Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
Hunt Down the Freeman — модификация от студии Royal Rudius Entertainment, действие которой происходит во вселенной Half-Life. Один из немногих модов, получивших одобрение от Valve на распространение через сервис Steam.
Сюжет[]
Главным героем модификации является сержант Митчелл, член спецподразделения HECU. Принимая участие в ликвидации последствий инцидента в Чёрной Мезе, Митчелл теряет весь свой отряд и сам чуть не становится жертвой Гордона Фримена, который серьёзно избивает протагониста. Теряя сознание, Митчелл клянётся отомстить учёному и убить его, привлекая тем самым внимание G-Man’а. Он вытаскивает морпеха из Чёрной Мезы, требуя взамен лишь самую малость: когда наступит нужное время, Митчеллу придётся исполнить свою клятву. Сержант принимает условия.
Спустя 20 лет после оккупации Земли G-Man находит Митчелла и сообщает, что время «платить по счетам» пришло и Гордон Фримен только что прибыл в Сити 17. Не в силах изменить условия сделки, сержант отправляется следом и заключает договор с силами Альянса, обеспечивая себе тем самым помощь в выслеживании и уничтожении Фримена.
Геймплей[]
По сравнению с оригинальным геймплеем серии Half-Life, модификация пополнилась немалым количеством нововведений:
- Полноценная замена всего арсенала игрока (в игре, по словам разработчиков, присутствует 26 видов оружия), добавление анимаций и звуков.
- Введение полноценных кат-сцен с общей длительностью в 50-60 минут.
- Система паркура с возможностью совершать подкаты, забираться на возвышенности, а также передвигаться или атаковать лёжа на земле.
- Обновление большинства текстур и моделей.
- Полноценный инвентарь.
- Возможность принять участие во всех важнейших событиях, произошедших во вселенной Half-Life (инцидент в Чёрной Мезе, Семичасовая война, первые годы оккупации и последние дни перед восстанием в Сити 17).
Отзывы и критика[]
Несмотря на серию переносов в преддверии выхода, релиз мода состоялся с серьёзными проблемами в плане оптимизации. В первые же часы на странице мода в Steam и на тематических форумах появилось множество негативных отзывов, касающихся технической составляющей: многие жаловались на неспособность даже самых мощных систем выдавать приемлемое количество FPS, лаги в кат-сценах и слишком долгие загрузки уровней. После выпущенного в первый же день патча ситуация улучшилась, и большинство игроков получили возможность играть без серьёзных технических проблем, но одновременно с этим критике начал подвергаться сам геймплей. Как итог, модификация получила крайне отрицательные отзывы, а положительных обзоров на странице Steam оказалось всего лишь 21%.
Практически каждый аспект модификации, кроме кат-сцен и саундтрека, был раскритикован: дизайн уровней был откровенно слабым, геймплей скучным, сюжет переполняли дыры и неточности, а озвучка основной части персонажей оставляла желать наилучшего. Вдобавок к этому, в адрес разработчиков поступили обвинения в плагиате: большинство материалов, которые использует игра, были украдены из различных сторонних игр и других модификаций, что противоречило заявлениям Royal Rudius Entertaiment об использовании в процессе разработки лишь созданных ими материалов. Не обошлось и без багов, не позволявших пройти игру полностью. Однако, к тому времени, после выхода баги были исправлены.
Спустя несколько дней команда Royal Rudius Entertaiment извинилась перед всеми фанатами серии Half-Life и попросила дать им второй шанс, сославшись на то, что такой фееричный провал текущей версии игры вызван давлением со стороны общественности и конфликтом со старой командой разработчиков[1].
Operation Whiskey Freedom[]
После неудачного релиза команда разработчиков игры распалась. Связано это было со многими факторами, некоторые разработчики не получили плату за их работу, другие же получили меньше обещанной суммы. [2] Помимо этого директор игры, Беркан Денизяран, перестал принимать какое-либо участие в разработке проекта. Все эти события поставили крест на дальнейшем развитии и разработке HDTF старой командой.
Во время локдауна в 2020-ом году один из разработчиков под ником M3SA начал работать над улучшением игры. Так и появилась команда Operation Whiskey Freedom, в которую входили как некоторые старые, так и новые разработчики. 1-ого апреля 2022 года для HDTF вышло крупное обновление, переносившее контент из M3SA-Build, который до этого имел ограниченный доступ, в основной билд игры.
Команда OWF в нем исправила некоторые странные и сомнительные моменты в различных аспектах игры, начиная от дизайна уровней (были убраны снайперы в локации на Аляске и сегмент с отстрелом штурмовиков на поезде) и заканчивая озвучкой (было улучшено качество звука, а некоторые реплики были полностью перезаписаны). В данный момент члены OWF активно работают над улучшением HDTF (при том что команда не получает никакого процента от продаж игры в Steam): команда имеет свой публичный Trello и Discord-сервер, на котором публикуются чейджлоги и анонсы будущих обновлений.