Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
Natural Selection — модификация для Half-Life.
Игровой процесс[]
В межвидовой борьбе участвуют Frontiersmen (космические пехотинцы) с одной стороны, и Kharaa (Чужие), с другой. Место действия — участок фронтира продвигающегося в космос человечества. Что-то вроде горнодобывающего комплекса или звездолета землян из сериала про Чужих. Действующие лица оттуда же: пехота и инопланетные твари. Оружие землян: нож, пистолет, автомат, дробовик, пулемет и ручной миномет, гранаты, мины и автоматические турели. А также тяжелая броня, реактивный ранец и поддержка командного центра.
Инопланетяне (Aliens) способны мутировать в различных боевых монстров, которые кусают, плюются ядом, летают, бегают по стенам и потолку и заплетают коридоры паутиной. Игра содержит внушительный стратегический элемент и представляет собой гибрид FPS (шутер от 1-го лица) с RTS (стратегией в реальном времени). Из похожих игр выделяют StarCraft — зерги (аналог Khara) против терранов (Frontiersmen соответственно). В процессе игры убитые игроки возрождаются на своей базе, таким образом, цель игры — уничтожить базу противника, достигнув тем самым окончательной победы. Основа стратегии (как для людей, так и для инопланетян) — добыча ресурсов (нанопара) из гейзеров, располагающихся по всей карте. Элементами стратегии являются: грамотное расходование добытых ресурсов на исследование и изготовление новых боевых единиц, и строительство оборонительных построек, а также продвижение по карте, захват и контроль территорий и ключевых позиций.
Важный аспект игрового процесса за морпехов — командир (commander, COM). Командир — это один из морских пехотинцев (как правило, достаточно опытный игрок), который в начале игры занимает управляющий центр — командную консоль, откуда он получает возможность управлять действиями своей команды, как старкрафтер управляет своими юнитами (с учётом того, что здесь юниты — живые люди и на выполнение приказов влияет человеческий фактор). Командир закладывает строительство построек и ресурсодобывающих башен (res tower, RT) которые потом строят пехотинцы, выдает мощное (и дорогостоящее) боевое оборудование наиболее ответственным игрокам, производит улучшения и исследования, осуществляет стратегическое планирование и непосредственную поддержку боевых операций пехоты.
Базой морпехов является командная консоль (command console, CC) в сочетании с порталом (устройством, возвращающим к жизни убитых игроков), плюс прочие постройки по вкусу: комплексы автоматических турелей, армори (armory) — строение, раздающее боеприпасы и аптечки, радар для сканирования территории и обнаружения невидимого противника, постройки для апгрейдов оружия и амуниции. Баз, либо простых укрепрайонов-блокпостов (как правило, связанных друг с другом телепортами) может быть несколько.
Базами инопланетян являются ульи. Изначально улей один, максимальное их количество — три, причем находиться они могут только в определенных местах на карте. От количества ульев напрямую зависит скорость возрождения убитых инопланетян, доступность новых построек и апгрейдов, и новых видов атак. Любой инопланетянин, в зависимости от имеющегося у него запаса ресурсов, может произвести доступные специализированные мутации, а также мутировать в один из доступных видов боевых тварей: гордж (10 ресурсов), лерк (30), фэйд (50), онос (75), скалк — изначальный вид всех инопланетян. Гордж, кроме того, может потратить ресурсы на строительство оборонительных и функциональных построек.
Все добытые командой инопланетян ресурсы делятся поровну между игроками. Все ресурсы, добытые командой пехотинцев, складываются в общую копилку. Кроме того, за убийство одного противника выдается личный бонус — от 1 до 3 единиц ресурса.
Виды пришельцев[]
«Скалк» — мелкая тварь, способная передвигаться по любой поверхности (по стенкам и потолку). Разведка и нападение в группах на плохо защищённых пехотинцев. Если есть Leap, то можно им снимать пехотинцев с реактивным ранцем. Начальная форма чужих. Оружие:
- Укус.
- Паразит — стреляет мелким паразитом.
- Прыжок (leap) — скачок вперед (наносит урон).
- Самоубийственный взрыв — скалк взрывается (погибает), нанося окружающим урон.
«Гордж» — строитель и лекарь. В Classic режиме строит строения для инопланетян. В обоих режимах может лечить дружественных юнитов. Оружие:
- Кислотный плевок — достаточно слабый урон, при этом от плевка можно уклониться.
- Лечебный спрей — может лечить постройки, его самого и других чужих, слабо наносит урон маринам.
- Кислотная бомба — наносит сплэш урон только постройкам.
- Паутина — растягивает нити паутины по карте.
- Может строить: офенс (Offensive Chamber) — аналог автоматических турелей, дефенс (Defensive Chamber) — постройка для регенерации и защитных мутаций, сенсор (Sensory Chamber) — маскирующая постройка для мутаций невидимости и обнаружения, мувмент (Movement Chamber) — постройка для мутаций движения и восстановления энергии. Кроме них гордж строит ресурсодобывающие насосы.
«Лерк» — единственный летающий юнит у чужих. Служит в основном для поддержки и атаки с воздуха. Оружие:
- Укус.
- Отравляющее облако газа.
- Блокирующее урон облако газа.
- Крик — при крике лерка чужие быстрее атакуют.
«Фэйд» — штурмовой юнит чужих, довольно быстро передвигается, умеет лечиться и стрелять Кислотной Ракетой. Оружие:
- Удар лапами.
- Достаточно быстрое движение в сторону, куда направлен взгляд фэйда.
- Лечение.
- Кислотные снаряды.
«Онос» — «танк» чужих, очень живучий и сильный. Оружие:
- Удар хоботом — двойной урон постройкам.
- Проглатывание.
- Стан — пускает волну по земле, при попадании на которую противник замирает на короткий промежуток времени, за исключением морпеха с реактивным ранцем.
- Бег — быстрый бег вперед.
«Gestation egg (яйцо мутирующего инопланетянина)» — мутируя в новый вид или получая новую возможность, инопланетяне окружают себя органическим мешком «яйцо».
Режимы игры[]
Важно отметить также, что игра делится на 2 режима, отличающиеся между собой: COMBAT и CLASSIC.
Классическая игра (описанная выше) заключается в строительстве сооружений и добыче ресурсов. Названия таких игровых карт начинается с букв NS (например ns_hera).
Игра на Комбат карте, значительно отличается от стандартной. В ней у инопланетян только 1 улей, а у морпехов нет командира. Полностью отсутствуют ресурсы и их добыча. Все улучшения и мутации игроки проводят на заработанные индивидуально очки. Как только количество очков превышает определённое количество - игрок переходит на новый уровень, и получает "плюс". За каждый "плюс" можно купить улучшение своем игроку. Целью игры заключается как можно быстрее набрать высокий уровень, и разрушить вражеский Comand Console или Hive. Названия комбат карт начинается с букв CO (например co_pulse).
Отдельно выделяют "SIEGE" карты. Название произошло от "Siege Cannon" - спец. оружие морпехов отвечающей за уничтожение построек инопланетян, отличающееся огромной разрушительной силой. В начале игры каждой команде отведено 5 минут на строительство, по истечению которых открывается главная дверь, разделявшая карту на 2 стороны. Целью морпехов стоит держать оборону у двери, пока не откроется другая дверь в "Siege room". Оттуда марины смогут быстро уничтожить ульи чужих. Инопланетяне в свою очередь должны прорваться сквозь главную дверь. Карта отличается близко поставленными друг к другу ульями и контрастно быстрым началом жестоких боевых действий. Названия таких карт начинается на NS и обычно включает в себя слово Siege (например ns_siege003nsa).