуля, без реальной модели.
 
*Несмотря на то, что на корпусе установки висит надпись, предупреждающая о том, что снаряд может раздавить предмет, попавший в снарядоприёмник, установка отключается любым попавшим внутрь предметом; интересно, что уничтожить установку гранатой или гранатомётом нельзя.
 
*Несмотря на то, что на корпусе установки висит надпись, предупреждающая о том, что снаряд может раздавить предмет, попавший в снарядоприёмник, установка отключается любым попавшим внутрь предметом; интересно, что уничтожить установку гранатой или гранатомётом нельзя.
*Half-Life 2: Lost Coast в настоящее время единственная игра не требующая обновления для использования Source Engine 15.
+
*Half-Life 2: Lost Coast в настоящее время единственная игра, не требующая обновления для использования Source Engine 15.
*Во время последней битвы с вертолётом при включении расположенного здесь комментария игра "замораживается", позволяя игроку запросто расправиться с вертушкой.
+
*Во время последней битвы с вертолётом при включении расположенного здесь комментария игра "замораживается", позволяя игроку запросто расправиться с противником.
  +
  +
==Галерея==
  +
<gallery position="center">
 
HDR conventional.jpg|Слева - стандартный рендеринг. Справа - HDR-рендеринг.
 
LostCoast.jpg|Святая Ольга и монастырь.
 
D2 lostcoast0005.jpg|Внутри монастыря.
  +
Hl2 lostcoast fisherman.jpg|Рыбак, встречающий Гордона на причале.
  +
lost-coast-windows-screenshot.jpg|Предупреждающая надпись на корпусе пусковой установки.
  +
logo LC.png|Иконка Lost Coast.
  +
</gallery>
   
 
{{Вселенная Half-Life}}
 
{{Вселенная Half-Life}}
[[en:Half-Life 2: Lost Coast]]
+
[[en:Half-Life 2: Lost Coast]] [[de:Half-Life 2: Lost Coast]] [[es:Half-Life 2: Lost Coast]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Half-Life 2]]
 
[[Категория:Half-Life 2]]
 
[[Категория:Half-Life 2: Lost Coast]]
 
[[Категория:Half-Life 2: Lost Coast]]
[[Категория:Вырезанный контент]]
 
 
[[Категория:Технологические демо]]
 
[[Категория:Технологические демо]]

Версия от 14:09, 8 ноября 2019

Этот предмет относится к реальному миру. Этот предмет из эпохи Альянса.
Frohmansquare Эта статья неканоничная.

Предмет этой статьи не из «реальной» Вселенной Half-Life и, следовательно, не считается каноничным.


Half-Life 2: Lost Coast — технический уровень, выпущенный для демонстрации новых технических возможностей (преимущественно High Dynamic Range) обновленного графического движка Source, которых не было в Half-Life 2.

Город Святая Ольга, где происходит действие, первоначально должен был быть помещён в Half-Life 2 между главами Шоссе 17 и Песчаные ловушки, но был вырезан.

Сюжет

Игра начинается с того, что Гордон Фримен приходит в себя на берегу возле высокой скалы, на которой стоит христианский храм. Судя по звуку всплеска, он упал в воду с высоты.

Неназванный человек (рыбак), стоящий на причале, узнаёт в игроке Гордона, но не может вспомнить его имя. Он сообщает, что здесь, у храма Святой Ольги, расположена база Альянса, с которой комбайны ведут артиллерийский обстрел. Рыбак открывает ворота, ведущие к подножию храма.

Ворота приводят к извилистой тропинке, идущей по краю скалы. Вскоре Фримен встречает некоторое сопротивление в виде солдат Патруля Альянса, некоторые из которых спускаются по тросам с вершины скалы. Когда Гордон идёт по тропинке, пусковая установка, расположенная на вершине, начинает обстрел Святой Ольги крабснарядами. Когда Гордон поднимается на вершину, он обнаруживает, что визуально церковь и установка оставлены без присмотра. Сама церковь практические не повреждена, однако лица всех изображённых на фресках людей затёрты.

У одной из стен строения находится пусковая установка, в который регулярно поступают новые крабснаряды для обстрела. Взяв одну из панелей корпуса, Гордон заклинивает орудие, чем вызывает его поломку. По сигналу тревоги начинают стягиваться силы Альянса, включая вертолёт-охотник. Фримен с боем покидает церковь, затем из гранатомёта сбивает вертолёт. Закончив уничтожение сил противника, Гордон спускается на лифте к рыбаку, после чего игра заканчивается.

Разработка

Дизайн уровня

Lost Coast изначально был частью главы Шоссе 17 в Half-Life 2 и был призван представить игроку установки, из которых пускались регулярно встречаемые в оригинальной игре крабснаряды. После выхода игры было решено выпустить этот уровень как техническую демонстрацию, более полно использующую возможности движка Source. Восточный архитектурный стиль, сочетающий большое разнообразие текстур, арок и резкие переходы между светом и тенью, который был применен дизайнерами для проектирования монастыря и прилежащих к нему зданий, стал идеальным местом для демонстрации HDR-эффектов.

Первоначально авторы также считали, что на фоне монастыря возможно было четко отразить контраст между человеческой архитектурой и строениями пришельцев. Этот прием был использован при дизайне тюрьмы Нова Проспект.

HDR

Кроме более детализированных моделей и текстур высокого разрешения, Lost Coast предложил игрокам эффект HDR. Данный приём применялся и раньше (в Day of Defeat: Source), однако именно в Lost Coast его возможности использованы полностью.

HDR эмулирует естественную адаптацию глаза к свету. К примеру, после выхода из тёмного помещения на освещённую улицу она сначала кажется очень яркой, потом яркость приходит в норму; при входе в тёмное помещение, наоборот, сначала ничего не видно. Кроме того, HDR использует эффект «bloom» (часто ошибочно принимаемый за полную реализацию HDR) - размазывание края объектов, частично закрывающих яркий источник света.

Комментарии разработчиков

См. основную статью «Комментарии разработчиков»

Lost Coast была тестовым полигоном для режима аудиокомментариев. Чтобы запустить комментарий, игрок должен найти висящую в воздухе иконку в виде "облака" диалога из комиксов. Игроки могут услышать от разработчиков о том, что они видят, почему группа решила сделать то, что она сделала, с какими проблемами она сталкивалась и так далее. Некоторые комментарии могут включать и видеоэффекты, прерывающие ход игры, такие, как вид из камеры под особым углом или разделение экрана на области. Впоследствии, после положительных откликов от игроков, разработчики стали добавлять подобные комментарии во все свои последующие игры.

За кулисами

  • Файл субтитров указывает, что финальный разговор с рыбаком должен был быть гораздо длиннее. Что любопытно, в нём упоминается вырезанный из Half-Life 2 буллсквид.
  • Потерянное побережье буквально - в Half-Life 2 нет карты d2_coast_02 как таковой, после d2_coast_01 идет сразу d2_coast_03. Объяснить просто - уровень был вырезан из оригинала и задействован в Half-Life 2: Lost Coast. В файлах игры лишь прописан её идентификационный номер, на который ссылается консоль при наборе названия карты.
  • Карта из Lost Coast в том варианте, который был найден в файлах Half-Life 2 Beta, сильно отличается от релизной. Так, здесь полностью отсутствуют какие-либо NPC, оружие и ящики с припасами; установка с крабснарядами не работает. Сама карта примерно в два раза больше по площади и включает водное пространство для перемещения на аэроглиссере, а также широкий пролив, через который игрок перепрыгивает с помощью катапульты. В церкви отсутствуют иконы.

Интересные факты

  • Рыбак не имеет физической модели, поэтому, если он умирает, то это приводит к вылету игры.
  • На карте можно noclip'ом найти штурмовик до атаки вертолёта-охотника.
  • Вертолёт-охотник, который выступает в конце демо, ведёт себя и даже звучит как штурмовик; он гораздо точнее и сбивает летящие в него ракеты.
  • Рыбак - первый персонаж Source, чьё лицо было сделано с нуля, без реальной модели.
  • Несмотря на то, что на корпусе установки висит надпись, предупреждающая о том, что снаряд может раздавить предмет, попавший в снарядоприёмник, установка отключается любым попавшим внутрь предметом; интересно, что уничтожить установку гранатой или гранатомётом нельзя.
  • Half-Life 2: Lost Coast — в настоящее время единственная игра, не требующая обновления для использования Source Engine 15.
  • Во время последней битвы с вертолётом при включении расположенного здесь комментария игра "замораживается", позволяя игроку запросто расправиться с противником.

Галерея

Вселенная Half-Life
Серия Half-Life Half-Life: Day One (Демо) · Half-Life · Half-Life: Uplink (Демо) · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life: Decay
Half-Life 2 · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two
Half-Life: Alyx
Серия Portal Portal: First Slice (Демо) · Portal · Portal 2 · Peer Review · Perpetual Testing Initiative · Sixense MotionPack · Sixense Perceptual Pack
Портированные версии игр Half-Life (порт на Dreamcast) · Half-Life (порт на PlayStation 2) · Half-Life: Source · Half-Life Deathmatch: Source · Portal: Still Alive
Технологические демо Aperture Desk Job · Directed Design Experiments · Get Your Free TVs! · Half-Life 2: Lost Coast · Half-Life 2 RTX · Polyrobo · Portal with RTX · Probe Droid · Source Particle Benchmark · Демонстрации Half-Life · Демонстрации Half-Life 2
VR-демо Aperture Hand Lab · Robot Repair · Moondust · The Lab
Игровые режимы Alien Mode · Capture The Flag · Futbol (вырезано)
Отменённые игры Borealis · F-STOP · Prospero · Half-Life: Hostile Takeover · Half-Life 2: Episode Three · Return to Ravenholm · Эпизод Уоррена Спектора
Другие официальные игры Bridge Constructor Portal · Deathmatch Classic · Half-Life 2: Deathmatch · Half-Life 2: Survivor · Portal Pinball · Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game
Сборники Half-Life: Further Data · Half-Life: Generation · Half-Life: Initial Encounter · Portal: Companion Collection · The Orange Box
ARG Half-Life 2 ARG · Portal ARG · PotatoFoolsDay ARG
Связанные игры Codename: Gordon · Half-Line Miami · Lego Dimensions · Narbacular Drop · Tag: The Power of Paint · Модификации
Игровые движки GoldSrc · Source · Source 2
Другие программы Half-Life SDK · Source SDK · Valve Hammer Editor
Прочее ApertureScience.com · Half-Life High Definition Pack · Half-Life Mod Expo · Half-Life Preliminary Findings · Half-Life: Uplink (фильм) · Mr. Valve · Брин-личинка · Интерактивный тизер Super 8 · Канон · Коллекционные карточки Steam · Пасхальные яйца · Разработка Half-Life 2 · Ретконы · Спидраны · Список моделей HECU · Список моделей граждан · Ссылки в популярной культуре · Цензурная версия Half-Life