![]() |
Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Half-Life 2: Raising the Bar - A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide — книга, написанная Дэвидом Ходжсоном и опубликованная Prima Games в ноябре 2004 года в твердом переплете и мягкой обложке и содержащая коллекцию изображений, показывающих хронологию развития Half-Life, Team Fortress, Day of Defeat, Counter-Strike, Counter-Strike: Source и Half-Life 2. Текст включает в себя заметки по игровому проектированию, разработки, озвучивания героев, вырезанных концепций. Книгу также заполняют множество интервью с членами Valve.
Издание книги было прекращено, и, таким образом, она стала коллекционной[1], хотя её всё ещё можно найти на веб-сайтах, таких как Amazon.com. Также эта книга больше не указывается на официальном сайте Prima Games[2]. Официально книга на русский язык не переводилась, однако можно найти достаточно качественный любительский перевод.[3][4]
В апреле 2016 года некий фанат из США купил ранний макет книги — Raising the Bar: Uncorrected Proof, содержащий сотню дополнительных страниц (а следовательно, и в разы больше информации) и выложил отсканированный вариант в сеть. В настоящий момент над переводом на русский работают две команды.
Содержание
- 1 Содержимое
- 2 Uncorrected Proof
- 3 Ссылки
Содержимое[править | править код]
Предисловие от Гейба Ньюэлла[править | править код]
Предисловие, написанное Гейбом Ньюэллом, руководителем Valve, 11 августа 2004 года, делает признания, говорит о работе в команде, важности геймерского сообщества и гадает, станет ли Half-Life 2 успешной.
Галерея[править | править код]
Расследование 1: Аномальные материалы[править | править код]
В разделе описано с чего всё началось, от Prospero до Quiver. Включает множество концепт-артов оружия, существ, персонажей и локаций, а также скриншоты вырезанного контента.
Half-Life: Нестандартный образец[править | править код]
Глава описывает разработку противников из Half-Life, вырезанных и дошедших до релиза, а также то, как Half-Life выросла из Quiver и Prospero.
Раздел содержит концепт-арты Грега Кумера, Чака Джонса, Теда Бэкмана и Даби Инга.
Галерея[править | править код]
Extra Life: Моддерское движение[править | править код]
Глава расширяет информацию о сообществе моддеров, образовавшемся после выхода игры и впоследствии выпустившем ряд знаковых модов, таких как Counter-Strike, Team Fortress 2 и Day of Defeat.
Раздел содержит концепт-арты Кристен Перри и Моби Франка.
Расследование 2: Неожиданное вмешательство[править | править код]
Часть описывает продолжительную разработку Half-Life 2, также содержит множество концепт-артов персонажей, существ, локаций и оружия, а также скриншотов вырезанного контента. Помимо этого описывает создание персонажей и дизайн.
Half-Life 2: Неудобство существ[править | править код]
Глава описывает существ Half-Life 2, то, как они эволюционировали, и почему некоторые были вырезаны.
Раздел содержит концепт-арты Теда Бэкмана, Даби Инга, Три Нгуйена и Виктора Антонова.
Галерея[править | править код]
Half-Life 2: Цифровая драма[править | править код]
Глава описывает создание персонажей, озвучивание, захват движений и мимику, а также даёт информацию о реальных прототипах героев. Помимо этого включает рассказы Марка Лэйдлоу, которые были выданы команде для черпания вдохновения при разработке персонажей.
Раздел содержит концепт-арты Теда Бэкмана, Даби Инга, Anry и Моби Франка.
Галерея[править | править код]
Half-Life 2: Добро пожаловать в Сити 17[править | править код]
Глава описывает эволюцию сеттинга Half-Life 2 и то, как он из глобального видения перевоплотился в небольшую закольцованную историю, давшую жизнь Сити 17 и землям вокруг него. В ней снова появляются рассказы Марка Лэйдлоу.
Раздел содержит концепт-арты Виктора Антонова, Эрика Киршмера, Три Нгуйена, Хории Досиу, Рэнди Лундина, Дамаркуса Холбрука и Джеффа Боллинджера.
Галерея[править | править код]
Half-Life 2: Финальный эпизод[править | править код]
Глава, повествующая о технической части, полировке, деталях, создании карт и физических предметов, поведении NPC, геймплее в общем и т.п.
Изображения, включённые в данный раздел, в основном из финальной версии Half-Life 2.
Галерея[править | править код]
Uncorrected Proof[править | править код]
В апреле 2016 года широкой аудитории досталась ранняя версия Raising the Bar. Uncorrected Proof не был предназначен для выпуска, эта версия содержит на сотню страниц больше и включает концепт-арты и информацию, которая нигде прежде не появлялась. Внизу показаны изображения, появялющиеся исключительно в этой версии.
Предисловие от Гейба Ньюэлла[править | править код]
То же, что и в финальном варианте.
Расследование 1: Тяжкое перерождение[править | править код]
Часть описывает разработку Half-Life с самого начала, от основания Valve, ранних версий и до полной переработки
Новая хватка на разработке программного обеспечения[править | править код]
Глава описывает время, проведённое Гейбом Ньюэллом в Microsoft, причины, которые подтолкнули его покинуть компанию, собрать команду, найти издателя и выбрать необходимые инструменты для разработки. Включена информацию касательно Prospero, одной из ранних версий игры от Valve.
Галерея[править | править код]
Дрожа от нетерпения[править | править код]
Свободу Фримену[править | править код]
Галерея[править | править код]
Доброе утро и добро пожаловать в Чёрную Мезу[править | править код]
Галерея[править | править код]
Расследование 2: Аномальные мутации[править | править код]
Чёрная Меза, Белый шум[править | править код]
Превосходство с низов: Team Fortress Classic[править | править код]
Глава, посвящённая Team Fortress Classic.
Man Down! The coming of Counter-Strike[править | править код]
Глава, посвящённая Counter-Strike.
Мод войны: Day of Defeat[править | править код]
Глава, посвящённая Day of Defeat.
Ксеном в радиусе: Gunman Chronicles[править | править код]
Глава, посвящённая Gunman Chronicles.
Нация модификаций[править | править код]
Демонстрация пятидесяти модификаций, созданных сообществом.
Метаморфоза: Дополнительная жизнь для Half-Life[править | править код]
Расследование 3: Превозмогающая эволюция[править | править код]
Индустриальная мощь: За кулисами Valve Software[править | править код]
Точка назначения Сити 17: На восток, Фримен[править | править код]
Галерея[править | править код]
Боги и чудовища: Альянс[править | править код]
Давайте применим силу: взаимодействие с миром и оружие[править | править код]
Последний толчок: Half-Life[править | править код]
Эпилог: Полужизнь Half-Life, Полный круг[править | править код]
Ссылки[править | править код]
Литература | ||
---|---|---|
Valve | Portal 2: Lab Rat · Half-Life 2: Raising the Bar · Turret Lullaby · Randolph the Red-Nosed Turret · The Art of Portal 2 · The Final Hours of Half-Life · The Final Hours of Half-Life: Alyx · The Final Hours of Half-Life 2 · The Final Hours of Portal 2 | |
Творчество фанатов | A Place in the West · Concerned · Final Exchange · It's a Wonderful Half-Life |