Метка: Визуальный редактор |
м (Откат правок Кусок воды (обсуждение | block) к версии Dmitriy-Bars) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Шаблон:Очистка |
+ | {{Шаблон:Очистка}} |
+ | {{Шаблон:Требуются изображения}} |
||
{{Цитата|Усовершенствования очень важны. У нас есть одно агрессивное утверждение на этот счёт, оно не совсем верно, но всё равно интересно: не важно, что мы вырезаем, если это даёт нам время сосредоточиться на других вещах, потому что любая незаконченная вещь будет плохой, а любая законченная - хорошей.|автор=[[Гейб Ньюэлл]]}} |
{{Цитата|Усовершенствования очень важны. У нас есть одно агрессивное утверждение на этот счёт, оно не совсем верно, но всё равно интересно: не важно, что мы вырезаем, если это даёт нам время сосредоточиться на других вещах, потому что любая незаконченная вещь будет плохой, а любая законченная - хорошей.|автор=[[Гейб Ньюэлл]]}} |
||
Строка 10: | Строка 11: | ||
==Оригинальный сюжет== |
==Оригинальный сюжет== |
||
{{Main|Сюжет оригинального Half-Life 2}} |
{{Main|Сюжет оригинального Half-Life 2}} |
||
+ | [[File:Raising the Bar cover.jpg|thumb|289x289px|Обложка книги Half Life 2: Raising the Bar]] |
||
⚫ | |||
+ | Книга ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' и многочисленные утекшие файлы показывают множество первоначальных событий и действий, которые были либо сокращены, либо вырезаны полностью из финальной версии игры. Первоначально ''[[Half-Life 2]]'' должен был быть более мрачным с преобладанием пустынных пейзажей, а также было более явным изъятие [[Альянс]]ом ресурсов [[Земля|Земли]] (осушение океана, добыча полезных ископаемых, замена воздуха планеты вредными газами). |
||
+ | |||
⚫ | Также изначально путешествие [[Гордон]]а должно было быть более разнообразным и значительно более длинным (до такой степени, что игра выглядела перегруженной, с малым уделением внимания развитию персонажей, что стало одной из причин урезания сюжета в финальной версии). Несколько уровней [[Сити 17]] в начале игры и целые главы во второй половине игры были полностью удалены, однако некоторые всё-таки были возвращены в последующих эпизодах. |
||
Части книги ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' и утекшие файлы подробно показывают, как Гордон должен был сражаться бок о бок с такими персонажами, как [[Оделл]] на [[Борей (вырезанное судно)|Борее]], а также совместную борьбу с [[Капитан Вэнс|капитаном Вэнсом]] и его силами, призывниками в [[Воздухообменник]]е, станции управления погодой и на крышах Сити 17. Изначально [[Илай Вэнс|Илай]] и [[Аликс Вэнс]] не имели друг к другу никакого отношения, а лаборатория Илая была расположена в пещере, в свалке и была более грубой, нежели лучше оборудованная лаборатория у ГЭС в финальной игре (свалка за лабораторией, где происходит обучение с [[Гравитационная пушка|грави-пушкой]], напоминает концепты из Беты). [[Цитадель]] также отличается от финальной версии и оказывается более круглой, чем громоздкая Цитадель из финальной игры. |
Части книги ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' и утекшие файлы подробно показывают, как Гордон должен был сражаться бок о бок с такими персонажами, как [[Оделл]] на [[Борей (вырезанное судно)|Борее]], а также совместную борьбу с [[Капитан Вэнс|капитаном Вэнсом]] и его силами, призывниками в [[Воздухообменник]]е, станции управления погодой и на крышах Сити 17. Изначально [[Илай Вэнс|Илай]] и [[Аликс Вэнс]] не имели друг к другу никакого отношения, а лаборатория Илая была расположена в пещере, в свалке и была более грубой, нежели лучше оборудованная лаборатория у ГЭС в финальной игре (свалка за лабораторией, где происходит обучение с [[Гравитационная пушка|грави-пушкой]], напоминает концепты из Беты). [[Цитадель]] также отличается от финальной версии и оказывается более круглой, чем громоздкая Цитадель из финальной игры. |
||
==Утечка кода Source== |
==Утечка кода Source== |
||
− | Бета-версия была украдена хакером по имени [[Аксель Джембе]], который пустил в компьютер Гейба Ньюэлла троян, при помощи которого он украл бету, из-за чего |
+ | Бета-версия была украдена хакером по имени [[Аксель Джембе]], который пустил в компьютер Гейба Ньюэлла троян, при помощи которого он украл бету, из-за чего бета-версия всё еще осталась в сети. |
==Стиль== |
==Стиль== |
||
[[File:City 17 buildings and inner wall.jpg|thumb|250px|left|Концепт-арт раннего Сити 17, с внутренними стенами справа.]] |
[[File:City 17 buildings and inner wall.jpg|thumb|250px|left|Концепт-арт раннего Сити 17, с внутренними стенами справа.]] |
||
− | |||
Несмотря на то, что утекшая в 2003 году игра похожа на финальную игру, окончательная версия игры сильно урезана, а ранний период развития игры показывает совсем другой стиль. На тот момент [[Сити 17]] был стилизован под американские города восточного побережья и основан на столице США [[wikipedia:ru:Вашингтон (округ Колумбия)|Вашингтоне]]<ref name="Raising the Bar">''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]''</ref>, с множеством небоскрёбов и с преобладанием блочного дизайна FPS<ref name="WC mappack">[[WC mappack]]</ref>. Более точные концепции дизайна можно увидеть в ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'': темный, готический, зловещий, дождливый, туманный, песчаный, с большим количеством кирпича, металла и стекла, что хорошо ладило с вырезанным контентом замены Альянсом воздуха на ядовитый газ и осушения океанов. Поэтому общая атмосфера была более мрачной, в стиле вселенной Оруэлла (хотя и не полностью), а также в стиле киберпанк/стимпанк, в духе романа «[[wikipedia:ru:1984 (роман)|1984]]» или таких фильмах, как «[[wikipedia:ru:Тёмный город|Тёмный город]]», «[[wikipedia:ru:Город потерянных детей|Город потерянных детей]]» или «[[wikipedia:ru:Авалон (фильм, 2001)|Авалон]]». |
Несмотря на то, что утекшая в 2003 году игра похожа на финальную игру, окончательная версия игры сильно урезана, а ранний период развития игры показывает совсем другой стиль. На тот момент [[Сити 17]] был стилизован под американские города восточного побережья и основан на столице США [[wikipedia:ru:Вашингтон (округ Колумбия)|Вашингтоне]]<ref name="Raising the Bar">''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]''</ref>, с множеством небоскрёбов и с преобладанием блочного дизайна FPS<ref name="WC mappack">[[WC mappack]]</ref>. Более точные концепции дизайна можно увидеть в ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'': темный, готический, зловещий, дождливый, туманный, песчаный, с большим количеством кирпича, металла и стекла, что хорошо ладило с вырезанным контентом замены Альянсом воздуха на ядовитый газ и осушения океанов. Поэтому общая атмосфера была более мрачной, в стиле вселенной Оруэлла (хотя и не полностью), а также в стиле киберпанк/стимпанк, в духе романа «[[wikipedia:ru:1984 (роман)|1984]]» или таких фильмах, как «[[wikipedia:ru:Тёмный город|Тёмный город]]», «[[wikipedia:ru:Город потерянных детей|Город потерянных детей]]» или «[[wikipedia:ru:Авалон (фильм, 2001)|Авалон]]». |
||
+ | [[File:Tumblr p9jamaTr6d1xscyouo1 1280.jpg|thumb|250px|Ранние версии [[Сити 17]] и [[Цитадель Сити 17|Цитадели]] выглядят совсем не так, как в финале.]] |
||
[[Альянс]] скорее использовал и перерабатывал существующие человеческие материалы и строения, нежели возводил собственные. Вот почему ранняя [[Цитадель]] была покрыта плиткой. |
[[Альянс]] скорее использовал и перерабатывал существующие человеческие материалы и строения, нежели возводил собственные. Вот почему ранняя [[Цитадель]] была покрыта плиткой. |
||
Строка 27: | Строка 31: | ||
Заметим, что не все концепты присутствовали в процессе разработки в определённое время, в то время как игра была всё ещё шероховатой. |
Заметим, что не все концепты присутствовали в процессе разработки в определённое время, в то время как игра была всё ещё шероховатой. |
||
+ | |||
+ | ==Галерея== |
||
+ | === Меню === |
||
+ | <gallery widths="140" position="center" captionalign="center" hideaddbutton="true"> |
||
+ | <!--- DO NOT ALTER THESE CODES ---> |
||
+ | Splash8bit.png|Самый первый фон меню ''Half-Life 2'', датированный 1998 годом. Американский небоскреб, расположенный сзади, обращает на себя внимание. |
||
+ | Playable beta loading.png|Загрузочный экран из той же эпохи. |
||
+ | HL2 Gordon background.png|Более свежий фон меню с участием Гордона Фримена (на основе [[:File:Concept art eli gordon alyx skitch.jpg|концепт-арта]] ). |
||
+ | Playable beta menu.png|Меню ''Half-Life 2'' по состоянию на 2003 год. |
||
+ | HL2 background Dark Messiah.png|Другой фон меню, найденный в текстурных файлах ''[[Wikipedia:Dark Messiah of Might and Magic|Dark Messiah of Might and Magic]]''. |
||
+ | </gallery> |
||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
{{Reflist}} |
{{Reflist}} |
||
− | |||
{{Вселенная Half-Life}} |
{{Вселенная Half-Life}} |
||
Версия от 09:15, 6 мая 2020
Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений. Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано. |
Усовершенствования очень важны. У нас есть одно агрессивное утверждение на этот счёт, оно не совсем верно, но всё равно интересно: не важно, что мы вырезаем, если это даёт нам время сосредоточиться на других вещах, потому что любая незаконченная вещь будет плохой, а любая законченная - хорошей. |
Half-Life 2 Beta (также известная как Half-Life 2 Alpha) — общее название, ссылающееся на Half-Life 2 на стадии создания от 1999 до его выпуска в 2004 году.
Название
Все названия вырезанного материала были придуманы игроками. В то время как «Half-Life 2 Beta» используется для удобства, это неправильно, так как эти файлы охватывают несколько этапов развития игры, занявших несколько лет, и поскольку нет информации о различных стадиях их разработки, кроме номера разработки движка. «Утечка» является более правильным термином. Хакер, благодаря которому утечка «вышла в свет», назвал её «Chosen 9».
Оригинальный сюжет
- Основная статья: Сюжет оригинального Half-Life 2
Книга Half-Life 2: Raising the Bar и многочисленные утекшие файлы показывают множество первоначальных событий и действий, которые были либо сокращены, либо вырезаны полностью из финальной версии игры. Первоначально Half-Life 2 должен был быть более мрачным с преобладанием пустынных пейзажей, а также было более явным изъятие Альянсом ресурсов Земли (осушение океана, добыча полезных ископаемых, замена воздуха планеты вредными газами).
Также изначально путешествие Гордона должно было быть более разнообразным и значительно более длинным (до такой степени, что игра выглядела перегруженной, с малым уделением внимания развитию персонажей, что стало одной из причин урезания сюжета в финальной версии). Несколько уровней Сити 17 в начале игры и целые главы во второй половине игры были полностью удалены, однако некоторые всё-таки были возвращены в последующих эпизодах.
Части книги Half-Life 2: Raising the Bar и утекшие файлы подробно показывают, как Гордон должен был сражаться бок о бок с такими персонажами, как Оделл на Борее, а также совместную борьбу с капитаном Вэнсом и его силами, призывниками в Воздухообменнике, станции управления погодой и на крышах Сити 17. Изначально Илай и Аликс Вэнс не имели друг к другу никакого отношения, а лаборатория Илая была расположена в пещере, в свалке и была более грубой, нежели лучше оборудованная лаборатория у ГЭС в финальной игре (свалка за лабораторией, где происходит обучение с грави-пушкой, напоминает концепты из Беты). Цитадель также отличается от финальной версии и оказывается более круглой, чем громоздкая Цитадель из финальной игры.
Утечка кода Source
Бета-версия была украдена хакером по имени Аксель Джембе, который пустил в компьютер Гейба Ньюэлла троян, при помощи которого он украл бету, из-за чего бета-версия всё еще осталась в сети.
Стиль
Несмотря на то, что утекшая в 2003 году игра похожа на финальную игру, окончательная версия игры сильно урезана, а ранний период развития игры показывает совсем другой стиль. На тот момент Сити 17 был стилизован под американские города восточного побережья и основан на столице США Вашингтоне[1], с множеством небоскрёбов и с преобладанием блочного дизайна FPS[2]. Более точные концепции дизайна можно увидеть в Half-Life 2: Raising the Bar: темный, готический, зловещий, дождливый, туманный, песчаный, с большим количеством кирпича, металла и стекла, что хорошо ладило с вырезанным контентом замены Альянсом воздуха на ядовитый газ и осушения океанов. Поэтому общая атмосфера была более мрачной, в стиле вселенной Оруэлла (хотя и не полностью), а также в стиле киберпанк/стимпанк, в духе романа «1984» или таких фильмах, как «Тёмный город», «Город потерянных детей» или «Авалон».
Альянс скорее использовал и перерабатывал существующие человеческие материалы и строения, нежели возводил собственные. Вот почему ранняя Цитадель была покрыта плиткой.
К моменту утечки в 2003 году команда добавила несколько временных периодов, например, 30-е, 40-е и 70-е, чтобы наконец добраться до более восточного посткоммунистического стиля, который мы и видим в финальной версии игры, с меньшими и более старыми постройками и более яркой вселенной, нежели мрачный мир в стиле первого Half-Life. Уровни Рейвенхолма напоминают оригинальный стиль, однако из игры были убраны небоскрёбы в стиле американского восточного побережья.
Заметим, что не все концепты присутствовали в процессе разработки в определённое время, в то время как игра была всё ещё шероховатой.