Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
«Когда нет больше места в аду, мертвые начинают ходить по земле.» — Тэглайн мода
|
No More Room in Hell (рус. Нет Больше Места в Аду) — модификация для Half-Life 2, сделанная на движке Source, и впоследствии вышедшая в Steam как бесплатная отдельная самостоятельная игра. Представляет из себя кооперативный зомби-шутер в жанре «шутер от первого лица» с элементами «хоррора на выживание».
28 октября 2016 года вышел тизер сиквела данной модификации/игры — No More Room in Hell 2, выход которого запланирован на 2024 год.
Геймплей[]
Действие мода разворачивается во время зомби-апокалипсиса и повествует о небольшой группе выживших людей, пытающихся выжить и выбраться из осаждённых и разрушенных городов (основным местом действия являются английский Ливерпуль и американский Нью-Йорк). Игрок берёт контроль над одним из персонажей и, находя различные полезные вещи, должен выжить и суметь эвакуироваться, при этом выполняя различные задачи для достижения своей цели. Поскольку игра рассчитана на кооперативное прохождение (от двух до восьми человек), успех или неудача будут зависеть в основном от совместных действий всей команды и степени их сплочённости.
Режимы игры[]
В игре присутствуют два игровых режима:
- Режим задач (англ. Objectives) — режим, где игрокам предстоит прохождение карты. Изначально все люди начинают в своём убежище, месте, находящимся вне досягаемости для зомби до его открытия. Обычно в таких зонах расположено несколько холодных и огнестрельных орудий, а также другие полезные предметы. Обыскав помещения, выжившие выдвигаются к намеченной точке эвакуации, попутно отбиваясь от орд заражённых. По пути игрокам предстоит выполнять различные задачи, дабы преодолеть какие-либо преграды на пути, обезопасить себя от зомби или просто помочь другим выжившим. Всё оружие, патроны или предметы каждый раз будут появляться в разных местах, что затрудняет их поиск. К тому же, все карты имеют 2-3 различных сценария, поэтому при поражении и следующем прохождении от людей будет требоваться выполнить совсем другие задачи, а сама карта неузнаваемо изменится. Если игрокам удастся выполнить все задачи и вызвать спасательный транспорт, им придётся за несколько минут либо просто добраться до него, либо попутно найти какой-нибудь предмет. Карты данного режима имеют приставку
nmo_
в своих названиях. - Режим выживания (англ. Survival) — режим, где от игроков требуется защищать территорию от зомби. Здесь от людей требуется выполнить лишь две задачи: выдержать от восьми до десяти волн, состоящих из огромного количества зомби, а также попутно оборонять несколько зон, потеря которых приведут к поражению. В режиме выживания у выживших будет сравнительно больше ресурсов (стационарные аптечки, жетоны для мгновенного возрождения[1], больше досок для баррикад и т.д.), но только их недостаточно для выполнения основных задач. Поэтому, между волнами будет прилетать вертолёт с грузом, содержащим дополнительное оружие и боеприпасы. Также на картах режима выживания часто есть секретные места и самодельные ловушки, для использования которых сначала нужно выполнить несколько действий (найти ключ или код от панели, заполучить сварку, затушить огонь или подорвать что-то).
- Как говорилось выше, на картах режима выживания присутствуют от одной до трех специальных зон, которых выжившим нужно оборонять. Целостность зоны обозначается в процентах (от 1% до 100%). Проценты будут теряться, если в зоне будут присутствовать зомби (чем больше зомби находится в пределах зоны, тем быстрее убывает целостность). Когда процент целостности всех зон достигнет нуля, люди автоматически проиграют (при этом наличие хотя бы одной целой зоны никак не грозит). Увеличивать процент можно с помощью специальных мешков (каждый мешок повышает целостность на 25%). Также каждую четвертую/пятую волну все зоны автоматически получат дополнительные 50%. Во время последней волны выжившим нужно за короткий промежуток времени добраться до спасательного средства и благополучно эвакуироваться. Карты данного режима имеют приставку
nms_
в своих названиях.
Помимо двух режимов, в игре также присутствуют две опции, затрудняющие прохождение:
- Реализм (англ. Realism) — включив эту опцию, игроки смогут убить зомби лишь попаданием в голову. Стрельба или удары по другим частям тела сможет лишь замедлить их на пару секунд. Также у всех игроков будет лишь одна жизнь, и при смерти возродиться уже не получится.
- Хардкор (англ. Hardcore) — данная опция будет всячески ухудшать жизнь выжившим, меняя вероятность в пользу зомби. Так, будет больший шанс спавна быстрых или бронированных зомби, а спавн на открытых территориях будет происходить мгновенно. При этом находимых предметов будет гораздо меньше, а характеристики всего оружия немного ухудшатся.
Зомби[]
В игре присутствует пять видов живых мертвецов:
- Обычные зомби — основные противники на всех картах. Слабые и медленные, из-за чего зачастую их можно просто обойти. В одиночку они не представляют сильной угрозы, однако толпа может спокойно загнать выжившего в угол и впоследствии убить.
- Быстрые зомби — внешне ничем не отличаются от обычных, однако намного быстрее их. Очень опасны для одиноких игроков, так как, ввиду своей скорости, могут застать выжившего врасплох и нанести большой урон, пока тот не опомнится. С некоторой вероятностью, подожжённые обычные зомби также могут стать быстрыми.
- Зомби-военные — зараженные бойцы национальной гвардии, облачённые в военную форму. Имеют намного больше здоровья, из-за чего могут выдерживать три или четыре попадания в голову. После своей смерти из них иногда могут выпасть 9 мм патроны, магазин для M16A4, бинты, либо же пустая Beretta M92FS.
- Зомби-дети — зомби, аналогичные быстрым в скорости и имеющие высокую скорость атаки, но при этом имеют намного меньше здоровья, поэтому чаще всего умирают от первого попадания в любую часть тела (не с включённым реализмом).
- Ползающие зомби — поскольку данный вид зомби ползает по земле, его намного труднее увидеть. При атаке блокирует любые движения выжившего, из-за чего он становится лёгкой целью для других заражённых.
Особенности[]
Поскольку мод рассчитан на реальность происходящего, у игроков присутствуют дополнительные трудности.
Зомби в игре огромное количество, и убивают они за несколько ударов. На картах существует множество мест, где возрождение зомби происходит постоянно, и борьба с ними в таких местах практически бесполезна. Укус или удар зомби в некоторых случаях может вызвать кровотечение (в чём помогает бинт или полноценная аптечка), либо, в наихудшем случае, заражение (спасти вас от неминуемой гибели может шприц с вакциной, а отсрочить смерть помогут таблетки «Phalanx»). Погибший от заражения человек через несколько секунд превращается в зомби и начинает атаковать своих бывших товарищей. Единственный способ избежать этого - попросить других игроков убить вас (в этом случае игрок просто погибнет, без последующего перерождения) или застрелиться самому. После смерти игрок не возрождается либо до преодоления оставшимися в живых 50% пути, либо до конца карты (не относится к выживанию, где все мёртвые игроки возрождаются перед новой волной).
В расположении игрока находится инвентарь, но места в нём недостаточно для всего находимого, поэтому часть придётся либо оставлять, либо делиться с напарниками. У каждого предмета есть свой вес, влияющий на занимаемое в инвентаре место и скорость передвижения игрока. В игре есть множество огнестрельного оружия, к каждому из которых нужно искать свой тип патронов, коих не так уж и много, да и для должного эффекта стрелять нужно лишь в голову, что не очень удобно, учитывая количество заражённых. Поэтому, в основном игроки стараются использовать оружие ближнего боя. Оно зачастую убивает с одного-двух ударов и не привлекает дополнительного внимания. Из минусов можно отметить слишком близкое расстояние при ударе и накапливающуюся усталость персонажа. Также особую трудность доставляет то, что у игрока отсутствуют показатели здоровья и патронов. Узнать о самочувствии можно по состоянию экрана (кровотечение, заражение и низкий процент здоровья) и со слов товарищей (другие игроки видят ваш ник, и его цвет отображает примерное состояние выжившего). Чтобы проверить патроны, можно лишь вытащить обойму из оружия и посчитать количество оставшихся пуль, для этого нужно удерживать клавишу R.
Взаимодействие с напарниками также является одной из главных особенностей мода. Игрокам придётся работать в команде для успешного выполнения заданий. На картах часто возникают задачи, в которых нужно найти тот или иной предмет и отнести в нужное место. В такие моменты игрок, несущий предмет, совершенно беззащитен, и без прикрытия товарищей он попросту умрёт. Координирование действий также является важной частью геймплея, именно в разговорах можно узнать нужды или цели других игроков, а также обсуждать тактику. Но при этом, отойдя на большое расстояние, игроки перестанут слышать друг друга, и не смогут эффективно помогать (найдя рацию, можно общаться на более дальнем расстоянии). В этом случае полезен чат, так как его видят все, однако для написания сообщения нужно время, за которое персонажа могут настигнуть и начать атаковать зомби. Помимо всего прочего, погибшие игроки имеют собственный чат и не смогут помогать тем, кто остался в живых.
Оружие и предметы[]
Являясь standalone-модификацией, No More Room In Hell использует собственные виды оружия, созданные разработчиками.
Холодное оружие[]
- Кулаки — первоначальное оружие у всех игроков.
- Баррикадный молоток — небольшой молоток, с помощью которого можно забивать проходы досками.
- Кухонный нож — слабое оружие ближнего боя. Практически бесполезно.
- Гаечный ключ — по характеристикам сравним с ножом, однако урон довольно больше.
- Тесак — оружие с умеренным уроном. По характеристикам немного превосходит гаечный ключ.
- Топорик — компактное оружие с хорошим уроном и высокой скоростью атаки.
- Свинцовая труба — оружие с высокими характеристиками, встречается очень часто.
- Монтировка — по характеристикам схожа с пожарным топором, но имеет медленную скорость атаки.
- Мачете — самое распространённое оружие среди игроков. Мало весит, наносит большой урон и имеет быструю скорость атаки.
- Бейсбольная бита — оружие с небольшим уроном и медленной атакой. Также очень редко используется игроками.
- Саперная лопатка — оружие со средними характеристиками. Не популярно среди игроков.
- Лопата — тяжёлое оружие с сильным уроном, но слабой скоростью атаки.
- Пожарный топор — сильный урон и неплохая скорость атаки. Одно из самых тяжёлых орудий в игре.
- Кирка — оружие с большим уроном, в частности уроном по голове. В отличие от других двуручных оружий ближнего боя, не тратит много выносливости.
- Кувалда — тяжёлое мощное оружие. Убивает любого с одного удара, однако достаточно быстро накапливается усталость.
- Ф.У.Б.А.Р — оружие с самым сильным уроном в игре. По характеристикам схож с кувалдой, но при этом имеет долгий замах.
Огнестрельное оружие[]
Пистолеты[]
- Beretta M92FS — оружие со средними характеристиками. Достаточно часто встречается. Использует 9 мм.
- Colt M1911 — среди пистолетов обладает наилучшими характеристиками, но встретить такой трудно. Использует патроны .45 ACP.
- Smith & Wesson Model 686 — револьвер с самым сильным уроном, однако с сильной отдачей и долгой перезарядкой. Использует патроны .357.
- Glock 17 — схож с Береттой, но имеет преимущество в виде большего магазина и меньшей отдачей. Как и Беретта, использует 9 мм.
- Ruger Mark III — оружие со самым слабым уроном среди огнестрельных орудий, однако встречается часто и достаточно лёгкое. Использует патроны .22 LR.
- Сигнальная ракетница — очень редкое оружие. При выстреле поджигает зомби. Также может понадобится на уровнях выживания, в качестве вызова специального вертолетного груза.
Пистолеты-пулемёты и штурмовые винтовки[]
- H&K MP5A3 — оружие с хорошей скорострельностью и отдачей, но со средним уроном. Использует 9 мм.
- MAC-10 — второй ПП в игре. Обладает самой высокой скорострельностью и достаточно большим уроном среди огнестрельного оружия, но с очень сильной отдачей. Использует .45 ACP.
- M16A4 — самое популярное оружие в игре c хорошими характеристиками. Единственное оружие, использующее 5,56 мм.
- CZ 858 — оружие, превосходящее M16A4 во многих областях, но очень редкое, как и патроны 7,62 мм, которые он использует.
- FN FAL — оружие со средними характеристиками, но также очень редкое. Использует патроны .308.
Винтовки[]
- Simonov SKS — советский карабин с неплохими характеристиками. Иногда может быть оснащён штык-ножом для ближнего боя. Использует редкие 7,62 мм патроны.
- Ruger 10/22 — винтовка со слабым уроном, но высокой скорострельностью и большим магазином. Также использует часто встречаемые .22 LR патроны.
- Winchester 1892 — винтовка с неплохими характеристиками, но с большим весом. Использует патроны .357 калибра.
- Sako 85 — снайперская винтовка со средней отдачей и медленной перезарядкой. Использует патроны .308 калибра.
- Remington JAE-700 — вторая снайперская винтовка в игре, с самым мощным уроном и большим весом. Также как и Sako 85, использует патроны .308 калибра.
Дробовики[]
- Remington 870 — самый популярный дробовик ввиду своих характеристик. Как и все дробовики, использует 12 Gauge.
- Mossberg 500A — дробовик с мощным уроном, но очень медленной перезарядкой.
- Winchester Super X3 — самый мощный и скорострельный среди дробовиков. Достаточно редко встречается.
- Beretta Perennia SV10 — двухзарядный дробовик. Достаточно тяжёлый и долго перезаряжается.
Взрывчатка[]
- Граната M67 — обычная осколочная граната. Убивает всех в радиусе поражения, но найти достаточно трудно.
- Коктейль Молотова — бутылка с зажигательной смесью, поджигающая зомби.
- Динамит — практически аналогичен гранате, но занимает больше места в инвентаре и имеет больший радиус. Иногда используется в режиме задач для подрыва чего-либо.
Особенное[]
- Лук — охотничий лук, использует стрелы в качестве патронов, которых после выстрела можно поднять обратно. Часто встречается, но имеет слабые характеристики.
- Бензопила — оружие для эффективной борьбы с толпой зомби. Очень мощное, но для работы нужны канистры с бензином, да и встречается очень редко.
- Абразивная пила — немного слабее пилы, но и требует меньше топлива. Также встречается очень редко.
Полезные предметы[]
- Зажигалка — используется героем, если в инвентаре нет фонаря или чтобы поджечь Коктейль Молотова.
- Фонарь — используется, чтобы освещать местность. Можно использовать вместе с пистолетами и некоторыми оружиями ближнего боя.
- Сварочный аппарат — используется в миссиях для открытия замков, решёток или запертых дверей. Также может использоваться как оружие ближнего боя.
- Компас — есть у всех игроков с самого начала и не показывается в инвентаре. С его помощью можно узнавать задания, а также видеть местонахождение предметов для задания (режим задач) или границу зон (режим выживания). Используется на клавишу C.
- Доски — нужны для временного блокирования проходов от зомби.
- Бинты — восполняют 15% здоровья и останавливают кровотечение.
- Аптечка первой помощи — восполняет 60% здоровья и останавливает кровотечение.
- Таблетки — отсрочивают смерть от заражения на три минуты.
- Вакцина — крайне редкий предмет. Способна полностью излечить игрока от заражения, но зачастую имеет побочные эффекты.
- Стационарная аптечка — используется в режиме выживания и на некоторых картах в режиме задач. Способна восстанавливать здоровье игрокам, пока её запас не иссякнет.
- Мешок FEMA — используется только в режиме выживания. Один такой мешок восстанавливает целостность зоны на 25%.
- Рация — если у игрока в инвентаре находится рация, другие игроки смогут слышать его на более дальнем расстоянии.
Награды[]
В 2011 году No More Room in Hell получила номинацию и была признана модификацией года по версии журнала PC Gamer. Также игра попала в топ 100 лучших модификаций ModDB и стала лучшей мультиплеерной модификацией 2011 года. Игра получила две страницы на две статьи в Maximum PC наряду с DayZ и The WarZ как одна из лучших игр про зомби.
В 2012 году NMRiH выиграла номинацию «Мод года» от GameFront при опросе читателей на Facebook. Также она была номинирована на звание лучшего мода 2012 года по версии Mod DB, попав в десятку лучших модификаций, но была вытеснена игрой Cry of Fear.
Музыка[]
No More Room in Hell: Original Soundtrack Volume 1[]
No More Room in Hell (Original Soundtrack, Vol. 1) был выпущен 31 октября 2014 года в Steam, Bandcamp, SoundCloud, Spotify, YouTube, Apple Music, Deezer, Tidal, Qobuz, Amazon Music, Napster, Google Play и Xbox Music. Треки написаны композитором Гарреттом Линдквистом, также известный под псевдонимом "ThoughT".
Треки[]
- City of Sorrow
- Steam Trailer Theme
- No One Lives Forever
- Mellow
- Running from Hell itself
- Empty
- To Freedom
- Dark Nights
- Tumult
- The Burning Flames that Drive Us
- Campblood Evac
- Farewell
- Cleopas Evac
- Time for Thee
- Fuck It
- To be Judged
- Mellow (Piano Rendition)
No More Room in Hell: Original Soundtrack Volume 2[]
No More Room in Hell, Vol. 2 (Original Soundtrack) был выпущен 12 октября 2018 года в Bandcamp, Spotify, YouTube, Apple Music, Deezer, Tidal, Amazon Music, Napster и Google Play. Треки написаны композитором Брином Шурманом, также известный под псевдонимом "tFg".
Треки[]
- Not Yet Alone
- Conspicuous Consumption
- Drowning Cage
- Lightless Corridors
- Never After
- Cold Cuts
- Lulled Into Complacency
- Salt and Rust
- Dragging Steps
- Casualties
- Every Shot Counts
- Tenebrous Existence
- Eviction Notice
- Empty Phalanx
- FEMA
- Düsternis
- Corrupted Sector
- At An End
- Ill Winds
- The Cold Reactor
- Saferoom Boogie
- Death By Inches
- It Tolls For Thee
- Dread of Night
- Sewer Grate Overture
- The Green and the Grey
- Grieve Not Soon
- A Moment's Respite
- Discouraging Stains
- Searching for Answers
No More Room in Hell: Original Soundtrack Volume 3[]
No More Room in Hell, Vol. 3 (Original Soundtrack) был выпущен 26 октября 2018 года в Bandcamp, Spotify, YouTube, Apple Music, Deezer, Tidal, Amazon Music, Napster и Google Play. Треки написаны композитором Брином Шурманом, также известный под псевдонимом "tFg".
Треки[]
- Horripilation
- Watching Stairs
- The Smirk
- Fubar Requiem
- Close Quarters
- Follow the Ichor
- Decrepit Charm
- Arcade Expectations
- Surrounded By Decay
- Trouble Brewing
- Rotting From Within
- Staring Watcher
- Make Room
- Acheron
- Eyes in the Gloaming
- Skullcrack Incorporated
- Table Matters
- Warfare State
- Ambush Birds
- When In Dis
- Jaws and Claws
- Comforting Walls
- Hunger Without End
- Mostly Shadows
- Threnody for Flies
- Gathering of the Cannibals
- FEMA (Found Footage Version)
- Torch Her
- Flesh Puzzle
No More Room in Hell: The Rejected Score[]
No More Room In Hell - The Rejected Score был выпущен 2 октября 2018 года только в Bandcamp. Этот альбом, сборник не принятых композиции от предыдущего композитора игры, которые не попали в финальный релиз официального саундтрека No More Room in Hell. Треки написаны композитором Ричем Дугласом, также известный под псевдонимом "Beckett".
Треки[]
- No More Room in Hell Theme
- Into The Mall
- No More Room in Hell
- Broken Shield Barricading
- RUN
- Halloween Trailer
- Stalked
- A Strange Noise
- Through the Door
- Derelict
- Ambushed
- Horde Spotted
- Another Derelict
- Gathering Supplies
- No One There
- Death
- Shuffling Feet
- Left Behind
- Unspoken Tension
- Another Horde
- Nightfall
- Overwhelmed Again
- Walkers Inbound
- Brains
- Romeros 60s Menu Music
- Zombi (oldschool throwback 1)
- Behind Door #1
- Zombi (oldschool throwback 2)
- Overwhelmed
- Zombi (oldschool throwback 3)
- Subway Attack
- Zombi (oldschool throwback 4)
- No More Room In Hell (version 2)
- In The Waiting Room 1
- In The Waiting Room 2
- Prison Barricade
- Farmhouse Tension
- Under Attack
- Left Behind (short version)
- No More Room In Hell (early demo)
Интересные факты[]
- Слоган мода «Когда нет больше места в аду, мёртвые начнут ходить по земле» является отсылкой на цитату одного из персонажей в фильме «Рассвет мертвецов». Карта режима выживания
notld
копирует фермерский дом из фильма «Ночь живых мертвецов». (notld
также расшифровывается как «Night Of The Living Dead» — название фильма на английском языке). - Иногда оператор национальной гвардии, координирующий группу в режиме выживания перед началом новой волны может произнести фразу «They are Coming to Get You, Barbara». Данную фразу говорил один из персонажей фильма «Ночь живых мертвецов». Также достижение, для которого нужно выжить на карте
notld
, называется точно также. - Другая карта того же режима,
Campblood
, отсылается на фильм «Пятница 13-ое».- На карте
Campblood
, на точке B, можно увидеть надпись «Jason Was Here», что является ещё одной отсылкой на «Пятница 13-ое»
- На карте
- Множество достижений в игре отсылается на различные игры, фильмы или же песни:
- Достижение, для которого нужно убить 250 зомби с помощью топора, имеет название «Hey, Paul!», что отсылается на фильм «Американский психопат».
- Другое достижение, для которого нужно убить 250 зомби монтировкой, называется «One Free Man» (поскольку эта модификация косвенно связана с Half-Life 2, то ничего необычного в этом нет).
- Достижение, для которого нужно убить 1.619.090 зомби, называется «Manhattan Project». (двойная пасхалка: население Манхэттена составляет 1 млн. 619 тыс. 90 человек, и «Проект Манхэттен» — кодовое название в США по разработке ядерного оружия.)
- Достижение, для которого нужно убить 250 зомби с помощью гранат, называется «Fire In The Hole!». Данная радиокоманда используется в игре Counter-Strike, когда кто-то из игроков кидает гранату.
- Достижение «Katniss» отсылается на фильм «Голодные игры», где так звали главную героиню. Также именно она изображена на значке достижения.
- Достижение «First Blood» - прямая отсылка на фильм «Рэмбо: Первая кровь». По его условию, нужно убить 500 зомби с помощью лука. В этом фильме Рэмбо также использует охотничий лук в качестве оружия.
- Достижение с названием «Hell's Kitchen» отсылается на телепередачу «Адская кухня», популярной в США.
- Достижение «Rush Hour» отсылается на фильм с Джеки Чаном «Час пик». Также сюжет данной карты, как и сюжет фильма, происходит в Нью Йорке.
- Достижение «Say Hello to Your Aunt Alicia» отсылается на фильм «День мертвецов».
- Также на логотипе достижения «Heroics» изображён Си-Джей — один из главных героев того же фильма.
- Логотип достижения «Social Responsibility» отсылается на рядового Стила — одного из военных в фильме «День мертвецов».
- Достижение «Ace of Spades» отсылается на одноимённую песню группы «Motorhead».
- Название достижения «Go Out With a BANG» отсылается на другую известную песню «Going Out With a Bang» группы «Scorpions».
- На некоторых картах можно заметить вырезки из газет про портальные штормы, а также бюсты Доктора Брина, что не совсем совпадает с тематикой мода.
- Некоторые карты режимов задач и выживание связаны сюжетом. Так, например, сюжет карты
Arpley
происходит после картыCleopas
, так как после ядерного взрыва вертолёт потерпел крушение именно рядом с этим мостом. - На некоторых картах можно увидеть забаррикадированные двери и надписью на них «Don't Open. Dead Inside» («Не выпускайте мертвецов наружу»). Дверь с такой же надписью можно увидеть в сериале «Ходячие мертвецы».
- На карте
Brooklyn
можно увидеть стенд с наиболее разыскиваемыми преступниками, а также четыре фото. Их имена, а также фотографии принадлежат известным киноактёрам. - На карте
Broadway
, в небольшом кинотеатре, можно увидеть несколько постеров. Все постеры, так или иначе, отсылаются на известные фильмы про зомби. - На загрузочном экране карты
Arpley
можно увидеть, что данный мост построен неким Nay0r в 1854 году. Данное имя конструктора отсылается на ник человека, создавшего эту карту. - На карте
Junction
можно найти газету с заголовком «The Dead Walk!» («Мертвецы ходят»). Данный заголовок отсылается на фильм «День мертвецов», где в самом начале фильма виден одноименный заголовок в газете. - Четыре из восьми доступных персонажей отсылаются на героев известных фильмов и телесериалов, таких как «Сверхъестественное», «Криминальное чтиво», «Американский психопат» и «Большой Лебовски».
- Карта
FEMA
является прямой отсылкой к фильму Джорджа Ромеро — «День мертвецов».
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Только на легком уровне сложности.