Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
Half-Life 2 Oldschool Story — модификация для Half-Life 2, разрабатываемая русскими игроделами.
Версия для Steam называется Project Interceptor: Untold Story. Она отличается от обычной отсутствием стороннего контента, т. е. весь контент данной версии сделан Valve и самими разработчиками мода.
Обзор[]
Целью модификации служит полное воссоздание оригинального сюжета Half-Life 2. Для этого воссоздаются как локации, попавшие в бета-версию 2003 года (Арктика, Каналы, ледокол "Борей", база "Кракен", небоскрёб, Депо), так и те, что не ушли дальше концепт-артов (Воздухообменник, Пустошь, Пещеры, Мэнхэк-аркада, станция управления погодой).
Помимо одиночной кампании, в игру будет введён мультиплеер, рассчитанный на две команды по 16 игроков или режим 32 игрока VS 32 бота.
По заявлению разработчика, модификация готова на 75%. Демонстрационную версию можно скачать в группе ВКонтакте, при этом она не требует установки Half-Life 2 и является самостоятельной сборкой. Также игра получила зеленый свет в Steam Greenlight.
Геймплей[]
В геймплее OS имеются существенные отличия от привычного нам.
- Разработчики использовали опыт создателей другой модификации, SMOD, а также собственные наработки для добавления в игру элементов реализма — так, игрок может контактировать с большей частью окружающих объектов и уничтожать их, устраивая масштабные разрушения.
- Помимо широкого спектра оружия (в т. ч. вырезанного из Half-Life 2), Гордон может использовать удар ногой, также перекочевавший из SMOD.
- Можно выбирать между видом от первого и от третьего лица.
- Применяются кинематографические эффекты, например, замедление движения ("slow-mo").
- Переработан ИИ персонажей. Теперь они могут подбирать оружие и аптечки, а также прятаться в укрытиях.
Интересные факты[]
- Разработчики вложили массу времени и труда в оптимизацию игры с той целью, дабы создавать масштабные физические разрушения с большим количеством NPC в кадре, а также чтобы спецэффекты мода нормально работали на слабых компьютерах. К сожалению, это оказалось возможным только при использовании моделей и текстур среднего и низкого качества. Чтобы компенсировать это, были введены модели с переменным уровнем детализации, добавлены рельефное текстурирование и параллакс-маппинг, а также обильное использование динамического освещения.
- Разработчики в скором времени собираются добавить новых NPC из HL2 Beta. Пока из них имеются лишь: ассасин Альянса, буллсквиды, хаундаи, боевые сталкеры, стражи Альянса и крематоры.