Метки: Визуальный редактор apiedit |
м (Откат правок 5.251.135.225 (обсуждение) к версии Kypacaku Channel) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
{{Main|Сюжет оригинального Half-Life 2}} |
{{Main|Сюжет оригинального Half-Life 2}} |
||
− | Книга ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' |
+ | Книга ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' и многочисленные утекшие файлы показывают множество первоначальных событий и действий, которые были либо сокращены, либо вырезаны полностью из финальной версии игры. Первоначально ''[[Half-Life 2]]'' должен был быть более мрачным с преобладанием пустынных пейзажей, а также было более явным изъятие Альянсом ресурсов Земли (осушение океана, добыча полезных ископаемых, замена воздуха планеты вредными газами). |
Также изначально путешествие [[Гордон]]а должно было быть более разнообразным и значительно более длинным (до такой степени, что игра выглядела перегруженной, с малым уделением внимания развитию персонажей, что стало одной из причин урезания сюжета в финальной версии). Несколько уровней [[Сити 17]] в начале игры и целые главы во второй половине игры были полностью удалены, однако некоторые всё-таки были возвращены в последующих эпизодах. |
Также изначально путешествие [[Гордон]]а должно было быть более разнообразным и значительно более длинным (до такой степени, что игра выглядела перегруженной, с малым уделением внимания развитию персонажей, что стало одной из причин урезания сюжета в финальной версии). Несколько уровней [[Сити 17]] в начале игры и целые главы во второй половине игры были полностью удалены, однако некоторые всё-таки были возвращены в последующих эпизодах. |
||
− | Части книги ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' и утекшие файлы подробно показывают, как Гордон должен был сражаться бок о бок с такими персонажами, как Оделл на Борее, а также совместную борьбу с капитаном Вэнсом и силами Вэнса, призывников в [[Воздухообменник]]е, станции управления погодой и на крышах Сити 17. Изначально Илай и [[Аликс Вэнс]] не имели друг к другу никакого отношения, а лаборатория Илая была расположена в пещере в свалке и была более грубой, нежели лучше оборудованная лаборатория у ГЭС в финальной игре (свалка за лабораторией, где происходит обучение с грави- |
+ | Части книги ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' и утекшие файлы подробно показывают, как Гордон должен был сражаться бок о бок с такими персонажами, как Оделл на Борее, а также совместную борьбу с капитаном Вэнсом и силами Вэнса, призывников в [[Воздухообменник]]е, станции управления погодой и на крышах Сити 17. Изначально Илай и [[Аликс Вэнс]] не имели друг к другу никакого отношения, а лаборатория Илая была расположена в пещере в свалке и была более грубой, нежели лучше оборудованная лаборатория у ГЭС в финальной игре (свалка за лабораторией, где происходит обучение с грави-пушкой, напоминает концепты из Беты). [[Цитадель]] также отличается от финальной версии и оказывается более круглой, чем громоздкая Цитадель из финальной игры. Бета версия была украдена хакером который пустил в компьютер Гейба Ньюэлла троян, при помощи которого он украл бету, из-за чего игру пришлось переделывать, а бета-версия все еще осталась в сети. |
==Стиль== |
==Стиль== |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Несмотря на то, что утекшая в 2003 году игра похожа на финальную игру, окончательная версия игры сильно урезана, а ранний период развития игры показывает совсем другой стиль. На тот момент Сити 17 был стилизовани под американские города восточного побережья и основан на [[ru:wiipedia:Вашингтон (округ Колумбия)Вашингтоне, округ Колумбия]]<ref name="Raising the Bar">''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]''</ref>, с множеством небоскрёбов и с преобладанием блочного дизайна FPS<ref name="WC mappack">[[WC mappack]]</ref>. Более точные концепции дизайна можно увидеть в Raising the Bar: темный, готический, зловещий, дождливый, туманный, песчаный, с большим количеством кирпича, металла и стекла, что хорошо ладило с вырезанным контентом замены Альянсом воздуха на ядовитый газ и осушения океанов. Поэтому общая атмосфера была более мрачной, в стиле вселенной Оруэлла (хотя и не полностью), а также в стиле киберпанк/стимпанк, в духе книги/фильма [[ru:wikipedia:1984 (роман)]] или других фильмах, таких как [[ru:wikipedia:Тёмный город]][[ru:wikipedia:Город потерянных детей]][[ru:wikipedia:Авалон (фильм, 2001)]]. |
Несмотря на то, что утекшая в 2003 году игра похожа на финальную игру, окончательная версия игры сильно урезана, а ранний период развития игры показывает совсем другой стиль. На тот момент Сити 17 был стилизовани под американские города восточного побережья и основан на [[ru:wiipedia:Вашингтон (округ Колумбия)Вашингтоне, округ Колумбия]]<ref name="Raising the Bar">''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]''</ref>, с множеством небоскрёбов и с преобладанием блочного дизайна FPS<ref name="WC mappack">[[WC mappack]]</ref>. Более точные концепции дизайна можно увидеть в Raising the Bar: темный, готический, зловещий, дождливый, туманный, песчаный, с большим количеством кирпича, металла и стекла, что хорошо ладило с вырезанным контентом замены Альянсом воздуха на ядовитый газ и осушения океанов. Поэтому общая атмосфера была более мрачной, в стиле вселенной Оруэлла (хотя и не полностью), а также в стиле киберпанк/стимпанк, в духе книги/фильма [[ru:wikipedia:1984 (роман)]] или других фильмах, таких как [[ru:wikipedia:Тёмный город]][[ru:wikipedia:Город потерянных детей]][[ru:wikipedia:Авалон (фильм, 2001)]]. |
||
− | Альянс скорее использовал и перерабатывал существующие человеческие материалы и строения, нежели возводил собственные. Вот |
+ | Альянс скорее использовал и перерабатывал существующие человеческие материалы и строения, нежели возводил собственные. Вот почему ранняя [[Цитадель]] была покрыта плиткой. |
К моменту утечки в 2003 году команда добавила несколько временных периодов, например, 30-е, 40-е и 70-е, чтобы наконец добраться до более восточных посткоммунистического стиля, который мы и видим в финальной версии игры, с меньшими и более старыми постройками и более яркой вселенной, нежели мрачный мир в стиле первого ''Half-Life''. Уровни Рейвенхолма напоминают оригинальный стиль, однако из игры были убраны небоскрёбы в стиле американского восточного побережья. |
К моменту утечки в 2003 году команда добавила несколько временных периодов, например, 30-е, 40-е и 70-е, чтобы наконец добраться до более восточных посткоммунистического стиля, который мы и видим в финальной версии игры, с меньшими и более старыми постройками и более яркой вселенной, нежели мрачный мир в стиле первого ''Half-Life''. Уровни Рейвенхолма напоминают оригинальный стиль, однако из игры были убраны небоскрёбы в стиле американского восточного побережья. |
||
− | Заметим, что не все концепты не присутствовали в процессе разработки в определённое время, в то время как игра |
+ | Заметим, что не все концепты не присутствовали в процессе разработки в определённое время, в то время как игра была всё ещё шероховатой, находящейся в процессе разработки. |
==Утечка кода Source== |
==Утечка кода Source== |
Версия от 11:07, 15 апреля 2016
Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений. Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано. |
Усовершенствования очень важны. У нас есть одно агрессивное утверждение на этот счёт, оно не совсем верно, но всё равно интересно: не важно, что мы вырезаем, если это даёт нам время сосредоточиться на других вещах, потому что любая незаконченная вещь будет плохой, а любая законченная - хорошей. |
Half-Life 2 Beta, также известная как Half-Life 2 Alpha, Half-Life 2 Leak, Beta, leak и Бета — общее название, ссылающееся на Half-Life 2 на стадии создания от 1999 до его выпуска в 2004 году.
Название
Все названия вырезанного материала были придуманы игроками. В то время как "Half-Life 2 Beta" используется для удобства, это неправильно, так как эти файлы охватывают несколько этапов развития игры, занявших несколько лет, и поскольку нет информации о различных стадиях их разработки, кроме номера разработки движка. "Утечка" является более правильным термином. Axel Gembe назвал утечку "Chosen 9".
Оригинальный сюжет
- Основная статья: Сюжет оригинального Half-Life 2
Книга Half-Life 2: Raising the Bar и многочисленные утекшие файлы показывают множество первоначальных событий и действий, которые были либо сокращены, либо вырезаны полностью из финальной версии игры. Первоначально Half-Life 2 должен был быть более мрачным с преобладанием пустынных пейзажей, а также было более явным изъятие Альянсом ресурсов Земли (осушение океана, добыча полезных ископаемых, замена воздуха планеты вредными газами).
Также изначально путешествие Гордона должно было быть более разнообразным и значительно более длинным (до такой степени, что игра выглядела перегруженной, с малым уделением внимания развитию персонажей, что стало одной из причин урезания сюжета в финальной версии). Несколько уровней Сити 17 в начале игры и целые главы во второй половине игры были полностью удалены, однако некоторые всё-таки были возвращены в последующих эпизодах.
Части книги Half-Life 2: Raising the Bar и утекшие файлы подробно показывают, как Гордон должен был сражаться бок о бок с такими персонажами, как Оделл на Борее, а также совместную борьбу с капитаном Вэнсом и силами Вэнса, призывников в Воздухообменнике, станции управления погодой и на крышах Сити 17. Изначально Илай и Аликс Вэнс не имели друг к другу никакого отношения, а лаборатория Илая была расположена в пещере в свалке и была более грубой, нежели лучше оборудованная лаборатория у ГЭС в финальной игре (свалка за лабораторией, где происходит обучение с грави-пушкой, напоминает концепты из Беты). Цитадель также отличается от финальной версии и оказывается более круглой, чем громоздкая Цитадель из финальной игры. Бета версия была украдена хакером который пустил в компьютер Гейба Ньюэлла троян, при помощи которого он украл бету, из-за чего игру пришлось переделывать, а бета-версия все еще осталась в сети.
Стиль
Несмотря на то, что утекшая в 2003 году игра похожа на финальную игру, окончательная версия игры сильно урезана, а ранний период развития игры показывает совсем другой стиль. На тот момент Сити 17 был стилизовани под американские города восточного побережья и основан на[1], с множеством небоскрёбов и с преобладанием блочного дизайна FPS[2]. Более точные концепции дизайна можно увидеть в Raising the Bar: темный, готический, зловещий, дождливый, туманный, песчаный, с большим количеством кирпича, металла и стекла, что хорошо ладило с вырезанным контентом замены Альянсом воздуха на ядовитый газ и осушения океанов. Поэтому общая атмосфера была более мрачной, в стиле вселенной Оруэлла (хотя и не полностью), а также в стиле киберпанк/стимпанк, в духе книги/фильма или других фильмах, таких как.
Альянс скорее использовал и перерабатывал существующие человеческие материалы и строения, нежели возводил собственные. Вот почему ранняя Цитадель была покрыта плиткой.
К моменту утечки в 2003 году команда добавила несколько временных периодов, например, 30-е, 40-е и 70-е, чтобы наконец добраться до более восточных посткоммунистического стиля, который мы и видим в финальной версии игры, с меньшими и более старыми постройками и более яркой вселенной, нежели мрачный мир в стиле первого Half-Life. Уровни Рейвенхолма напоминают оригинальный стиль, однако из игры были убраны небоскрёбы в стиле американского восточного побережья.
Заметим, что не все концепты не присутствовали в процессе разработки в определённое время, в то время как игра была всё ещё шероховатой, находящейся в процессе разработки.